惡魔生存者:超頻全破後感

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    va12345
    游戏不错,DS上玩时不自觉就三周目了

    之前的DS坏掉了,现在正在考虑入台3DS,玩玩2代就是原因之一
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    itomakoto
    其实我更喜欢ds上的那个迷宫rpg真女神,副标题是啥忘了
    阿特撸丝出品必属精品,L5早日收购之吧
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    hello0607
    這系列到後期基本就是各種秒
    2代也一样 PZG这形容好 不在于怎么打倒BOSS 摸到BOSS你就赢了 当然这个路程很艰辛 因为BOSS也是秒你 耐万能物反这些只能给一个人
    2代的管理者也被我男主和路西法各一个万魔就踹下去了
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    va12345
    Strange Journey
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    hello0607
    一次能带那么多货出去 必须爽没办法 因为在南极 只能见着那么几个屁人 只能和恶魔聊天了
    希望ATLUS能用JS的系统再做个跑城市的 我看把OL版主机化怎么样
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    itomakoto
    p34的迷宫太挫了,也不算同一系列
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    adretyu67
    ATLUS现在有那么穷????
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    hello0607
    改神你不懂 就那一本恶魔全书我就高潮了
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    sunkaifeng00
    没有死界斩万魔乱舞的话希望之歌线最终BOSS战……
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    Quantum
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    itomakoto
    发霉通我信他啊!
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    83913536
    atlus不是已经被收购好几次了吗...
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    hello0607
    我记得ATLUS不是个大公司的子公司么 就和动视玻璃渣和玻璃渣那样
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    83913536
    一直觉得改神应该是晕3D的。
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    Pluto_Shi
    好像能和法老空有一拼
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    adretyu67
    那是前一段时间被那个啥公司收购了吧。。。。
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    lostangel
    改神你要理解当初玩文字rpg,画面都没就靠几个字yy的人突然能看到怪长什么样能自己走路时的心情不亚于你现在能玩脑后插管。
  • P
    Pluto_Shi
    ps2没女神游戏了还是怎么着?要是这游戏15年前出的也就罢了,有彩电谁还看黑白电视啊
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    rubicon
    SJ是个刷刷刷
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    rubicon
    走N线啊
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    GALLADE
    剧情改变了啥,玩过前作5周目全路线的就只剩第8日有点吸引力了,要是有恶魔全书还能再考虑考虑入

    SJ加一点就是神作:2周目继承迷宫开启度
  • G
    GALLADE
    啥,第八天就补个柚子线么,别的线呢

    你可以不用说细节,说有无或者对某条线的剧情的重要程度
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    hamartia
    主观视点在FPS这种游戏类型还没出现之前就为RPG服务了,所以你的结论是本末倒置的。而且这个游戏并不难,本身除了一些强力BOSS外,流程之中给人的压力绝不会比《PERSONA 3 携带版》中最高难度来得多。
    恶魔幸存者和恶魔召唤师的故事性差不多,不过更像以青少年为娱乐对象的通俗体轻小说。想体验“神”与“恶魔”的二元性对立,这种宏大,严肃的氛围是转生系列本家才能提供的感觉。“物以稀为贵”这句话的意思,你难道不了然吗?而且游戏类型不同所以逻辑上不能类比。
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    youzen
    后期不是秒人就是被秒?
    这游戏我白玩了
    尤其最后几场BOSS战,我都要团扑几次才能摸索到组队方案,再利用属性和地理条件,一边恢复一边磨死BOSS,怎么着也要一个多小时
    这游戏的拍卖系统刷起来太恶心了,至今没有二周目的动力
  • O
    Orignal Malas
    救世主第八天的剧情其实比较无聊的……有点游离于主线之外的感觉,当然最后看点还是该隐和亚伯的兄弟情了。

    柚子线第八天……战斗流程差不多是其他路线第七天的重演,剧情……算是DS原作第七天柚子线的补充和扩展。

    3周目开始第三天打巴鲁迪鲁战结束后就莫名死机了,试了几次都是这样,就暂时放置了。
  • G
    GALLADE
    卧槽还有亚伯该隐兄弟情啊

    荷包要提前吐血了……
  • y
    youzen
    分析得很有道理,基本上是如此
    你所列出的问题1时间太长我记不清具体技能了,问题2和3貌似我是这样解决的

    2.傷害穩定但是欠缺爆發性。
    这个只要拖回合稳定输出伤害总能熬出头。“你秒不了BOSS就是等BOSS秒你了”该条件并非是必然成立(至少我玩的路线最终是群战Babel,单挑就危险了),因为在队伍配置合理的情况下没有BOSS能稳秒我方,看好时机放ShiedAll也可以抵消掉敌方的无属性攻击……很多BOSS战甚至只要把属性耐无吸反的炮灰组卡好位,就能牵制掉绝大部分的火力,其它队友可以很安全地慢慢刮BOSS的血条。

    3.MP不足。
    有MANA Aid或Blood Wine,Drain也是必备技能。吸魔的作用不光是补充我方的HP/MP,还可以快速消耗掉敌方的MP。印象深刻的是在和苍蝇王对战时,几个回合吸魔下来,对方MP归零后就傻站着给你拍了。

    我也感觉恶魔幸存者在某些方面过于强化物理了,甚至在第一场BOSS战时就必须以物理制胜,魔法吃瘪。非秒杀系的打法虽然玩起来没那么爽,但也能支持到最后。
  • G
    GALLADE
    主流是配魔速型是因为,贯通不能破物理反射,遇到物反BOSS主角这个最重点培养的角色等于直接废掉

    其实一切都是因为该死的技能格限制和技能分配限制,换成SJ的技能配法,DS的人物培养就好了
  • y
    youzen
    苍蝇王是物理NULL,全属性耐吧
    因为自带每回合固定回复HP,所以物理和一般属性攻击搞不好还会给BOSS回血
    这战是刚好撞到了魔速的口上,用吸魔把它的技能攻击废掉后就没有威胁了,之后一路HOLY DANCE过