关于文明太空的一些问题

  • 猫执事
    之前没玩过文明 最近玩绝地战兵时对类似题材产生了兴趣,所有提问比较初级。
    1:不同城市里建造单位的回合数不同,如何快速提升新建城市的生产效率?
    2:如何分辨地形上有无瘴气?
    3:清除瘴气和铺路都要3个回合,有没有更高效率的办法?
  • h
    halfelf_ronin
    1. 看城市详情的锤子量,调配市民到锤子多的地块,建造加锤子的建筑。。。哦BE里锤子变成螺帽了。。。
    2. 直接看就能看出显示效果不同,不放心就鼠标悬停,会显示地块基本信息
    3. 不记得BE里是啥提升工人效率了,就文明系列一般而言会有某些科技、奇迹、政策来提升效率,BE里PAC自带工人效率+25%
  • 夏影
    1.用能量把加锤子的建筑买出来,其他的就比较快了;工业里面有+25%首都以外城市建筑的政策,还有国内的商路也加锤子,虽然不多,新建城市都带一条商路的,每10人口加一条还是10人口后加一条记不太清了

    3.放卫星清瘴气比较快,修路这个没办法,后面磁悬浮的路要的回合更多;派两个工人从两头向中间修吧
  • h
    hvc
    1.在泰矿,不对,钛矿周围建城,钛矿可以增加很多产能,特别是后期研发了“加工制造”建造了“合金铸造厂”之后加的产能更多,健康够用的情况下也可以命令工人修建“工厂”,搭配“工业”社会优势当中的“社会投资(工厂再增加2产能)”更加有效。
    2.用眼睛看啊……建议点击小地图左上角的眼睛图标打开显示格子和显示地块产出,以及“生态学”下的“异星生物学”科技可以让工人免疫瘴气伤害,同时解锁瘴气清除卫星。
    3.选PAC阵营,之后记得点上“繁荣”社会优势的“援助”。
  • 大哀之君
    资料片还有五天上市。买买买啊
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • o
    onepiecebest
    商路疯狂内运锤子,疯狂爆铺,切起来
  • w
    wormz
    新城市的话其实可以用贸易硬堆生产能力,效果很棒,贸易站的建设优先度永远是最高的
    钱够的话也可以上来直接买点工厂什么的
    坐等新资料片
  • 量子力学
    不是9号么
  • 猫执事
    继续提问
    1,如何维持健康度,健康度总是赤字是不是和我一下子开了太多新城市有关?
    2,系统不断提示AI对手建造了这样那样的奇迹,对我有何影响?
  • 夏影
    1.健康度主要靠建筑加,有建筑升级事件也有加健康度的,还有就是农民修生化井;再就是科技选有健康建筑且满足倾向性的,城市放下去的时候保证健康是绿的吧,基本上节奏很重要,保证科技和开城的速度相匹配;每个政策深层也有加健康的

    2.那个奇观你不能再造了

    PS:楼上那些吹文明5的,整个游戏都没有什么要做抉择的地方,闭着眼睛点科技树的也好意思叫策略游戏;游戏无脑到CIV都没啥帖子直接关门了
  • s
    squallcxp
    我个人也是比较喜欢文明,但是楼主也说了是喜欢类似科幻题材才玩的,就不要无脑推文明了吧
  • a
    antiultima
    健康度增加主要靠建筑,某些政策也可以加健康或减少负健康,还有就是建造生化井(貌似需要有人口工作才可以加)
    负健康则主要和铺城、人口数量有关,以及工厂的数量(忘了是否当有人工作时才减少,毕竟本人从来不造)

    每个城市的正健康度有上限,不超过当前城市人口数量,所以增加健康的建筑以及生化井需要看城市规模,不要建的过多
    并且每个人口增加-0.75的负健康,所以说一个城市能够提供的多余健康(用来享受高健康带来的加成效果和弥补其他城市的负健康)是有限制的

    还有,每开1城便有-4(数值可能有误)的负健康,据此可知只有城市规模发展到16人口以上同时建有足够健康建筑才能抵消自身的负健康,在此之前该城市一定会占用难度和政策带来的多余健康,所以铺城要掌握好节奏

    不过不要害怕总健康为负,一般来说前中期维持在-10以内都算正常,毕竟负健康带来的debuff是阶段性的
    除了水星难度外,难度增加的正健康度都是9,也就是说往外铺一个城你的多余健康就只有1,加上很多增加健康的建筑都没解锁,导致前期很容易变为负健康
    (当然某些正健康带来的buff就没了,比如政策中某个正健康时文化+10%的buff,非洲大叔的特性正健康时食物+10%的buff等,不过这些buff的效果在后期才比较强力,所以前期可以不用考虑)

    政策带来的健康基本都是多余健康,所以开健康相关政策前后进行铺城扩张比较好
  • 猫执事
    就是和绝地战兵同时玩 相映成趣

    绝地战兵的背景故事里 人类的未来是个典型的反乌托邦社会

    我现在的文明存档不知道算是怎样的社会
    现在觉得森林太碍事了 造了好多导弹车 寸步难行
  • o
    onepiecebest
    文明5不吹吹这个换汤不换药的文明5 dlc?
    游戏都出了那么多年了还指望有什么可讨论的,现在的版本就是开自主铺铺铺。
    包括这个文明太空也是,健康度比起文明5就是摆设,-100照样铺。
  • 大哀之君
    当年五代刚出的时候被四代厨喷成啥鸟样我可还记得呢
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • 夏影
    还-100照样铺,更新过后早不行了好不好,除非你打早期征服,-100的时候根本就不用铺了,移民坐下去到建立起城市30回合有没有?涨人口根本不可能

    文明5几大毛病:1.六边形单位不堆叠,塔防+RPG的战斗。前面步兵堵住,后面射就行。骑兵2的移动,除了陪军事统帅,还能干嘛。

    2.毫无存在感的科技树,严重怀疑是先把奇观填上去,然后再想个科技名,干脆改名叫建筑学发展史好了

    3.整个游戏没什么限制,没有遇到问题,然后通过发展,解决这个问题的这种感觉。而纯粹是数字上的增长,喜欢看数值跳还不如去玩个挂机游戏好了

    太空不说有多好,至少小修小补还是有一些,1.加了个太空轨道相当于多了一次呢过,悬浮+高机动让骑兵单位更有特色,虽然步兵和远程、攻城堵成一坨还是没什么变化;而本身科幻背景让兵种特色更鲜明也更容易让人接受

    2.科技树比原来好多了,加上倾向性的限制,随机事件的触发等能确实的影响你的选择。这点算是让我觉得比原版好不少的地方,虽然平衡性这种说不好,但的确有意思。

    3.数值这种说实话还是和平衡性有关,不研究极限我也说不上哪个更好。

    文明5真正有加成还是跟历史相关的情怀,这个不跟太空比,但跟4比实在是劣势。尤其科技树实在是太LOW了,没了完成时名人名言的逼格,完成一项科技对你当前进程也没啥大影响(政策、扩张、暴兵等等),更不用说富有时代气息的BGM了
  • o
    onepiecebest
    太空出来玩通各种路线就没再玩了,起码新资料片出之前不准备再碰,c5红脸过10基本就别想再铺了,太空-100夸张了点但是比起c5前期那点负健康真不算个事,铺起来商路无脑内运,到后面每回合净在那点商路了,这不比挂机游戏更无趣?不过这个我记得是削弱了的。而且当时还没有选择之前那条商路的提示,自己铺了那么多商路鬼记得哪条是哪条
    其次哪来的骑兵2的移动力啊,你玩的是哪个版本我还真没见过,该不是跑人家长城里去了?
    你嫌文明5缺乏抉择是这个游戏出来这么多年了,即便是bnw这个资料片都好几年了。从civ到贴吧,太多的大神早就把这个游戏玩穿了,现在都差不多可以总结出较具普适性的过神方案了,再者基本上任何胜利都可以从科技胜利转换得来,玩多了就缺乏新意,前期铺开8-12个城然后一路运营到230~270T飞,想干别的酌情改动即可。
    说科技毫无存在感对进程没影响的我怀疑你玩的是哪个版本的文明5,文官/工坊——教育——工业——公立——研究室这是飞船最基本的套路了。每个关键科技都举足轻重哪叫没影响。
    征服就是文明的uu强势期或者火炮/现代步兵/轰炸机
    没限制也是不懂了,笑脸不叫限制?整个游戏都是围绕笑脸来发展人口的,并且要通过交换奢侈/城邦/宗教来解决。你铺多了邻居也不爽你,开局遇到个祖鲁说不定就要tj。
  • 夏影
    商路更新过自动了,健康就更不用说了,每-1点降2%粮食,还有2%开城速度,这样还能铺?

    骑兵是步兵2倍,但是还是没啥用对不?

    至于套路那不能太算选择,无非数值大小+1,+2,+25%,只能说是游戏的引导了,总不能说升完1攻升2攻也叫选择吧。科技树更多还是在造奇迹。

    笑脸和太空的健康都是一样的最基础的限制,这要都没了真就没啥意思了。维护费的影响在5代已经微乎其微了,4代里金钱,科技,文化和间谍点之间的互转也没了,独立成各自的小游戏,政体的切换也变成天赋树一样的东西。说个不恰当的比喻,就像暗黑2转到暗黑3原版的感觉,太空更像夺魂,虽然数值和平衡上见鬼了,但是乐趣更多了