《觉醒计划》游戏介绍及两位主创制作人采访
- 九十九忍明着不要脸
- chaucerling原文:https://www.famitsu.com/news/201809/10163763.html
自研引擎,不知道konami过去的那些人能不能做到fox的7成水准
另外,这个和relink都是能多人联机的动作游戏,一个冷兵器,一个魔法,这是一心想做共斗类3a啊 - hideo13这是不是要求太低,FOX的六七成的话撑死就是一个PS3日游水平标准的画面欸....
- 失身招领处
- chaucerlingfox强项主要是帧数和优化,现在索尼第一方都没办法稳60
- hideo13那也是建立在V场景比较稀少,基本没有大型破坏效果,脚本演出全是预渲染CG的情况下
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如果是CY这个游戏PV里那种和怪物以及地形的高度互动/破坏为标准,FOX大抵也弄不好帧数,更别说六七成的FOX
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当年小岛组想用FOX做雷电切西瓜不就失败了
外包给白金白金也不愿意用FOX,即便小岛组出技术人员 - cowgp01你先做个回合指令制RPG也好,第一步就做动作RPG等扑得一脸土吧
- solasaya闪乱P当制作人,哈哈哈。这下有点期待了。