谁说Neverwinter Nights2不好玩?

  • g
    gaoxt1983
    昨天重温了一遍,到进行决斗前夜,在temple of Tyr里,队友一个个跑过来,和你对话,那气氛那个感动阿……矮人的直率,neeshka的任性,elanee的可爱,都从几句话中表达出来,个人的性格显示的淋漓尽致。谁说剧情不好的!>:o
  • m
    mmmrm
    难度太低。。。砍怪跟切黄瓜似的,有什么好玩= =
  • b
    buchaladi
    上面两个问题 资料篇都解决的不错

    加入了吸魂系统 难度大升

    因为不能随便睡觉了
  • Y
    YY骑士
    谁告诉我怎么搞定视角问题。。。买了z版玩。。但是极度讨厌那个视角。
  • m
    mmmrm
    吸魂是个相当纱布的系统,12分钟的CD,严重拖慢游戏节奏
    相比之下难度更低了,用不了两轮BOSS的血就见底了

    不过资料篇剧情不错倒是真的
  • g
    gaoxt1983
    这周末sunnyinteractive开始发行资料片,准备买一套Z版收藏
  • g
    gaoxt1983
    所有的DND游戏都节奏慢……
  • a
    alann
    龙与地下城 2: 暗黑秘影 泪流满面
  • m
    md2
    界面很想杀人

    对于短期记忆力不好的人来说还不如捋管子好玩
  • m
    mmmrm
    书记何出此言,和记忆力有什么关系= =
  • b
    buchaladi
    这么说来你是邪恶路线的人了


    阿弥陀佛

    正义路线下,就可以体会到弹尽粮绝之感.

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-12-14 13:03 编辑]
  • C
    CrayS1
    The Trial 那段的剧情是很不错 我第一次准备了好久 以为证据都齐了 结果还是输了 气的差点把键盘砸了
    二周目 又找了好多遍 才发现漏掉了一个重要的线索. 终于赢了 .

    另外 那么多妹子 竟然只能和德女有结局 大爷的 这剧情绝对阉过

    不过战斗乐趣真是没多少. 能留下印象的只有 守城那战.

    视角和操作绝对有问题 难受死我了 记得当时好像有个什么仿WOW补丁 可以把视角改成wow那种方式?

    等资料篇出来的时候 却发现原版早给删掉了>_> 就懒得的下了

    [本帖最后由 CrayS1 于 2007-12-14 14:12 编辑]
  • m
    mmmrm
    改一下suppress次数限制就好了,制作者纱布了难道我也和他一起纱布?
  • m
    mmmrm
    正解,neeshka的罗曼剧情被阉了~~
  • r
    reinn
    一代Atibeth姐姐的悲剧让我从内心上抵制了这个系列。

    买了2代的正版,但感觉没有本质提升阿,我本来期待跟当年1代那样的震撼的。:awkward:



    好吧,我要求很高,但目前似乎没比这个更好的单机dnd, 因此最后还得去玩、。
  • m
    mmmrm
    1代有什么好震撼的吗:awkward:

    我怎么觉得和BG比,只有落差。。。
  • s
    sperk
    界面可以插件可以自己改。。。。
  • Y
    YY骑士
    求界面插件+视角补丁
  • b
    buchaladi
    好吧
    * 是切换RPG RTS视角的快捷间


    我觉得还挺好用的
  • b
    buchaladi
    修改了 还说什么难度低....
  • s
    sperk
  • m
    mmmrm
    DM要你砍满100+钟头的哥布林才能出第一个地下城,你也照做?就算都是一刀一个
  • 四号电池
    :cruel: NWN2最令人发指的是某个城市的武器店的老板娘,把光标移动到她身上可以看到她身体内部。
  • b
    buchaladi
    问题是没那么夸张

    我照样也通关核心难度 恰到好处体会了难度

    体会到了地下城的恐怖 无助的感觉

    每一次战斗都要尽量节省 细致安排

    你这样 给你点限制你要修改 修改了又说简单

    真正奇怪.
  • m
    mmmrm
    我只是说这个设定纱布而已,一个游戏要靠限制休息次数来增加难度的话,那也够可悲了

    我反正就是一主角在最高难度从头砍到尾,身上30多个医疗瓶一个都没喝过。
    最高难度和核心难度也没多大区别,就多了个怪物双倍伤害。可惜我通关的时候AC也就70左右,基本没什么怪能打到我,就这样还叫难度高?全游戏过程连个挑得上的BOSS都没有,也叫难度高?
    主角也不是施法者,也不用加buff。 但我就是喜欢没事按个R键歇会,碍得着你么
  • C
    CrayS1
    限制休息次数 我到觉得还算是个不错的增加难度的方法

    总比 单纯的提高怪物BOSS的数值 或者BOSS前不给存盘点强
  • b
    buchaladi
    限制休息 不知道有啥可悲的

    CRPG 尤其是NWN 被TRPG诟病之一就是 休息太多 导致没有冒险的感觉.

    所谓冒险就是在 随时随地应付突如其来的危险.每次都全魔法 全技能,还叫什么冒险.

    若出一个你打不到BOSS,有什么困难,改动一个数值罢了,难的是给玩家这种冒险的感觉.

    试问 生化危机系列如果是 弹药无限
    还有什么意思?NWN同理.
  • k
    kazz
    生化是无限弹药可以虐杀怪物……:smoke:
  • m
    mmmrm
    一般来说CRPG限制休息都是靠敌人打断吧,我说可悲是因为一个游戏难度高的原因不在于怪或BOSS的实力和AI高,而在于休息次数少。

    BOSS两轮就趴了,还谈什么打不过。。。

    换句话说,难度低就是难度低,不改suppress还是难度低。改了难道怪就不是半轮一个了?
    实际上因为糟糕的难度设计,这个游戏的系统算是废了,期待非官方MOD吧
  • 阿娇大王
    这方法不怎么样,没达到目的。大家都用这方法来刷怪练级了。光限制休息实际上只是稍微增加了法术角色的困扰而已,对肉搏的来说毫无影响,一天遭遇三五十场战斗还生龙活虎,显然也是荒谬的。
  • m
    mmmrm
    剧情确实神,不过总觉得有点虎头蛇尾

    至于SE系统,我只当是打了个补丁修正了个BUG了~~
  • b
    buchaladi
    因为装b公司 每作之间的世界都是平行

    这作某方死光了 下作的世界还能登场

    而无冬就是在同一个世界观下

    所以不能玩得太绝

    以后还要登场赚钱

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-12-14 19:12 编辑]