仙剑奇侠传6 剧情评析

  • 白徵明
    结局
    以“中式仙侠爱情杯具”为招牌的仙剑系列,本次的泪点(虐点)较前作有了长足的进步,这种进步在于催泪手段。本作主要的催泪手段是复活需要支付的代价,这个代价是许愿者的“存在”——也就是说许愿者生活的痕迹,他人对其的记忆,活着的证据这些东西,都会凭空消失。许愿者消失所带来的异常和空缺,会由“天轨”自行修正。许愿者在“复活”完成之后,世间将再无其人,也不会留下任何痕迹,甚至是人们对他的记忆。当然,这催泪手段除去似曾相识的熟悉感,我们还是要为进步喝彩。对于“复活”我之所以加引号,是因为“龙潭”说的并非复活,而是造出一个许愿者所“期盼”的生命。我以为,比起存在消失这一泪点,这种暗含“人死不能复生”的寓意要技高一筹。
    再看结局:越今朝因为作为代价的扁络桓本来就命不久矣,在战柷敔之后便溘然长逝。越祈因思念越今朝,找到“龙潭”交换出越今朝。可以猜想之前嬴旭危在“龙潭”定下触发条件,若越祈作为许愿者交换他人,则他将作为代价交换出越祈。因此在最后,越祈和越今朝生活在一起,而众人并没有关于他们的记忆。说书人的一席大英雄居十方大战魔物的说书,难免使人有一种“时无英雄使竖子成名”之感。不过众人还是以各自幸福生活的形态,偶聚在江畔,留下一点“纵使相逢应不识”的苍凉。

    文化背景
    谈起仙剑,御剑术是一个标识,它是每一代大地图行走的前置技能,也是“仙剑”二字最完美的诠释。然而在这一代仙剑里,我们并没有看见御剑术,“仙剑”二字更是无从谈起。
    (飞行器)
    (云来石)
    本作中用以大地图飞行的交通工具,有单人用的拖鞋状飞行器,还有多人乘坐的航空舰模样的云来石。拖鞋状飞行器以“龙晶”作动力。这两者取代御剑术作为本作“仙剑”的交通工具实在让人匪夷所思。
    本作的横道众所拥有的“机关术”更是展现了惊人的科技水平:
    (生物培养槽)
    除去横道众总部驭界枢是以机械动力漂浮在空中的浮游都市之外,他们用来培养越祈这个人造人的器皿,竟然是科幻作品里常见的培养槽。作为玩家,一股穿越之感扑面而来,我想玩家在游戏过程中会经常怀疑是不是老板把碟装错了。
    这部作品文化背景上最严重的问题,并不在于这些穿越的物件设定,而在于整个剧本日式化的语言、思维。这种“日式化”的体现,首当其冲的要数“以许愿者的存在为代价交换出期盼的生命”中的“以存在为代价”。除此之外,日式文化日式语境的影响可谓比比皆是。比如洛昭言曾多次自嘲自己“伪善”,这个词在本作中仅仅在洛昭言的剧情出现,违和感极强。“伪善”这词在洛昭言嘴里的用法,无论解释作假装善良假装正确还是什么都太过别扭,我无法理解。把“伪善”换成“虚伪”或者“伪君子”更符合中国文化的语境。可能编剧是想用这词表现不自信的成分,而非完全的道貌岸然,但这个词用在这里只会对角色形象的塑造起反作用,真想写她性格的复杂性不如在其他地方着墨。关于越今朝的描写也有太多日式痕迹,像他和越祈的关系只是由于一开始就在一起组成的兄妹,以及在自我认同发生问题的时候那句“我就是我”这种烂俗而无意义的台词。居十方口中的“保护重要的人”听上去是不是很像“马摸路”?连篇累牍的说教,还有反派角色全被设定为洗白式反派或者说无辜式反派这种写法,等等诸如此类。
    作为一个游戏,一些设定上的创新无可厚非,不过我认为既然已经做到无仙无剑无奇侠,还是不要叫“仙剑奇侠传”而改叫“九泉奇谭”更好。本作的日式文化已经渗透进剧本的方方面面,那些通关之后还在坚持本作十分的“本土化”的人,中国文化和日式文化至少有一个不了解。硬要说本作有“中国”,充其量也就是国外唐人街水平的“中国风”罢了。

    演出
    对于本作的演出,直说就是“提线木偶戏”。我看剧情的感觉就是:噔噔噔噔走走走,站定位置,一、二、三、亮相!特别是惊讶的时候,停顿站定身子往后一倾作掩嘴吃惊状,说不尽的矫情与浮夸。有人说本作就当电视剧看看,我不能苟同,这种古典而夸张的表演方式,与其说是在看电视剧不如说是在看戏班子唱戏。这种演出对于传统戏剧最为致敬的一点,莫过于所有人物都是一张面无表情的面瘫脸,就仿佛一层无形的油彩脸谱。我不知道仙剑玩家是否里是否有喜欢没事儿坐大剧院品味“国粹”的高雅人士,对于我这样一节俗人来说,这种演出效果实在是无福消受。不过好在配音演员的表演足够出色,足以弥补——不,应该说是足以让人脑补角色该是什么表情。这对于我这种很少听国语配音的ACG爱好者而言,算是一个意外之喜。但是以ACG爱好者的标准来看,中间插入的2D动画几乎全程崩坏,制作质量之差令人发指,加上动画太短还没过瘾就播完了,还不如不加。
    关于本作两步一剧情,三步一战斗的节奏安排,要由“剧情至上”这一制作理念来背锅。这种以剧情为重做出来两面不讨好,对于剧情党剧情不够连贯,对于游戏党破坏游戏体验。就剧情层面而言,这样的节奏安排也并非必要,徒增玩家疲劳。

    仙剑之冬
    对于2015年的游戏界而言,这是一个英雄主义的时代。次世代游戏主机上获得无数赞誉力能扛鼎的双壁,一部是来自波兰的《巫师3》,另一部是来自日本的《血缘》。有人戏谑仙剑奇侠传6:中国的巫师3,波兰的仙剑6 。我们都知道,这两者毫无可比性。但仙剑系列,若从国产单机游戏发展史上看,并不是没有成为中国巫师3的可能。正如制作血缘的from software于1994年发行首款游戏,首部仙剑奇侠传只晚了1年发售。但是到2015年,仙剑还在以苦情和情怀等手段营销,并且再次让玩家失望,from software的游戏却已经成为了游戏业的骄傲,成为了有口皆碑的艺术品。究其原因,不过是诸如诚意、态度、情怀之类的老生常谈。
    “仙剑们”的制作者老喜欢诉苦:缺钱、缺人、缺前景、盗版猖獗、发行渠道层层盘剥——总之,不是他们不想做,是他们实在做不到。在我看来,事实刚好跟这些话相反——“非不能也,实不为也”。所有的游戏制作者都有情怀,然而“仙剑们”的情怀是用来营销的,“巫师们”的情怀却是制作者做游戏的。所以,玩仙剑你必须时刻提醒自己不是玩游戏是玩“情怀”,唯有如此你才可能把它“玩”而不是忍受下去;而巫师你只需要自己玩自己的,在游玩的过程中自然而然感受到制作者的情怀便是。在国内玩游戏,好比是在从事一项政治活动,你必须时刻保持自己的“先进性”,思想与“国产游戏的脊梁”保持高度一致,不断的抵制国外大作的诱惑,让自己脱离享受游戏这种低级趣味,才可能领略“仙剑们”至高的“情怀”。其中仙剑制作者与波兰制作者最大的差别,还是在于仙剑制作者受到更多资本主义的熏陶,游戏对他们而言“It’s only business”——只是生意。但每一个玩过巫师的玩家肯定都同意我的这句话,游戏对制作者而言绝不仅仅是生意。仙剑制作者做的是“产品”,而人家国外开发者开发的是“作品”。“产品”仅仅需要盈利就行了,但是游戏只作为“产品”是无法盈利的——起码在单机主机这一块儿不行。这个矛盾导致游戏界的一种奇怪现象:被当作“作品”做出来的游戏往往不能得到先期融资,而以赚钱为目的纠集各方资本开发的“产品”往往因为品质低劣赔得一塌糊涂。仙剑以前是“作品”,它的制作者却不甘于现实的窘境,所以慢慢地,它变成了“产品”,它打着“情怀”的旗号为资本代言。当然,你可以说当时他们真的很困难,真的是没有办法才向市场才向品质妥协,这就像一个不想做某事的人只要有一条借口他就会立马放弃,恰恰反映人的真实内心。要知道,游戏本就是向现实妥协的人们暂时重温梦想的毒品,只有最激进的理想主义者才有可能在这一领域做出成绩。显然,CD Projekt RED和From Software都是这样的理想主义者,而仙剑的制作者则不是。仙剑的制作者不知道,英雄主义的时代竖子安能成名?
    即使如仙剑一般的游戏,也不乏粉丝众多。作为一个把商业性远远看得重于艺术性的游戏公司而言,我想他们对玩家的态度,可以用游戏里洛埋名的一句台词来概括:
  • 政治家
    这游戏对不起这么长篇幅的评析
  • 雷之
    那个眼罩是后来做的,不是自己给自己的,有提到过
  • 白徵明
    友人:
  • 風卷豹
    都说这作是最终情怀传说6,拿到手发现更像闪轨,特别是怎么打都打不赢的衡道众,活生生一个轨迹里结社的翻版。
    居十方这个人物算是毁誉参半了,虽然转变的快,但是起码知道人和妖要马陌路的是不一样的。比较费解的是居十方死后他们为啥都知道居十方去干嘛..衡道众知道就算了正武萌是怎么知道的。
    结尾也画蛇添足,感觉打完祝敔就可以结束了,遗臭万年那段感觉是强行展示编剧价值观..然后为什么除了妹子就没有人对越今朝死了有感想啊感觉衡道众的小兵都比主角队激动,死不见尸难道不觉得奇怪吗
    至于演出就别说了,这游戏有这东西吗
  • 秋开
    恨不能鹅。当初玩过后一肚子气,但只会喷优化,台词,演出这些肤浅的方面。

    看了LZ的文才发现仙六这次的失败所在。程序员,美工,编剧这些都不是重点...策划才该背锅...

    房子垮了你怪泥瓦工,不追究施工项目经理...那才是有病...

    看的出LZ是真爱,不是“喷子”或“买三份放家里供的情怀党”,能玩通并客观的思考仙六的方方面面。

    剧情这方面如果台词少点“日呆”,演出少点“做作”,设定少点GC,跳对话能不犯和“古二”相同的错误,的确不能算差,可惜了。

    时间也过这么久了,对仙六这次的气也慢慢淡了,喷姚仙,喷“情怀”都无济于事,还是希望这个系列能好起来。

    仙五前之于仙五还是很棒的,看得出进步。希望北软“仙六外”(如果有)能在口碑上打一个翻身仗。
  • 肚肚魔
    同感,这么稀烂的游戏配不起这么认真的评测。。。
  • 椎名mahuyo
    居十方死那幕本来该催泪的,也看得出他还是成长了一些, 结果这么惨烈自爆以后看到他尸体毫发无损我全程
  • 四点钟
    评测认真到我都想剁手买游戏了
    不过一看截图果断萎了
  • d
    dalos
    没人说那我说了哦,长懒看。
  • 暴君
    葛清霏好评。。。
  • s
    sd4442312
    扯个别的,做为角色厨来讲。

    我只承认初版人设的越祈,游戏里面那个是傻逼。

    不知道为啥,初版人设上的灵气和果敢坚毅都没了,只剩下脑子里装满浆糊的废物,如果外挂不在她身上,在越今朝身上,那这个角色最好开场一章之内死掉。

    弄个正常点的女角出来就这么难么,非要苦大仇恨的脸配坎坷忐忑的命,从来没想过什么角色外貌配什么性格。

    我对这游戏最大的黑点就是给出了一个越祈又毁了。
  • 疵毛撅腚
    方兰生的成长还是令人信服的,而且除了废话太多没有多大遭人诟病的地方,至于居十方……

    还有整个剧本处处给人一种为了展开而展开的地方,人物思维言行完全不符合常理。比如正武盟一众铲除邪教时被不甚炸死和顾寒江牺牲时分别强行让越今朝和居十方背锅,最后还不明就里地站墙角偷看逝者家属痛哭现场,俩人一副兄弟情深的样子打了一架,个中台词日漫臭挡都挡不住
    最讽刺的是,这对于主线推动和人物的塑造并没有什么卵用


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 囧囧囧
    卧槽,做游戏的脑子进水,玩游戏的吃了屎还说屎香,还真是臭味相投才能聚在一块。
  • 萨妃螺丝
    虽然LZ……阿不对LZ的朋友很认真,我也能理解这作在剧情上的确是下了功夫。
    这么说吧,剧情是好酒,可惜它是用尿壶装的。但很多人不会觉得酒有多好,而是压根不会去喝尿壶装的酒
    而且再好的酒,也挨不住被尿壶感染,怎么闻着都有一股尿味
    而且从官方态度看,它真的对不起像主楼这么认真的评测

    不过看LZ这么认真,我也说两句吧
    剧情埋伏线的方式还是可以的,但错在太冗长,看完30小时的电视剧很累的
    人物也各有槽点,不好说是编剧有意为之还是功力不足
    至于设定和逻辑问题……这属于编剧想的都没玩家多系列。
    你跟一个国产游戏讲时间线闭合和设定BUG,还不如跟她说哪里狗血撒得不够足可以多骗一些NCloli粉的眼泪
  • 7
    7450
    看得我有点想玩。。现在有没有比较完善的跳剧情修改器?
  • 白徵明
    @7450
    你确定吗,我这位朋友可是跳过战斗斗鱼通关的

    ----发送自Xiaomi Redmi Note 2,Android 5.0.2
  • o
    orangee
    真不怕被霹雳粉追杀啊……
  • a
    asdfg
    我觉得最可悲的是中国人不用日漫或者美漫的语言就不会写文章了

    什么“存在”什么“暴走”什么的都出来了,这他妈的是中国人自己做的游戏吗?
  • z
    zhouxin95
    仙六是我第二个优酷通关的游戏,第一个是穹之扉。现在国产游戏类型那么狭隘,剧情上一样狭隘。不死人不悲情好像就不会写故事一样。虽然知道不能和巫师3比,可是巫师3我玩了一个月玩出ciri当女皇的结局后还是觉得有点悲伤。当即又决定打出ciri当witcher的结局。仙六我看完视频后基本上就是“哦,这游戏故事就这样啊”的感觉。完全没有共鸣!玩巫师3的时候,每次遇到选择的时候我都在纠结,我觉得我自己就是杰洛特,面对这个乱世还要坚持自己的原则。仙六这个就是一路看剧情看到最后发现一群自私自利的主角们各怀鬼胎,最后闹出这么个收场。尤其是居十方那角色,摆明就是来恶心人的,黑geek黑成那样。编剧要么是不会写要么就是故意来恶心人。
  • 太书主
    嗯,怒了

    我敢说霹雳奇侠传这游戏都比情怀6好
  • 太书主
    编剧合格,制作吃屎
  • 忧郁的lc
    点进来你们竟然都在认真讨论剧情,而不是满屏的“仙孙”“仙孙”?
    真的假的?
  • 太书主
    如果这是本小说,还算可以的

    但是负分项太多,救不回来了
  • m
    magicshi
    现在这年头像仙剑古剑这种唱高腔搞一族和**大义之类的题材根本就不好弄了,加上制作就是一坨屎,怎么说都是失败作,巫师3做得好就是他的代入感,让人身临其境的取舍。
  • 黑暗之眼
    不要侮辱布袋戏好吧
  • f
    faxiajin
    黑仙剑我没意见,但最后黑戏剧是什么意思,从你的说法来看你对戏剧既不了解也有极大的偏见,拿一门演出形式和游戏差了十万八千里的古典艺术来给一个电子游戏粪作陪绑你觉得合适?
  • 抠鼻屎男
    为什么又要挑起战争!
    这狗屎情怀6哪里比得上布袋戏!!!
    快去给我打霹雳奇侠传道歉!
  • v
    verona
    深有同感
    我觉得游戏的世界观设定和人物设定就应该自然而然地融在剧情的背景中,作为点缀而不宜喧宾夺主;现在的国产rpg则刚好反过来,剧情完全是为设定服务,为了体现某设定而生掰硬造剧情,为了体现某角色属性也硬塞一大堆对剧情毫无影响的废话进去
  • 四点钟
    仙1是很传统的仙侠(武侠)背景,其实比后来扯出N界各路神佛的“庞**观”背景扎实很多
    后来的所谓世界观很多时候就是弄点庞大设定出来唬唬人