早先街机上的清版过关游戏
- aa_ren为什么大多都设定成普通攻击4连击,第四下击倒这样的规则呢?
是业界都默认的潜规则还是有明文标准吗?
想想不同公司出的游戏都这种设定,很神奇。 - qazwsxqwer都是跟快打旋风学的吧
- 包哥哥三国志是噼啪嘭3HIT。打恐龙还有连段,打3下抓回来连个28A
- 一夜四次羊.名将的无限连 毫无压力
- hootao为什么老的日式RPG都是你砍我一下然后我砍你一下呢?
是业界都默认的潜规则还是有明文标准吗?
想想不同公司出的游戏都这种设定,很神奇。
如第一人称游戏的准心,平台动作游戏的跳跃,动作RPG的地图探索,都是前辈游戏做出一个很成功的系统构架,而后面的游戏加以学习和完善。而这些很相似的游戏有个很好理解的称呼,叫类型游戏。 - jjx01这个看不出是反例