如果枪枪抢集体回归Old School派,还有人玩吗?

  • T
    TOZZ
    撇开COD和HL这种脚本触发式

    完全回归Doom这种丢房间里杀红眼状态,还有多少人玩FPS?

    或者Serious Sam这种虐怪型,虽然其本质上还是Old School派
  • e
    eva02eva02
    有Q3还需要别的吗
  • 春猫
  • 王元姬
    UT3我很喜欢

    但是从公爵的表现看那只不可能的了

    其实子弹风暴也超古早的
  • 妄想騎士
    其实止痛药就是这种模式的极端
  • Z
    Zak
    现在那么多人说搞不懂用手柄玩FPS的是啥心态,你还让他们玩没有鼠标的FPS不是要了他们的命
  • T
    TOZZ
    你可以试着用XO手柄玩Serious Sam HD,我不敢保证多久回吐
  • 王元姬
    用手柄过了孤岛2 ,没吐,PC党过来玩PS3适应了还,但是精准射击确实苦难了很多
  • s
    shyso
    英雄薩姆要出3了
  • Z
    Zak
    操作能让我吐的FPS好像没怎么见过,设定让我吐的一直不少
    id出的那些其实就不太喜欢,也说不上是恶心呢还是价值观差太远,唯一的受益是培养了空间想象能力,后来玩FPS很少迷路
  • T
    TOZZ
    Old School的特点就是极为反人类的操作频率,Crysis已经不能算在这个范畴里面了
    就拿Serious Sam来说,你玩同样的时间,鼠标在鼠标垫上行走的距离几乎是Crysis的十几倍甚至数十倍,而且期间还穿插了无数的跑动,两者真的不能同日而语的

    顺带一提,手柄瞄准并不是弱项,主要是手柄摇杆瞄准没有加速度这一说,匀速且平滑的转向,这样也减少了无效操作,如果灵敏度全开不一定比鼠标差,当然到这个等级的人很少就是了。
    再加上托手柄设计(扳机状按键)和震动包的福,手柄玩起来比起鼠标更有代入感。

    感觉现在用键鼠玩枪枪抢总有点千遍一律的感觉——点头,爆,下一个,没有那种打枪的快感,比如喷子一轰一大片这种
  • 王元姬
    HALO1有多少人不迷路
  • 王元姬
    UT3小地图的节奏和反应不比萨姆差吧。。。。

    其实无主之地的某些时候对抗性也很强,要求技能 上弹 点射 三者高频率切换
  • 猫少爷
    那当然,鼠标会震动的话那你会先摔鼠标而不是先掰盘
  • w
    wormz
    serious sam玩着太蛋疼了
    hl和cod不应该归一个系吧哎
  • T
    TOZZ
    只有两把枪没有30CM血槽的公爵算个球复古!公爵的流程尤其到Hive那段给我的感觉更像Valve,而且Duke Nukem后面也吐槽过“Valve Puzzle”
    Old School定义很简单,剧情滚球,把你丢到个房间里杀杀杀,触发机关或者找钥匙,然后下一个房间继续杀杀杀
    子弹风暴形式上做到了,但是还是差一截感觉,比如武器只能带那么几把,怪的密集程度也就这样,Echo模式还稍微好点,不过比起People Can Fly原来的Painkiller还是差了不少
    本质上都是脚本带脚本,只不过HL2多了点伪沙盘的东西,比如开车那段,几乎每个房子里面都有惊喜
  • s
    shinobu
    “力回馈鼠标”这东西别说还真有
  • 2
    232844781
    德军总部3D那种算不算,,看着主角的脸 被打得五颜六色的,,十分好玩
  • x
    xwcool
    集体回归就算了吧……多样化还是要的嘛XD
    不过这种作品我还是蛮爱玩的,前段时间一直无聊地用XO玩doom1和2
  • 字母T
    有Q3还需要别的吗
  • T
    TOZZ
    关键问题是现在随手抓个FPS大部分都是类似COD的,比如前阵子的棒子防线,搞成这种形式的问题就是单机可重复性不高,结果需要靠网战补
  • 无须关怀
    有QW和Q3还需要别的吗
  • T
    TOZZ
    电影化也要分好坏的,比如最新的兄弟连,本来是要致敬昆丁的,结果弄出啦活脱脱一个麦克耳背
  • n
    noobsmoke
    SAM和PAINKILLER相比,我更喜欢PAINKILLER

    当然现在的FPS不可能这么回归了,你看DUKE这次都是按现在思路走的,完全找不到当然DUKE 3D的那种感觉,妈的
  • w
    wormz
    HL系列还多了解密要素
    COD是一路突突突冲冲冲
  • T
    TOZZ
    个人更倾向于这么分:Old School——不看重剧情和演出,冷场少,节奏极快,游戏乐趣从杀戮获得而不是演出获得
    所以说HL1才是真正的分水岭,让人们知道FPS也能这么玩设定和剧情

    COD1的时候就已经浑身新派系的影子了,除了要满地找血包以外,只能抗两把枪还要到处跑路触发剧情,D-DAY、天马大桥和巴普洛夫小屋也算是之前Old School很少会见到的
    而Halo最成功的地方是开创了主机的FPS模式,把原来只属于PC的游戏类型搬到了主机上,算是打枪历史的里程碑了
  • 王元姬
    HALO1 突击步枪的枪感超舒服,真的很舒服,到现在都很难找到比美的
  • 紫枫 VOL.3
    其实最近的红色派系新作非常爽快,虽然是第三人称,不过战斗节奏很快,敌人密度也颇高,再加上给力的万物皆可拆设定,别说是没掩体了,你可以为了杀怪把一块建筑区全夷为平地,奇爽无比
    不过这种类型的游戏玩久了很容易厌倦,当初英雄萨姆重制版我就没通关
  • c
    codename47
    抵抗3 血槽,全武器携带,单人闯关
  • s
    stygian
    ...枪枪枪难道不是玩多人
  • w
    wolfwood
    老派:
    敌人往往会是越来越恐怖的各种怪物
    地图关卡制,立体感强,找钥匙开门,来回跑来回杀
    武器能全部带上,后期强力武器必定是各种哔母枪
    血包制,满地图找血包
    联机讲究的是跳跳跳,地上会刷血包等补给,战略层面少,靠牛逼的身手和枪法致胜

    新派:
    人打人为主
    地图一本道二维化,脚本制,电影化
    武器只能带几把,后期强力武器必定各种RPG
    无血条春哥制,满地图找掩体大伸缩炮
    联机讲究的是阴险+蹲点,战略意识强,靠战略意识+不太差的枪法取胜