这个星期有够无聊,黎明前的黑暗
- Melchior游戏方面,原本现在应该到手的LBP因为穆斯林极端分子而被推迟一个星期,肖邦还没到货,瓦机理和R2要等到下个月初,波斯王子要等到12月
动画方面,Xam'd因为要等日本PS Store追上进度美国这边停更
这个星期还真是只能重新把Uncharted过一次最高难度拿到白金奖杯和开一开GT5P磨练技术了。 - 变巨233…… ^_^
我这游戏太多,多到懒得玩,太悲惨了 TvT - allensakura最近忙
進度到一半的遊戲就有6個之多
我還想硬碟安裝後重破LO*/-21
先來把BURNOUT清了 - ClearTextXO玩家都玩不过来了,相比PS3玩家比较悲惨。
- 变巨LSS还是比我强啊
http://profile.mygamercard.net/allensakura0401
Completed XBLA: 0 / 4
Completed Retail: 0 / 27
GS Completion %: 39.36%
http://profile.mygamercard.net/hourousha
Completed XBLA: 0 / 20
Completed Retail: 0 / 30
GS Completion %: 20.07% - Melchior不了解具体情况就不要那么快下结论,这纯粹是因为俺个人现在玩游戏不想投入太多时间而已。对于一些需要耗时的游戏都是浅尝即止。比如FolkLore和AC。
还有一堆PSN的DLC游戏都属于没时间仔细玩的。
我期待LBP就是因为那个不会占用太多时间,偏偏因为极端分子而被迫推迟一个星期,这让我目前处于不爽的状态中,OK?
肖邦下个星期买了,估计都是拿回来放的,瓦机理大概也逃脱不了这个命运。
哪来什么PS3玩家比较悲惨?*/-19 - ATi-R9700Completed XBLA: 0 / 2
Completed Retail: 1 / 16
GS Completion %: 23.13%
发现我都能踩你了。*/-21 - 变巨显然你们都比我宅*/-19
- ATi-R9700My achievements says otherwise...*/-48
wow, 上次开机正好一个月。。。 - allensakura最近的RPG和RCG都越來越難賺分,特殊要求多的像山
害我沒啥成就感*/-15
哪像NFS9全破就有1000分 - Alfredxi肖邦的美版? 我想知道有什么改进,听说欧版才是真正的最终完美版,增加新服装,甚至有多结局。*/-56
- 变巨主要是增加了那个啥——传说中的体积光*/-19
有了体积光,路看得清了,游戏性更高了*/-19 果然NBGI一年间没有闲着。*/-34 - allensakura我想問XO版那到底是什麼東西,PS3版是一片半透明MESH就算了
RSX在實現上有困難嗎?*/-16
老實說我在這裡確實迷路了*/-91 - ATi-R9700什么游戏?*/-15
- 变巨信赖铃音:肖邦之梦
亚洲这边叫Trusty Bell。
美国那边好像是翻成Eternel Sonata。
游戏的美术很不错,就画面来讲我认为比近期的TOV更讨人喜欢。 - ATi-R9700我不知道是我玩游戏玩的少了,还是游戏机的关系。要不是allensakura "指点",我居然没看出来那么明显的光照区别。。。*/-20
最近真背。。。。 - 米兰的红与黑要老花镜不,免费赠送给你
- Melchior你怎么不说XO那一张贴图,地上的阴影是错误的?*/-19
- 变巨是吗?那PS3版不是更强大了*/-19 真赞呐……
不过说起来,这两张图地上能看到阴影?*/-20 - 变巨顺便说一下,这游戏的阴影分四种
第一种是实时的,出现在普通场景中的人物/怪物脚底下。不过基本上就是一平面投影。算是比较准确。
第二种还是实时的,也是最重要的,只出现在战斗场景中,随着天气和日光改变,决定人物和怪物的技能属性。投影准确。
第三种是预渲染烘培的。可以认为是场景的静态light map,这玩意比较随意,随着场景风格改变而改变,该有阴影的地方没有很常见。
第四种是动画循环的,表现诸如树荫投下的明暗光斑等等,这玩意更加随意,没有什么准确性可言。
就通常场景而言,该游戏属于一个不注重阴影的游戏,这和该游戏的美术风格是相关的。 - Melchior门洞跟外头在地上那楚河汉界一般的一明一暗你没看见?*/-19
拜托,这可是从门洞里头投射出来的光。*/-49 - Melchior嗯嗯,好坏你都说了,
给PS3抓光不准确的时候,就是需要注重的;
给XO抓影不准确的时候,就是不用注重的。
满赛满赛慢慢塞~~~*/-12 - 变巨233……那是两种纹理材质好不好,你居然看成阴影了,眼神真赞*/-19
- 变巨继续233……
这理解力。在错误的认识前提下脑内扭曲补完,真强……*/-19 - Melchior两种材质??
您这逻辑真了不起!*/-19
就同一块地面,两种材质?
那材质边上拉的边缘真直啊*/-12
那么明显的阴影投射不符合逻辑和现实的错误,大能您还能扯上材质不同?脑白金和麤喝多了吧?*/-34 - Melchior继续硬掰,看您那嘴脸好好的展露*/-42
- 变巨啥叫同一块地面?您先来解释下?*/-19
- 变巨果然没玩过只好脑内补完。*/-19
我那段话是说这地方根本就没阴影什么事,你理解成我说X360阴影错了不重要。你说重要,重要了半天PS3的阴影在哪?那俩灯柱周围还不是一点明暗变化都没有啊,233……
来来,您老再解释下怎么就从我那段话看出‘给PS3抓光不准确的时候,就是需要注重的’,真扭曲……*/-19 - 变巨我来给个是不是阴影的简单判断法,拾取一下你认为‘阴影’部位的特征颜色再拾取一下你认为‘同一块地面’处的特征颜色。
将其转成HSB颜色空间。然后看看Hue和Saturate值差异大小。 - 变巨还‘阴影投射不符合逻辑和现实’。
我看不符合逻辑和现实的是您的脑仁儿才对吧。*/-19 - Melchior我还真是没想到你爱用麤到了这个地步。*/-19 看看都把你吃成啥样子了*/-93
光线很明显从洞内顶部高于洞口位置的一个泛光源投射下来,所以才会受到洞顶弧形限制,在洞外的地上形成一个边缘为环形的光区。这个环形之内是不会有暗区的,但是XO那个截图十分明显出现了地面洞里洞外光暗两重天的错误。你注意XO截图中洞里头那几颗植物就知道了,是否应该有光那再明显不过。植物的表面都在反光了,地面反倒是暗区?不过你这脑白金忠实用户无法理解也是情理之中。*/-12 - Melchior大能您穿越太多,脑子里头的筋发生粘连貌似还真是难以避免啊*/-42
虽然知道您老很逆天,但是果然还是无法抵御自然规律么 - Melchior来来来,继续掰。来来去去还不是那一招?什么出错就什么不关事,推卸的多轻松啊。*/-49
您跟毒运轮的还真没啥两样,只要对自己观点无利的,一律无关紧要。 - 变巨瞎掰了半天结果还是没能证明那个为什么就是阴影。
30楼的又被选择性无视过去。
看来您的IQ卡又该冲值了*/-19
让您解释啥叫同一块地面呐,您倒是学阿Q画俩圈。然后打算怎样说?因为PS3版是一种纹理,所以X360版也必然是同一种纹理?谁规定的?真233……好好用您那招子看看X360版您说的那‘阴影区域’的纹路特征,和PS3版的一样不一样吧*/-19 - 变巨看来是没理解了,是我错,我应该更直接点。换个说法。
您老把84消毒液当雪碧。喝了两口然后说‘我呸,这雪碧的味道太不符合逻辑和现实了’*/-93
这说明什么问题?消毒液有问题?显然不是,是您老的脑子有毛病。*/-19
一个性质。
您老在那嚷嚷半天‘我靠,这阴影投射的,瞧这形状,瞧这颜色,太不符合逻辑和现实了’。
显然废话,那本就不是阴影投射,要符合哪门子现实和逻辑?只能说你又突破下限了*/-19 - 变巨瞧这死乞白赖的德性,真扭曲啊。不过你倒还挺有自我批评精神的,不过呢,别人格分裂把别人想象成自己哦。*/-19
修正一下你的逻辑。
这游戏一般场景对阴影不注重->那根本不是阴影。
您老可别再搞反咯。
怎么证明这游戏一般场景对阴影不注重,就算你没游戏玩,也可以看图哦,那俩灯柱,那些草,阴影在哪?要不在给你张全图看?*/-19 - Melchior原来那不叫做同一块地面。哈哈~~~您这行为真是给“死鸡撑饭盖”做出了最好的诠释。笑坏俺来了。*/-12
- Melchior不是阴影是不同材质?!*/-19
您这智商,干嘛不去挑战天顶星人?原来洞口左边灯柱下的那一丛草,长在不同材质的地面上。您太牛B了,牛B大到全银河都看的见*/-18
不过呢,您这上窜下跳的猴子,也就只会指鹿为马这一招了。
感情您是以为把自己的病历往别人家门上一帖,人家就立即成为神经病了么? - Melchior看看,毒运轮果然三句难离雪碧~~~*/-12
恼羞成怒了吧?! - 变巨地形的不同位置使用不同材质在你看来很新奇吗?墙根附近地面的材质和路中间还不同呢,你不会说那不能长草吧233……能长草的地面只能是一种材质?你的世界很简单嘛*/-19
咱来瞧瞧您这智商,你说那块区域是阴影,逻辑在哪?
因为投影形状错误?
因为投影位置错误?
因为投影颜色错误?
因为那里根本不该有阴影?
从如此多的矛盾条件推出‘那就是阴影’,可见这智力水准*/-19
真233……你怎么不说那水管子也是阴影呢……反正亮度也不高。*/-19
瞅您这表演的,真欢乐。*/-19
[本帖最后由 变巨 于 2008-10-28 13:42 编辑] - 变巨您老果然修炼得比较深,幻觉派教主么,对雪碧很敏感啊*/-19
因为鹿不是马,所以把鹿当作马一定能找到不少矛盾点,于是乎您屁颠屁颠地潜意识里认定鹿就是马并开始胡喷,瞧这自娱自乐的,马鹿先生……*/-19
[本帖最后由 变巨 于 2008-10-28 13:49 编辑] - ATi-R9700PS,保持中立的我也觉得那个像texture.... 可能RSX的256mb不够,给省了。。。。
M大别攻击我。。。我对PS3的不满也就是FW bugs...论Player, 我还是很满意的。 - Melchior废话,当然不一样*/-19
错和对的,能够一样么?!
纹路不一样?看来您挂羊头卖狗肉的缺德事儿没少干啊,小心以后生小猴子的屁眼问题。 - Melchior您这毒运轮教众,果然是除了栽赃和把自己干过的龌龊傻逼事儿套到别人头上之外,别无所长。*/-19
- 变巨嘿嘿,瞧LS那操行,真逗*/-19
- Melchior分明都是土质地面,外头是黄土,里头是黑土?还要分界线拉的跟直尺扯出来的一般。您大能*/-19
不过呢,您那无敌智商再超越外星人,也还是一猴子。缺乏的常识估计是吃再多脑白金和麤都补不回来的了*/-12 - Melchior原来大猴子您看着猴山外头的游客,就是这么一个感触啊?长见识了!*/-34
- 变巨你果然是一把年纪活狗身上了,真二逼
都是土质就必须一个色一个纹理?
黑土?不说您这色盲真可怜。就算是黑土你丫管得着么?还不许长草了?*/-19
那根本就是Mesh边界,你仔细看看PS3那图把,同样位置一样有边界拼接问题,还阴影?一个位置错误,形状不对的shadow能找到shadow caster吗?非得大嘴巴自己抽自己才甘心啊,真TM贱*/-19