啥時候才能再玩到月下一樣的惡魔成新作呢

  • 秋月律子
    中午工作時繙出來月下的ost聼 幾乎每曲都那麽神。雖然更多夾雜了對美好過去的追憶。想想這樣的2dARPG在那個年代已經登峰造極了吧,之後的2d惡魔成都是掌機貨,雖然不是說不好,但是那卡帶容量的音樂和畫面縂覺得有種糙糙的感覺。
    去年的那個多人合作惡魔成也刷了很久,素質還算可以,但畢竟和單人探索的不是一回事。看現在的遊戲發展趨勢,再有一個畫面精良,音樂動聽,充滿平面探索趣味的2d惡魔成恐怕再也不會有了吧
    (ps當年第一次看到禮拜堂的女鬼的時候覺得很可怕,因爲是很小的像素圖,看不到臉,腦補成很恐怖的女鬼;另外那個從花裏出現花精的怪物當年YY很久)
  • N
    NEOSS
    等啥时候正统光明回归。
  • v
    v2c
    以后连掌机货都可能玩不到了
  • 閻魔愛
    konami,说好的恶魔城3DS新作呢
  • o
    ov_efly
    TV 以后都是3D的吧
    2D 那是XBLA 之类的游戏了
  • 虚幻之光
    当初第一次玩好像有个镜子中反射才出现的那个怪倒是真把我吓到了……

    不过我个人还是更喜欢老式恶魔城的的平台ACT那样的
  • n
    newaxis
    这几天正温习呢
    话说礼拜堂那情节是怎么回事?一个哭泣的怨妇,还有一个恶毒的女鬼,加上倾听告解的神父

    月下里面的恶魔城规模应该算一个城镇了吧,看看地下坟场那如山的骷髅。。
  • h
    hypnossz86
    画廊和刻印都是因为场景多而导致了主城太小了...这点很是遗憾
  • 秋月律子
    另外多種多樣的怪,以及觀看它們的説明和收集掉寳也是頗有意思的
    喜歡這遊戲而對宗教產生一些興趣的有米有
  • h
    hgcg-w
    我喜欢御姐城那样的
  • a
    adretyu67
    神父也有黑化版的。
    那个地方应该是忏悔室吧。
  • o
    oidoid
    月下一样?
    投入程度和月下一样呢,还是地图程度和月下一样?还是细节设计上和月下一样?
    无论哪一种我都觉得不太可能再出现了吧……
  • 秋月律子
    只是個懷舊和抒發貼 咬文嚼字就沒意思了
  • o
    oidoid
    正是因为知道你想说什么,所以我才这样说啊……
    和月下一样的恶魔城估计是不会再有了……虽然我也很怀念在机房认真打月下养妖刀的时候。
  • m
    ms006z
    月下,又一个2区黄金时代+网络口碑=神话的神话。

    不过这东西,刚开买的时候,2区销量好像很一般?
  • a
    adretyu67
    很一般吧,20w?记不太清了,反正初版bug多到了廉价版修正了一大堆结果还是有不少。

    从NW找到的

    统计站点:
    www.vgchartz.com
    http://www.famitsu.com


    发售日:
    悪魔城ドラキュラX - 月下の夜想曲 1997/3/20

    累计:?万 (美国 ? 万, 日本 21万)

    日本 首发周销量
    1) 60,937
    2) 35,269
    3) 22,447
  • m
    ms006z
    谢十七楼分享~我只记得月下出过N多这版那版廉价版。。。至今傻傻分不清

    另外,我在日攻看到过一种论调:如果月下没有出城BUG+地图探索率的话,不会被网络CU钻研并传得那么神。。。???

    忘记说了,月下神曲I Am the Wind和主角Alucard的人物性格及其在游戏中的一些经历似乎浑然一体,神!
  • h
    hamartia
    恶魔城不是女神转生,系列设定怪物地位不是看那个怪物在神话里有多重要,而是看它在世界恐怖文化里扮演了怎样的角色。所以木乃伊、科学怪人、僵尸和狼人这四大经典恐怖形象在系列里有着卓然的地位,作为反一号的德古拉伯爵更是统领整个黑暗势力的魔王。在晓月里,终于确立了与神之间的二元对立体系。

    而且恶魔城以后现代主义(主要是从月下开始)对那些传统的魔怪造型解构的程度非常大,例如苍蝇王别西卜的经典造型是《地狱辞典》中木版画描述的大苍蝇,就连一向打破传统的金子一马在设计上都是以这个为原型的。但月下里的别西卜是一具挂在肉钩上的巨大腐尸,从外在可窥视到“腐烂→苍蝇”的内在联系。虽然这个BOSS实力不济,但视觉上给人留下了深刻印象。
  • m
    ms006z
    还有,土星版地下骷髅堆成山那关,卡的要死,不知PS情况如何?
  • P
    Pluto_Shi
    以后只有奎爷城2
  • o
    oidoid
    在我回忆里只有狼突刺遇到骷髅满地的房间才会有很明显的卡屏现象,如果是一刀刀砍过去的话就没有这种情况。
  • b
    bysdddh
    不执着于恶魔城这个招牌的话,黑暗之魂各方面都有3D月下的既视感
  • A
    Asuna
    黑暗之魂构建的世界比恶魔城庞大很多呢
  • n
    newaxis
    黑化神父?我都忘了,当初还是用bleem玩儿的,这次重温坐上去两次,神父都很和蔼
  • n
    newaxis
    个人觉得设计最带感的boss,主要是场景太震撼了


    可惜又一不留神给它灭了,之后才后悔,回头拿了真空刃再来虐它该多爽
  • m
    ms006z
    忏悔室坐上去不是有两种结果么,一种神父说阿门,另一种黑屋会变出很多刀戳到你伤血的。。。
  • C
    C.K
    每作都号称堪比月下 结果..
  • o
    oidoid
    忏悔室是否出现陷阱根据你的LUK决定,无论你是坐在哪边。
    LUK高的话和神父忏悔完会掉落红酒(不确定是不是这个,但一定是一个食物道具)
  • 琴恩·如月
    神父那边 蓝色的偶尔会留下一瓶酒

    不过神父能喝酒的?
  • 秋月律子
    遊戲白玩了系列
  • 徐鎏杨队长
    啥时候才能再玩到超级银河战士一样的银河战士新作呢
  • o
    oidoid
    基督教徒把面包和葡萄酒称为上帝的肉和血,你说呢?
    用x-x!v''q这名字的人基本上不会遇到多少次陷阱,不用的人则根本不知道还有酒。
    算是很两极的游戏白玩了系列吧……
  • 琴恩·如月
    A少坐在左右在两边的动作明显是不同的 听人忏悔的时候就采用我是大爷的坐姿……

    顺便礼拜堂的BGM很赞
  • z
    zhfatwork
    在忏悔室听女人哭了半天也没有任何奖励,我当时以为会给玩家的耐心一些鼓励呢……
  • n
    naclken
    没人反对3D啊,看看人家三位一体怎么做的,3D一样可以做横版动作。
  • o
    osborn
    话说大家都不约而同地无视了PS2两作呢。
    我倒是觉得这两作的音乐才是系列最高啊。
    圣骸共鸣院的BGM没事就拿出来loop
  • o
    oidoid
    因为“不像月下”
    黑暗诅咒通过感觉还不错,但那个偷窃实在是……
    无罪因为D盘的问题在水道那里进某些门就永远黑屏,一直未能通关,自己的电脑也跑不动模拟器,算是一个遗憾。
  • l
    luokobe
    什么时候有无罪的叹息那样耍鞭子的3D恶魔城啊
    还是3D的带感,有城的味道
    2D的恶魔城地图太假了
  • 郝勇敢
    月轮厨出现没???
  • h
    hamartia
    是耶稣基督的血肉,典出《新约·马太福音》第26章中的26,27节。曰:“你们拿着吃,这是我的身体。”,“你们都喝这个,因为这是我立约的血,为多人流出来,使罪得赦。”。这一段描写也就是被称为“最后的晚餐”的场景,是后来基督教正式成立后圣餐仪式的原型,象征着耶稣为世人洗罪而牺牲自我。

    而耶稣是在和使徒们过逾越节,所以他们实际上吃的是无酵饼。发酵是通过腐烂增生新物质的过程,在严格的基督教教义中被认为是不洁和有罪的。不过在对非信众布施慈善行为时,有时可以不那么严谨。一般在中国基督教堂派发的都是小面包。
  • 琴恩·如月
    A少坐在左右在两边的动作明显是不同的 听人忏悔的时候就采用我是大爷的坐姿……

    顺便礼拜堂的BGM很赞
  • C
    ChrisSnake
    月下是有里程杯式的意义 但毕竟是家用机游戏
    在掌机上的延续还是很棒的 魔女城尤为带感
    新作即便是2d玩法 估计也是3d画面了吧
  • s
    saico
    坐等月下厨继续吃瘪
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    0改
    我觉得无罪除了返魂研究所的音乐风格是那样我不喜欢之外,其他的曲子都是神曲
  • h
    hypnossz86
    ps2的音乐初听很棒很棒....但是个人感觉听多了有点儿不耐听......
  • 8
    83913536
    手机或者网页上,敬请期待。
  • 猫塚猫夫
    快把J大叔在1999年的故事给补完了吧
  • g
    gd08msplus
    玩过融合和零点任务后就对这个系列解毒了。。。