这ED6 3RD还真有够傻的

  • s
    shining0083
    一个原本就可以结束的故事(SC),还要东扯西扯的出续篇
    好吧,续篇就续篇,居然扯出个这么傻的故事,自己日自己很爽?

    一套模板一套就套了3作
    好吧,有人说耍的不是系统,是剧情
    前2作的主线本来就苍白无力,不过是拼凑了各种乱七八糟的无聊游击协会任务,使得苍白的游戏内容看起来丰富而已
    这次没有了任务系统的拼凑,嗯,对游戏的表现还有期待
    事实上,任务系统不过换了个记忆之扉的名字,而且有过之而无不及,又长又臭,受不了
    打角色牌,本身没错,但不至于角色的吃喝拉撒什么的都一大堆没完没了的废话吧
  • l
    lower
    记忆之扉是精华所在,只是lz没有体会到罢了。本作是对前两作的补完,外传性质的。
    主线故事并不傻,喷也不是这么喷的吧。
  • 江南枫


    LZ读出每个门的含义了么
  • w
    winterfall
    本来就是粉丝向游戏,所以才敢拆成三份,反正一份也是这点人买,三份还是这点人
  • 月形翔
    战斗系统延用太久不是好办法。

    只有非常有爱才不会腻味-_-
  • 夕阳的月面
    有爱的玩,无爱的撤-。-





    -_,-枫妹妹
  • 无题
    ED6最让人有感觉的就是NPC的对话,每发展一点情节都有更新,现在没几个RPG写得这么细致了。游戏系统等方面自然是一般,本来也不是什么大作。
  • N
    Niu
    ed3是該噴
    但lz噴錯地方了
  • 迷惑的巫师
    3rd本来就是个类似FANDISK的东西,如果对前两部都没爱的话还是别玩了好
  • t
    trA
    第三部还算好的了,可操作的角色还算比较多,当然了会“玩”的说你要看遍每个NPC的对话,楼主以前记得是发过沙加相关的贴子,玩惯了沙加这游戏基本上对你来说会顶不住,凑合着玩吧,就当听音乐
  • w
    windX
    喷剧情?
    楼主这帖还真有够傻的
  • w
    windX
    看9楼
    别把 3rd 当TC.
  • R
    Rakuen
    填了点坑……又挖了个更大的坑……

    这作当成走过场就好

    不过这次的中后期的刷装备模式实在很让人火大啊:awkward:

    这都跟谁学的……
  • 熊猫阿黑
    风色幻想一共就三套引擎

    第一个出了两代

    第二个RPG就出了一代不多说

    第三个,都四代了:awkward:
  • s
    shining0083
    应该说这玩意是用来培养fanboys的
  • s
    shining0083
    主线不足支线补足,这样的剧本安排就够傻的了
  • s
    sonnen
    如果falcom是大款当然不必这么做,但是你看看他每年还要出n多冷饭来骗钱,就知道这么一个作品已经算是比较厚道了。
  • 无动于衷
    如果说一套引擎做N代 没有几个公司比得过GUST 从A3开始到A9 PS2上几个作品就从来没换过(战斗系统除外)

    至于说什么去帝国一类的 只不过是某些粉丝的一厢情愿而已
  • z
    zxy04
    针对顶楼说三点:

    1.把3rd理解为SC的续篇本身就是错误。

    2.至少我不觉得前2作的主线苍白无力,七柱才完结其一,能够通过一个分支定论主线?

    3.任务系统和记忆之扉同一性质?我也承认公主月门的流程有些冗长,但什么叫“角色的吃喝拉撒什么的都一大堆没完没了的废话”?不喜欢这种表现角色的形式可以,但不必说得这么难听。
  • 柊つかさ
    :awkward: 说白了就是,只要对某东西无爱,什么都能说成是错
  • t
    trA
    虚心的请教21楼有那么点表现出比较专业的人士:不能理解为续篇,理解为 什么
    才是“正确”的

    任务系统和记忆之扉性质怎么个不同法

    想信这里还是有一部分观众包括楼主要看

    [本帖最后由 trA 于 2007-7-19 21:50 编辑]
  • M
    Macro
    看我签名
  • s
    sonnen
    当然理解成剧情跟主线有联系的外传比较好。

    记忆之门基本是看剧情的,而且是看各主角另一面的故事。任务系统则完全跟主线无关(当然是说支线任务),基本上也不能算是单独的故事。
  • R
    Rufus
    3rd可以当网游刷旅人武器……
  • z
    zxy04
    如果28楼所言是在看过我27楼回复后,那么我也没什么要说的。

    首先我对续篇的理解不是根据序号,而是是否延续剧情。

    第二点我再重复一遍,ED6的情节是一个庞大世界观的分支,这三章用以表述这一个分支的内容及相关角色,我不以为有什么空洞、欠缺、薄弱或拼凑。
    当然,无非个人观点,本没什么客观标准。如楼主言,“我觉得”3字就可以踏遍天下;否则欲加之罪何患无词这种话也不会有了。

    第三点,3rd的目的根本不需要把多个小剧本串接成一个所谓完整的大剧本。
  • b
    blueelf
    +1
    事实上,SC结束,虽然也留有不少伏笔,不过两个主角的经历已经划下句点,给人完结的感觉了,这种情况下,哪怕是延续了6的剧情,也很容易让人把7作为完全的新作看待
    F社不想让FC和SC给人留下的印象就此消失,所以就弄出来个3rd
    3rd的主要功能除了补完前2部的剧情,最重要的还是铺开更大的场面,引入新人物,唤回粉丝的热情,为ed7开路
    剧情方面的确是取巧了,主线5章之后才开始浮现,前面一个个的去开封人物,也很有凑时间的嫌疑
    不过对于喜欢系统的人来说,这次的3rd还行,几个新迷宫,一大堆新加的恶魔boss,几个以前的剧情人物作为强劲对手登场,新同伴,新魔法,几个新战技。。。作为资料片,很充实了,起码我打得很过瘾
  • s
    shining0083
    这些都是事后的结论

    其实说白是为了圈钱,3rd其实完全没必要,sc的完结已经可以进入续篇了
  • z
    zxy04
    与30楼的理解有一点稍有不同。

    (冒不韪)我觉得3rd所谓的主线剧情,可以看作一个月门的变形;之所以拉出来做主线,是为了让记忆之扉有一种存在的方式,或谓让3rd有一种表现形式。因此所谓主角才使用了前两篇章中存在感薄弱的神父。

    对系统反而有所不满,新加的3种bonus:即死一向深恶痛绝,消失几乎没有意义,至于完全被防御,只是增加本方负担。
  • E
    Elevation
    3RD系统上还有一点很恶心:严重通货膨胀的等级.
  • s
    shining0083
    1.你对续篇的理解是建立在完成游戏之后的,如果人人都是以此为标准,在这方面我想就不会有什么分歧
    而事实上是不少人玩到后都发觉与自己之前想的不一样

    3.当然不需要把多个小剧本串接成一个完整的大剧本咯,真要这么做falcom完全可以做一个以过去为背景的前传
    而事实上记忆之扉是作为3rd的支线剧情而存在,不看这些剧情,游戏的时间会大幅缩短
    想完美想拿好道具你就给我看,看完了游戏时间也足够长了,内容也充实了,falcom的目的也达到了,fans不会骂不厚道
    所以性质还是一样,延长游戏时间、补充主线内容的不足
  • z
    zxy04
    回31楼:从主线剧情的衔接上讲,3rd是可有可无;而作为对于觉得前两章空泛者,或许反而有存在的必要。

    我不知是否可谓什么fandisc,但确实对于没有接触过前两章者,3rd完全没有碰的必要;这也从侧面说明了其作用所在。
  • 迷惑的巫师
    同,新的3个bonus让我非常火大,尤其是即死和防御,极度纱布,即死出己方还好,出敌方轻则费几十的CP放AT DELAY重则就直接让我之前攒的CP全部废掉,万一刚好没CP了我还只能等死。。。还有那个GUARD。。这个东西除了让我攻击无效以外是干吗用的我到现在没搞懂

    [本帖最后由 迷惑的巫师 于 2007-7-19 23:59 编辑]
  • z
    zxy04
    回34楼,再重复一遍,当然也只是个人观点:3rd不存在所谓主线支线,具体见32楼。

    拿好道具?那当然是记忆之扉为了体现游戏性的附加功能。
  • b
    blueelf
    新的bonus对战局的影响非常大,而它们偏偏只在杂兵战出现,F社是想更加强调偷袭的重要性,缩短每场战斗的时间吧
  • s
    shining0083
    我感受到fans力量的强大
    你用各种世界观和背景设定去套游戏的某些设定当然说得通咯

    单独一作来说,主线当然是通关必须完成的,支线是完成与否对主线不相干的
    作为fans,当然也可以说把全部记忆之扉的内容看了才算真正通关
    但我不看记忆之扉,难道我就不算通关?
  • z
    zxy04
    对于杂兵,我方不需要偷袭,堂堂正正攻击就挨不住;新的bonus只给了杂兵等偷袭我方的机会……

    为了防随时出现的即死,还是迫使我每战前至少保留一个S技。
  • t
    trA
    “不存在所谓的主线与支线”,这点上加上个人观点是明智的,基本上这是FANS的观点

    如楼主观点一样支线是弥补主线延长游戏时间,这样FANS才能满意

    [本帖最后由 trA 于 2007-7-20 00:19 编辑]
  • 迷惑的巫师
    真是这样的话,我只能说法尔康你成功了。。。:awkward:
  • b
    blueelf
    不知道别的粉丝怎么想,起码我是很满意了,打完SC松了一口气,打完3rd这口气又提了起来,又得像期待SC那样去期待ED7了。。。
  • z
    zxy04
    回39楼,我不敢妄言你没有正确理解3rd的意义,但至少与我的理解不同。

    对于3rd,不看记忆之扉自然可以通关,但通得意义何在呢?不去开启记忆之扉,解放出一众角色就为了参战配回路收集武器欣赏S技?我承认我是ED6的fan,但无论是否fans,不开记忆之扉而单纯结束所谓主线,的确是本末倒置买椟还珠;ED6用来玩系统,实在可惜。

    我不指望个人对3rd的理解广为接受,只但愿玩3rd并能够理解剧情的人能真正体会其中乐趣。
  • 精钢魔像
    楼主你直说对ED6 没有爱不就行了么
  • t
    trA
    还有不要把3rd当续篇来看,事实上这游戏就是接前两作的,发售前谁这么认为不把它当续篇来看?

    还有剧情连接上可有可无那是发售并通关后做出的评论
  • 迷惑的巫师
    MA。。除了战斗上那几个无用的改动。。其他还是可以的,现在只等法尔康填坑,我就不信7代还能在一个没了剩余价值的国家里乱转
  • z
    zxy04
    回41楼,这不是fans的观点,好象我只看到自己持此大逆不道的观点。若一定要坚持记忆之扉的作用是延长游戏时间,也只好随便;但不对所谓主线起任何弥补作用。
  • s
    shining0083
    不看记忆之扉通关没什么意义,这也恰好印证了3rd主线剧情的苍白,如果你非得要说记忆之扉是主线,那也没什么好论下去了

    而恰恰好我认为记忆之扉是3rd最傻的地方
    好的游戏剧情至少建立在如何融入游戏的“玩”之中,记忆之扉这个系统单纯地成为了播片模式,如此拙劣的处理手法比前两章无聊的支线任务还要恶劣,当然这是个人的看法