早先街机上的清版过关游戏

  • a
    aa_ren
    为什么大多都设定成普通攻击4连击,第四下击倒这样的规则呢?
    是业界都默认的潜规则还是有明文标准吗?
    想想不同公司出的游戏都这种设定,很神奇。
  • q
    qazwsxqwer
    都是跟快打旋风学的吧
  • 包哥哥
    三国志是噼啪嘭3HIT。打恐龙还有连段,打3下抓回来连个28A
  • 一夜四次羊
    .名将的无限连 毫无压力
  • h
    hootao
    为什么老的日式RPG都是你砍我一下然后我砍你一下呢?
    是业界都默认的潜规则还是有明文标准吗?
    想想不同公司出的游戏都这种设定,很神奇。

    如第一人称游戏的准心,平台动作游戏的跳跃,动作RPG的地图探索,都是前辈游戏做出一个很成功的系统构架,而后面的游戏加以学习和完善。而这些很相似的游戏有个很好理解的称呼,叫类型游戏。
  • j
    jjx01
    这个看不出是反例