英雄无敌6beta人人有功练讨论帖(1.02补丁和完美破解已出)

  • 你们好奇怪
    游侠下崽儿:
    http://game.ali213.net/thread-3615554-1-1.html

    [strike]游侠编辑素质全球一流[/strike]


    三大妈下崽儿:
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    升级+破解补丁下崽儿
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    三大妈评测:
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    三大妈[strike]游戏不用玩[/strike]:
    http://bbs.3dmgame.com/thread-1729371-1-1.html


    试玩一小时感想:HOMM的遗老遗少真的只能抱着哭成一团了
    这个偷跑的beta版虽然有各种死机跳出等问题,但还是可以带着[strike]猎奇[/strike]观光的心态玩上一个多小时的,信息量和bug一样多
    在多人游戏部分建立唯一一张地图时选custom,把电脑全关,增加human玩家就可以在伪hotseat模式下玩(但貌似W1D5就会卡死)
    作为臭伪非的我就不说战斗系统相对于5代发生什么变化了,最直观的变化是每个种族的英雄有个特殊技能按钮位于右下角魔法书和攻击键之间,而且使用该技能不消耗当前回合行动,比如亡灵的招魂就变成了战斗中差不多每回合都能用一次的亡灵复活。
    下面就哭诉一下beta有多坑爹吧

    给资源做数值的人就应该被拉出去活埋:那些一厢情愿地认为减少资源种类会加快游戏节奏的玩家注定要抱着哭成一团——只有那些认为游戏从第一天开始就逼得玩家不得不每天都算计好步数争取效率最大化地不停打怪捡宝是“加快节奏”的玩家才不会哑然失笑扼腕叹息。由于资源限制,城镇建设的缓慢进度会让习惯在系列前作中以普通难度充裕资源开局的玩家泪流满面:想在第一周出个四级兵,一二三级兵种建筑几乎就可以全放弃了,升级一次城镇大厅+建造四级兵建筑所需要的的资源量差不多就会耗尽初始资源+英雄在前两天疲于奔命捡到的那点破烂,剩下的资源在第三天能造个市场出来就不错了,收成好的话周四周五还能再出个招兵建筑,第一周很难不出现一天什么都造不起的穷困日子。野外的资源一次能捡出个数字2就要感谢卡密了,更不要说一开始城镇周围刷出的那些[strike]渣渣[/strike]野兵简直就是没节操地强,右键一点,威胁水准大多数都是红字,第一周能攒出的兵能打下两个红字你就是NT了,开局的节奏就被英雄带的这点几乎每战必损的[strike]老幼妇孺[/strike]初始兵种的苟延残喘严重拖慢了。
    另外,城镇界面纯坑爹,技术和美工的简陋程度都和一撸神人工学院有一拼。

    琢磨出这朵奇葩的英雄成长系统的渣渣就应该被扔给基头四:再也没有什么魔法塔了!英雄每次升级系统都会扔给你一个技能点,打开技能树(如果只有三层也配叫树的话……),你会发现如果想教英雄识字,他就没功夫锻炼作战技巧,如果锻炼战斗技巧,他就拒绝识字……总之,学魔法和技能用的是同一个点数,如果这个地还能被勉强洗一下的话,那个必须升到十级才能打开第二层的技能树到底该怎么洗啊!升级需要的经验值多到没节操啊!多人游戏部分把英雄成长速度调到最快,在杀十几个一二级兵就给4000多,一个宝箱能拿到10000点经验值(你没看错)的情况下,战一周的娘亲也到不了10级,在正常的成长速度下要多久才能学到高级的技能啊,更不要说如果想一下学复数个高级技能,升级时这个点数只能攒着不用了……要命的是这魔法和技能一点平衡度都没有,魔法部分第二层可以直接[strike]打开奇怪的开关[/strike]学到群体加速、减速之类的魔法,而技能部分和系列之前的设定相比就变化不大,想想看,同样是英雄,有人在10级时学到了群体XX群体XX和群体XX,有人在10级时学到了高级领导术、高级幸运术和高级寻路术……

    圣堂的三级兵[strike]姐姐[/strike]sister,贫血贫得一比,没远程攻击能力,升级之前的能力回血+复活(效果取决于[strike]姐姐[/strike]数量)在一场战斗中只能用两次,用完之后这个兵种到底要怎么处理啊……扔前线打仗又舍不得,放着不动占格子还不如分一队射手出来……我不要姐姐了,你把僧侣还给我行么……

    英雄不带兵可以出门逛街——但只能逛街,无法与场景进行移动之外的任何互动,不能捡东西也不能访问任何建筑其实不带兵出门根本就是忘了修复的bug吧

    目前发现的唯一可以算是亮点的内容是剧情战役中英雄的特性可以自定义了……而且貌似如果战役有副英雄的话该副英雄的名字头像特性都可以自定义。
  • h
    haixings
    还没下,不过我认为减少资源类是正确的,对战打资源很浪费时间
  • w
    waterdragon3
    OPEN BETA不是28号才开始吗
  • t
    tonyunreal
    之所以这一代有琳琅满目的魔法和主动技能,完全是因为这一代有了二次限制的原因——冷却时间。不同技能的冷却时间不同,不同的技能从3回合到6回合的冷却时间不等,战斗技能大多不需要魔法,所以冷却回合时间比较长;魔法技能则是既耗费着魔法值,又要受到回合冷却的限制。。。
  • 你们好奇怪
    不完美破解,渣优化+第二周第五天必然死机
    但这“提前”二字就令人兴奋到扯旗呀
  • f
    fengsha
    预购的人6.28可以玩到beta公测;现在是封测
  • d
    deanlancer
    据说这次Z版的中文版很便宜。等吧,夏天远离的时候就能玩到了。
  • K
    Kabine
    时代的眼泪
  • o
    o凶鸟o
    城镇界面弱爆了
  • 九十九忍
    这什么JB奇葩设定
  • z
    zyx1st
    看上去很不错啊 很多h4的影子
  • 宅男的爱
    被H4和H5恶心吐了,H6之前的设定已经雷过一次了……
  • x
    xyk1235846
    二连 编辑掉
    ----------------------
  • 海德
    +1 这连3代都不如的是个什么东西
  • e
    eva2000as
    综合了一下负面评价:
    节奏不是太快而是太慢
    资源结构?有这东西吗?
    没有英雄这东西了,你看见的只是一个有脸的10级兵。
    魔兽世界去死一死系列。
    我不想换电脑系列。
    期待且只期待MOD。
    战役剧情好一点的话我能接受。
    HOMM传统:与人斗其厌无穷,与AI斗其乐无穷——很可惜,HOMM6不是。
  • c
    cainmy
    3dm论坛风格越来越恶心了还vip客户端,偷就是偷嘛,何必立牌坊呢
  • 拜拜
    英雄还是不能上战场打吗,那么继续我的H4
  • 你们好奇怪
    玩了一小时,感想是这个游戏从精神上已经有坏掉的感觉了……明天的beta完整版会是什么样的呢,一定是草莓味儿的吧……

    种类变少,数量也以同样的比例减少了,只会有更多时间被浪费在打资源上

    beta之前2011期待排名

    黑暗之魂>大菠萝3>英雄无敌6>老滚5>TOX

    beta之后2011期待排名

    黑暗之魂>大菠萝3>老滚5>TOX>……………………(省略200多个)>仙剑奇侠传5>永远的毁灭公爵>民间完美魔改mod诞生后的英雄无敌6

    逆流成河
  • 无名之死者
    看了LZ的介绍,感觉只是抱怨开局资源不足以及与前代的诸多不同…………

    至于坑爹还真没觉得。回头自己玩玩吧,系统有变化是好事。
  • 无名之死者
    只有那些认为游戏从第一天开始就逼得玩家不得不每天都算计好步数争取效率最大化地不停打怪捡宝是“加快节奏”的玩家才不会哑然失笑扼腕叹息。

    英雄无敌难道不是这么玩的么?一开始就是这样啊

    3代开始一周内城镇建满每天会有大量稳定的金币收入,但之前的1,2代根本就没有这样的设计,只有雕像每天+500G,你不算计怎么发展的玩?另外5代也是必须积攒成城镇点数,想要稳定地收入城镇的建设必须是长期的。
  • x
    xyk1235846
    资源的吐槽太无力, 数据修改的问题。


    英雄成长是新系统~~这有啥好吐槽的


    就是(另外,城镇界面纯坑爹,技术和美工的简陋程度都和一撸神人工学院有一拼。)这当真?
    城镇界面不行,那还搞个毛
  • 破军星
    难道必须第一天就出天使恶魔黑龙凤凰啥的到处横行才叫英雄无敌么,3代很好没错,可3代惯出太多废柴了
  • 无名之死者
    啊,忘了,2的城堡本身是产钱的,不过不多,算上每天的雕像,产金量跟3代的设计没法比,你3代普通难度开局,当然造嘛都有资源了,但我觉得这样玩很没意思

    关于资源的吐槽我也觉得很无力,开局算计着玩我觉得再正常不过的事情了,本来就该如此

    城镇界面我看了介绍是窗口模式,跟以前很不同,感觉是侧重点不同吧。反正我觉得这代变化蛮大,肯定要多适应下才能评价。
  • 你们好奇怪
    客官,这是您点的城镇界面


    这是今日用餐附赠的升级版城镇界面


    根本就是在低分辨率播片,镜头只会稍微左右动一动,就好像上世纪80年代红蓝眼镜时期的那种“头动一动,看到了吗?是立体的哦”
  • 你们好奇怪
    就像ACT要搞个废柴模式能自动出招一样,英雄无敌从3代开始至少会给出个难度选项让只图来战个痛快而不是算计步数的玩家也能玩得开心,而6代在资源方面直接从hard起步,天天玩最高难度的硬核玩家当然会表示压力不大,我说了我就是个臭伪非
  • 无面
    贴个没造建筑的有毛意思
  • t
    tonyunreal
    为啥我觉得楼主说的都是优点呢
    H3不需要一边哭一边算步数一边磕强到爆的野兵?难道你们是玩标准难度的⋯⋯
  • 你们好奇怪






  • e
    ericthered
    楼主说这些都是自己就能动手改的,这也算雷?H5想改改资源获取率和地图生物分布不就几分钟的事吗……英雄属性也能改啊,H6肯定也一样。pc游戏,又是单机,要玩得爽不自己动手怎么行。
    只要随机地图系统能看齐H3就行,起码比H5强我就满足了。
  • p
    printer22
    这个玩下来一看,卧槽这不是战神呼啸么,你说这是英雄无敌我才不信咧
  • e
    ericthered
    再说生物数据、资源获取这都是一个补丁就能改的数据,又不是游戏设计根源上的问题。
  • 你们好奇怪
    因为第二周就会卡死,所以就说第一周,在英雄两天内能走到的地方,大约20群野怪里有10群以上的威胁等级是high或deadly,high还可以打,deadly就需要靠[strike]运气[/strike]诅咒和算计了,两个英雄扫荡全部威胁等级是绿和黄的野怪的资源收入可以在三天内可以造出1、2、3级兵的招兵建筑,但靠这些兵第一周的数量还不足以把deadly的威胁等级降下来,资源矿点的生产力和建筑需要的资源数量不成正比,玩家还是要为资源疲于奔命,与3代相比,3代奔命的结果比如虽然第一周我造不出堡垒,但还能造个三级魔法塔,而6代里如果你造不起骷髅坑,那么你也造不起市场,也造不起OO,也造不起XX,因为就这三种资源,造不起就都造不起,钱倒是不缺,问题是这不是逼人花钱买资源么……
    在资源方面大刀阔斧地改造之后玩起来还是那样,朝三暮四这是在耍猴子玩么
  • 浪の闻雨
    策略选择的区别更大了而已
    我并不觉得楼主所说是难以忍受的决定

    况且也仅是针对目前唯一的一张地图,
    不同地图玩法也会大大不同的,新地图应该能很好的弥补这个问题满足各阶段玩家
  • 小贝伦
    4G大不想拖,求BGM包
  • 你们好奇怪
    6肯定比5强的地方:
    剧情(我不信地球上还存在能写出比5代更傻逼的剧本的编剧)
    等待时间(这个再做不到就别混了)

    自己能不能动手把游戏改成神作和游戏本身是不是雷是两回事,5代还可以把整个剧情战役重做台词重写呢,但就算民间剧本让阿格雷艹死了伊莎贝拉这个***,原版剧本的雷度会因此而降低么
  • 有田春雪
    别告诉我这个就是城镇内部啊 我会疯的
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    xyk1235846
    如果这就是城镇内部,而不是快捷招兵界面的话


    我接受不能!
  • e
    ericthered
    H系列只玩单个地图的飘过……
    你说的这些平衡性上的问题和游戏设计关系不大,都是改几个数据的事,只能说beta版的平衡还不怎么样。我说的修改也是针对数据来说的。
  • 你们好奇怪
    这就是城镇内部,做得还不如外部精细,点进去后的感觉就像[strike]吃屎[/strike]打开了一个视频播放器,循环播放一段低分辨率预渲染的影片,哦,而且点击播片画面的建筑是没用的,想招兵请乖乖地点下面的钱袋子按钮
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    xyk1235846
    就算数据真不行,这之多就是个补丁的事,

    玩家自制补丁发出来下载都能解决。何况还有人闲以前几做很容易呢。
    小怪太难更是地图因素。

    就目前来看唯一系统上的喷点就是 这傻逼的城镇界面(如果这真是完全版城镇内部的话)