谁说Neverwinter Nights2不好玩?
- gaoxt1983昨天重温了一遍,到进行决斗前夜,在temple of Tyr里,队友一个个跑过来,和你对话,那气氛那个感动阿……矮人的直率,neeshka的任性,elanee的可爱,都从几句话中表达出来,个人的性格显示的淋漓尽致。谁说剧情不好的!>:o
- mmmrm难度太低。。。砍怪跟切黄瓜似的,有什么好玩= =
- buchaladi上面两个问题 资料篇都解决的不错
加入了吸魂系统 难度大升
因为不能随便睡觉了 - YY骑士谁告诉我怎么搞定视角问题。。。买了z版玩。。但是极度讨厌那个视角。
- mmmrm吸魂是个相当纱布的系统,12分钟的CD,严重拖慢游戏节奏
相比之下难度更低了,用不了两轮BOSS的血就见底了
不过资料篇剧情不错倒是真的 - gaoxt1983这周末sunnyinteractive开始发行资料片,准备买一套Z版收藏
- gaoxt1983所有的DND游戏都节奏慢……
- alann龙与地下城 2: 暗黑秘影 泪流满面
- md2界面很想杀人
对于短期记忆力不好的人来说还不如捋管子好玩 - mmmrm书记何出此言,和记忆力有什么关系= =
- buchaladi这么说来你是邪恶路线的人了
阿弥陀佛
正义路线下,就可以体会到弹尽粮绝之感.
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-12-14 13:03 编辑] - CrayS1The Trial 那段的剧情是很不错 我第一次准备了好久 以为证据都齐了 结果还是输了 气的差点把键盘砸了
二周目 又找了好多遍 才发现漏掉了一个重要的线索. 终于赢了 .
另外 那么多妹子 竟然只能和德女有结局 大爷的 这剧情绝对阉过
不过战斗乐趣真是没多少. 能留下印象的只有 守城那战.
视角和操作绝对有问题 难受死我了 记得当时好像有个什么仿WOW补丁 可以把视角改成wow那种方式?
等资料篇出来的时候 却发现原版早给删掉了>_> 就懒得的下了
[本帖最后由 CrayS1 于 2007-12-14 14:12 编辑] - mmmrm改一下suppress次数限制就好了,制作者纱布了难道我也和他一起纱布?
- mmmrm正解,neeshka的罗曼剧情被阉了~~
- reinn一代Atibeth姐姐的悲剧让我从内心上抵制了这个系列。
买了2代的正版,但感觉没有本质提升阿,我本来期待跟当年1代那样的震撼的。:awkward:
好吧,我要求很高,但目前似乎没比这个更好的单机dnd, 因此最后还得去玩、。 - mmmrm1代有什么好震撼的吗:awkward:
我怎么觉得和BG比,只有落差。。。 - sperk界面可以插件可以自己改。。。。
- YY骑士求界面插件+视角补丁
- buchaladi好吧
* 是切换RPG RTS视角的快捷间
我觉得还挺好用的 - buchaladi修改了 还说什么难度低....
- sperk
- mmmrmDM要你砍满100+钟头的哥布林才能出第一个地下城,你也照做?就算都是一刀一个
- 四号电池:cruel: NWN2最令人发指的是某个城市的武器店的老板娘,把光标移动到她身上可以看到她身体内部。
- buchaladi问题是没那么夸张
我照样也通关核心难度 恰到好处体会了难度
体会到了地下城的恐怖 无助的感觉
每一次战斗都要尽量节省 细致安排
你这样 给你点限制你要修改 修改了又说简单
真正奇怪. - mmmrm我只是说这个设定纱布而已,一个游戏要靠限制休息次数来增加难度的话,那也够可悲了
我反正就是一主角在最高难度从头砍到尾,身上30多个医疗瓶一个都没喝过。
最高难度和核心难度也没多大区别,就多了个怪物双倍伤害。可惜我通关的时候AC也就70左右,基本没什么怪能打到我,就这样还叫难度高?全游戏过程连个挑得上的BOSS都没有,也叫难度高?
主角也不是施法者,也不用加buff。 但我就是喜欢没事按个R键歇会,碍得着你么 - CrayS1限制休息次数 我到觉得还算是个不错的增加难度的方法
总比 单纯的提高怪物BOSS的数值 或者BOSS前不给存盘点强 - buchaladi限制休息 不知道有啥可悲的
CRPG 尤其是NWN 被TRPG诟病之一就是 休息太多 导致没有冒险的感觉.
所谓冒险就是在 随时随地应付突如其来的危险.每次都全魔法 全技能,还叫什么冒险.
若出一个你打不到BOSS,有什么困难,改动一个数值罢了,难的是给玩家这种冒险的感觉.
试问 生化危机系列如果是 弹药无限
还有什么意思?NWN同理. - kazz生化是无限弹药可以虐杀怪物……:smoke:
- mmmrm一般来说CRPG限制休息都是靠敌人打断吧,我说可悲是因为一个游戏难度高的原因不在于怪或BOSS的实力和AI高,而在于休息次数少。
BOSS两轮就趴了,还谈什么打不过。。。
换句话说,难度低就是难度低,不改suppress还是难度低。改了难道怪就不是半轮一个了?
实际上因为糟糕的难度设计,这个游戏的系统算是废了,期待非官方MOD吧 - 阿娇大王这方法不怎么样,没达到目的。大家都用这方法来刷怪练级了。光限制休息实际上只是稍微增加了法术角色的困扰而已,对肉搏的来说毫无影响,一天遭遇三五十场战斗还生龙活虎,显然也是荒谬的。
- mmmrm剧情确实神,不过总觉得有点虎头蛇尾
至于SE系统,我只当是打了个补丁修正了个BUG了~~ - buchaladi因为装b公司 每作之间的世界都是平行
这作某方死光了 下作的世界还能登场
而无冬就是在同一个世界观下
所以不能玩得太绝
以后还要登场赚钱
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-12-14 19:12 编辑]