吃了安利去玩muv三部曲,结果大失所望

  • b
    black199
    我不接受,也开喷,但我还是蛮喜欢村正的,虽然觉得里面人说话都是胡扯蛋
  • r
    rei_2014
    刃鸣散虽然我也挺喜欢,但是体现不出他长篇驾驭能力了。
    在我看来,村正好不只是好在几个核心设计,而是讲故事的节奏非常好。
    虽然文本量那么大,但是打下来一直都是有新鲜感和推动力的。

    没有说氮正其它脚本不行的意思。
    有些人是擅长战斗,不擅长写日常。有些人是擅长日常,不擅长战斗。
    有些人擅长刷时髦值,有些人偏文艺,有些人精华在短篇或者演出调度。
    村正整体在日常和正剧之间的平衡,还有整体的完成度还是比较鹤立鸡群的。

    况且这个体量的作品,我很怀疑现在的氮正还能不能做出来。
    毕竟美术那边连ATK大熊猫介这种中坚力量都腱鞘炎休养了,多少有点青黄不接的感觉。
  • h
    hesoyamlp
    村正本身虽然挂了奈良原的名,不过我感觉n+其他脚本也是有参与的,是一个集大成的作品。
    就比方说特别中二的善恶相抵,这种比较中二的“善恶”判断在奈良原之前的刃鸣散里几乎没啥体现,而是老虚的fz里面大玩特玩(最后的电车问题),甚至到后来小圆动画最后也稍微提了一些。(最后圆神释放多少善就要承受多少恶的桥段)
    哎,真的俱往矣了。
  • b
    barry.allen
    从AGE那群人写了厚厚一沓地球军队对付Beta的战术说明,而对以钻地作为重要战术的Beta毫无钻探常识设计的怪物就能看出来他们的重点(high点)和盲区在在哪了。


    更别提拉着自己老婆做宣传结果还搞外遇的人渣社长。
  • b
    black199
    虽然虚渊更执着善恶一些,但他肯定不会写善恶相抵这种东西的,相较之下,这种有点别扭经的报偿想法在刃鸣散里已经有体现了
  • b
    barry.allen
    事实就是预算不够所以才做成unlimited那样
  • b
    barry.allen
    ever17虽然日常也拉胯,但结构和对adv形式的利用仍然是顶尖的,其实就是点子文学。

    续作R11虽然完成度低(缺解谜线),但剧情紧凑程度放在连续剧和电影界也是不虚的,这个是最可惜的。
  • O
    OME
    alternative篇我就用了70多小时,三部曲50小时真快~唯一不满是alternative的结尾没有unlimited篇的结尾来的感动~
  • 培根芝士蛋堡XD
    主要前期有很多地方没耐心看,我都是光速点鼠标看文本完事,语音都不想听了
  • 死亡之夜
    视觉小说归漫区吧?
  • r
    rei_2014
    其实,我不觉得正经讨论一部作品是谁写作或者捉刀的时候,国内杂志上的作者猜测也能当做证据。

    奈良原的作品的确很少,刃鸣散本就是短篇,无法体现出他对大场面战斗和操控能力也很正常。
    毕竟,奈良原既喜欢Hellsing也熟悉大河剧和历史,这种高潮段落刷时髦值的地方,自己写不出来交给自己的同事,我觉得并不算是合理的推断。
    钢屋写的战斗场景,在邪念篇玩家也见识过了;虚渊玄写的鬼哭街,剑斗的场景也经常出现,在钢之羽也有空战,风格和水平和村正本篇有多大的差别。

    我的确非常喜欢虚渊玄,也很喜欢氮正的战斗场景,但是村正的文风却很难模仿。
    包括选择哪些剑作为剑胄,选择哪些角色、典故和誓词,村正本篇和各种外传的逼格也是云泥之别。
    如果氮正脚本阵容里,有具备这种能力的捉刀者,我当然是非常乐见后继有人的。但本篇完结之后,各种跨媒体展开中,并没有体现出有接近这种水平的后继者。
    如果村正这个作品有合作者——类似海法继光之于尘骸魔京,他用游戏废线写的外传小说质量并不会和本篇有特别大的偏差——那么很难相信,氮正十周年大作各种跨媒体展开不停,却少有能对得起本篇质量的外传和补完。
    况且,我难以想象像钢屋虚渊玄这种代表取缔役级别的人物,愿意隐身在一个不知名脚本的背后,连个总监修或者合作之类的标记都没有。
    不说捉刀写作,哪怕是有过指点和修正,就像N+c那种情况,也会把监修留在staff表上,毕竟也算是扶持和宣传了。

    可能是我反应过度,但对喜欢奈良原作品的人来说,认为村正的战斗戏是捉刀的说法,实在是无法坐视不理。
  • a
    advancedigger
    gal的关键就是代入感,沉浸式体验。如果站上帝视角来玩,那基本上什么gal都得完蛋了。
  • 蓝泽玲
    纯夏被干到只剩脊髓心里还是白银武甚至能把平行世界的白银武拉过来这也算ntr吗。
    只有「寝」没有「取れ」,内心没有被征服就不是ntr。
  • 蓝泽玲
    baldr 系列游戏性和世界观是好,但是和剧情没有关系的雷普戏太多了。
    纯夏那个重口归重口,但是算是揭开un白银武为什么在al世界这个悬念的答案,顺便也是al的作战没有像un一样白给的关键之一,是故事完整性的一部分。
  • 上将潘兴
    嘎鲁给母最大的问题个人认为是编剧水平的问题,编剧几乎是整个环节中门槛最低的,但是这个职位反而非常吃天赋,良莠不齐的编剧导致绝大多数嘎鲁给母都是庸作
  • x
    xdescat01
    在当年演出是超规格级别的,现在看来就没那么突出了

    而超规格的演出带来的情绪冲动容易让人在打完后冲动性高分,忽略了这个故事本身糟糕,讲的也很糟糕,甚至结尾都很糟糕,除了高潮部分调动情绪真的很强
  • 人生败犬河大吉
    直接推Alternative就好,必要的信息基本都交代了
  • l
    lunch
    艹 触手戏还真敢写 这种事情我不想知道啊....
  • m
    madcow
    战术机我还挺有点兴趣的。模型也买了几个,就是JUMP UNIT总觉得有点累赘但是去了又好像少了点啥……
    游戏本篇的话其实我当时玩着感觉……也就那样?樱花作战HIVE突入播着歌就冲进去了,然后就是这里我断后式的派便当。

    未来への咆哮说是最燃GAL曲,我是觉得没有村正一条线播着UZUKI然后两人对砍来的狂
  • 桧月彩花
    难得有点时间决定补一个。
    在看了一些评价后,决定Extra跳过,Ultimate看漫画,直接上AL。

    反正中间的部分直接脑补一点不碍事。。

    别的不说,我对于整篇的气氛调动,镜头语言传递,一些人物小互动背景之类的觉得还是对得起Steam正版价格的。
  • 桧月彩花
    反过来说,如果从Beta的主人角度看来,大概就是开采过程中的一次次矿难吧。

    另外对于纯夏的触手play,就是相当于一块矿石打磨到八心八箭,影响放光的部分都切掉。
  • 女神アイギス
    随时站在被ntr雷普的边上打起来更有责任感啊,外面怎么浪家里都没事或者兰斯9那种不故意回收根本看不到的战败cg感觉反而出戏
  • 斯大林的拖拉机
    galgame演出再怎么好上限也就那么回事儿了,连小岛都经常被讥讽用游戏来圆电影梦,不吃muv这所谓的演出效果太正常不过了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    Guildenstern
    是的,GALGAME要想打动人基本上还是要靠剧情。muv-luv纸片乱晃,可能以前人家电脑配置太差的时候还能被感动一下。
  • c
    cmlf
    galgame里单拉魔夜出来那演出效果我都想吹第九艺术了。当然那几首改编的古典钢琴曲功不可没。
  • V
    Vicarious
    如果LZ像我一样直接跳过前两章从alternative开始,就不会觉得失望了。。。。

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3