博得之龙讨论帖。神作确定。战斗难度战术思想回归博得。

  • T
    The2
    潜行状态偷有大加成,潜行偷应该都能搞定了
  • 精钢魔像
    遇到nb的boss 背刺还会是miss的
  • 拜拜
    弓不加力量用不了弩,所以弓贼没前途啊
  • l
    laputanfree
    昨天通关了
    感想1 难度太低了,从来没用过毒药陷阱,属性也是乱点的,随便打打就过了,希望出个更高难度补丁
    感想2 贼太强了,战士太弱了。贼能抗能打能开陷阱开箱子,还能招宝宝!山顶龙那里A一早就被秒,就是靠盗贼扛着过的
    战士能干嘛...我还没研究出来
    法师挺平衡,有强大的控制技但是本身也很脆弱
    感想3 除开有些技能太bug,人物不太平衡以外,战斗很有趣,剧情也好,期待续作~
  • d
    devilwithangel
    請教下肉盾戰斗怎么走路線 = =
  • z
    zyf
    我可一点都不觉得简单
  • s
    sandro
    呃,好强力...
  • 精钢魔像
    噩梦难度是不算难,拿药堆上去就是了

    和bg 里战士一碰就倒法师念出魔法就团灭还是有点距离的
  • 拜拜
    弓战自动加力量
  • B
    Bean
    真不难,我用normal通过啥药都没喝,现在玩nightmare也感觉可以这样……
  • l
    laputanfree
    前面有一段觉得有点难度,自从w奶奶加入以后就比较简单了...
    基本上开战m丢群睡觉,接噩梦,接群瘫痪,基本就能控制蛮长时间了,再不行就神技ice cone
    w就加加血,真有人血量见底了就扔神技force field
    到了最终d城决战,反而更简单了,只要招5个血长无比的石头人出来....
    哦,d城战里有一个一打就传送的法师,一开始不知道他技能,这里比较头疼灭了好多次,别的就没啥了

    我看见3dm有人用盗贼单通nm的......
  • l
    laputanfree
    我觉得瓶子很紧缺啊,尤其是蓝瓶,而且很多好装备可以用钱买,舍不得花银子买瓶子
    从来不喝大蓝瓶,只喝lesser的...
  • 精钢魔像
    法师只做控制,加一些willpower,就不用啃蓝了。其实堆一些wp,出spell might,比单纯堆 sp 要划算得多

    dao难度都在遭遇战上。只要是查内姆先动,什么贼潜行侦察后面长弓乱射,隔墙aoe,推倒法印堵门aoe,怪怎么死的都不知道
  • 伊芙莉特
    本帖最后由 伊芙莉特 于 2009-12-13 17:36 编辑

    spell might问题在于mana reg惩罚到负持续掉蓝,伤害貌似也不过加10%而已。要么一口气直接把mana用完,要么关掉,要么放个SOC打酱油。

    唔,貌似是Base SP的1/4
  • 精钢魔像
    好像是自身spellpower的1/3还是1/4,sp越高加越多
  • l
    laputanfree
    m是不太喝蓝的,除非死了被救起来
    w经常会蓝不够,尤其是控制resist掉血很快的时候
  • 伊芙莉特
    善用regeneration,只用heal跟group heal的话绝对会OOM,话说W奶奶有很实用的专属技能以及完成专属任务后会有很实用的项链。
  • l
    laputanfree
    实在不想跟老奶奶搞关系
    何况我打到一半才发现原来还有好感度这回事...
    估计装备好点回蓝属性之类的高点会好不少,我到通关的时候w的戒指还空着呢
  • R
    Refrain
    DLC不必说了
    屏蔽头盔显示+Advanced Tactics+乌鸦洗点+禁止未随队队友自动升级+新建人物初始Talent重置
    等现在的双匕首女贼通关后还想装个weapon rebalance试下大剑男
  • s
    sandro
    石头人+wk+洗点+弓箭增强
  • 莱纳斯
    握了后你就发现双手剑技能全部废掉了
  • N
    Nosgoth
  • 千玄绘羽
    没人觉得救女王时出来那里最难打么。。。force field 5秒就解了。。。。。
  • s
    sakerping
    本帖最后由 sakerping 于 2010-2-6 04:50 编辑

    我说这游戏只要玩的时间稍微长点loading时间也随着增长是怎么回事?
    玩上俩小时之后,进小屋loading的时间比刚玩进城堡还慢……

    另外,赤壁城堡里的小孩的梦境,恶魔说以后还会回来找这孩子,为了要血法放走了恶魔,之后忽然想到这孩子可是mage啊,以后再被恶魔控制不又是一场腥风血雨么……不知道下作会不会有这个。
  • a
    allen24
    本帖最后由 allen24 于 2010-2-10 01:46 编辑

    玩两个小时LOAD就变得奇慢。。我也是这样

    反正无所谓。。退出再进去就行了。。。

    the stolen throne下载中

    话说the calling有人发过电子版下载吗 =. =
  • N
    Nosgoth
  • a
    allen24
    本帖最后由 allen24 于 2010-2-11 00:48 编辑

    大谢LS


    终于下到了 XD
  • s
    sakerping
    本帖最后由 sakerping 于 2010-2-22 22:24 编辑

    通关两次
    第一次没mod,第二次也就是:偷盗技能冷却1.5秒+新队友点数自己加+礼物解释。
    主角巫师+leliana(bard+summon)+wynne+ohgren/alistar(剑盾champion+templar),噩梦难度,点数都极端化:除了cunning 16之外,mage只加magic,wynne只加will power,leliana要戴rapid aim +3% range cri的帽子于是str20之外都加dex,t考虑到装备和盾牌技能constitution20dex30其他都str。

    总的感觉是难度太低,lothering之前打路上的遭遇战略微有点难度,之后无,遭遇战是因为地形不利加对方人多。当然我的攻关方式第二次改了:可以自由行动之后就先去各地把side quest能做的都做了,这样在主线quest几乎就没难点了。这游戏难度感觉就是和等级有关,如果只打主线一个一个来简直要命,我第一次普通难度进redcliff的城堡的那个renavant 就被杀了好几次,这次还噩梦呢无非就是先升了两级就没难度了,之后一马平川。直到决战前几个人的技能点都没加完。主角mage基本就靠冰系,没法,friendly fire要命真的不敢用,blood mage这系列的healing penalty太大了,不是光自己掉血的问题,根本不实用。主角mage平时就普通攻击,找角度喷冰,对boss和mage之类的才专门放那什么spirit prison等等,这样的话所以基本也不会很缺mana。AOE不敢乱放,只点了个blizzard,隔墙虽然没friendly fire的顾虑,但吸引仇恨太快,taunt对已经确认的目标无效,就是说敌人必须把第一次确认的目标打一下之后才会转移到t身上,就这一次挨个来一下就受不了了,尤其队形一乱ttaunt都覆盖不了。到是那个对所有攻击免疫的技能可以救命,无非是不能移动,加在自己身上很ok,时间还不短。火系还是先放grease才能发挥最大效果,直接扔的话就是inferno也不如blizzard效果好。

    钱够花,任务做了该威胁威胁该还价就还价,足够买几个主要的装备的,包括矮人deep road门口那个结巴那的140多G的匕首(官方单手最强的吧?比camp里的斧子强我觉得)、首都法师店里的robe和20%全抗戒指,某地的+2 all attribute的腰带,就这我在final battle之前还剩下100多G没花呢。加技能点的基本不用买,因为确实没那么多实用技能。上述的匕首加上DLC里的CAILAN靴子之类的,我的T的cri dmg一共增加了70%,有30%的几率adodge attack,双倍的chance adodge missile att,这还没算defense本身的效果。回避上去之后都不像我第一次玩的时候给t heal那么累了,因为根本就打不到我,而且这游戏好像不是暗黑那种如果敌人攻击一多会改变miss计算方式的(简单说就是面对两个人时候比面对一个人时候的回避几率要比装备和属性直接计算的低,三个人更低,被围攻受不了),所以回避效果很好。

    第二次玩根本就不做药水了,挨个箱子都翻遍,打到捡到的都喝不完,普通药水+lesser就够了,包括greater以上的都用不上。当然我都是找地形,不会每次都主动冲到敌人堆里让一个t顶一群。

    游戏里最强的兵就是howe家里那些了,救公主硬闯的时候还真有点麻烦。final battle简直没难度,根本就是故意削弱的,小兵一下一个,除了进那皇宫大门前那三巫师(密使)+三只龙的地方,但也可以叫支援。我就想如果人类都是howe那些兵的水平的话玩darkspawn不是小菜一样么。说真的,首都随便个遭遇战的小毛贼都比final darkspawn厉害啊。后期唯一的麻烦是敌人的那个slatter shot一打stun我一队人那个,这也是救公主时候面对那一群弓箭手的麻烦,只能一点一点引着打。

    除非是melee team,否则五抗意义不大,不必刻意为了五抗牺牲其他属性,一方面t本来hp就多,另外敌方mage都是第一位消灭的对象,因为很多法术根本就是专门设计给敌人打PC的,我用不好用,但他们用起来给我造成的麻烦太多了,比如slatter shot我用起来效果真没那么好。相反mental+physical才重要,可以直接resist,尤其再是矮人做t就更绝。这样一来,jaggernaut那一身等于没用了。

    另外想通过encounter遭遇战刷级别是不可能的,不是麻烦,而是后期根本就不遇敌了,encounter就那些,包括quest在内也不超过20吧,打完就完了,没经验可给。
  • a
    allen24
    blood mage的关键是blood wound这招

    高magic下是场控神技

    当然血法要拿到血法戒指才比较划算了。。。抽血不是问题,只要队伍里有ranger。
  • s
    sakerping
    但在这种难度下,继续探究没意义了就。当然可以说,3人或者2人通关,但那又是自己给自己找乐子了。
    这个游戏的技能方面我觉得比不了暴雪系。
  • a
    allen24
    是啊,强得恐怖的神技太多了,

    LS可以试试看combat tweak这个mod。
  • s
    sakerping
    我不是说强的神技太多啊,就是全普通攻击这游戏也不难啊。我的t根本不用active的技能,除了templar的那个去除魔法效果的技能之外,我都是passive和sustained,因为我发现用了也没多大用而且还要回复stamina。我说的其实是有用或者说实用的技能太少,好用和不好用的根本不成比例。暴雪系没这问题,博得系又不是这种风格(DAO除了战斗没觉得有多少可以挖掘的地方了,当然H场景和对话算一个吧。但博得除了战斗可以挖掘的地方很多)。archer我只用rapid shot+summon+song of courage,这时候剩下的stamina就不够发任何一个技能了,但也无所谓,因为其他技能都降低射速,crital的几率本来就不高如果射速再低那这个archer rogue等于废掉了,我仗都打完了她那还没射几箭呢,没伤害输出了。

    装备也不行。没神器无所谓,但一般的装备也乏善可陈,稍微熟悉一下系统就完全不必挑选,直接攒钱买贵的就是了,便宜的都是垃圾,除了最贵的那些其他的装备属性大都没用。

    DAO玩的我都想重玩博得了。太没劲了。

    以今天的标准看,这确实也算是经典,但如果后续作品(资料片不算,正式续作)的水准不能超越本作,那就是一普通游戏罢了。
  • s
    sakerping
    本帖最后由 sakerping 于 2010-2-25 13:50 编辑

    你试着先去吧side quest做了嘛。我当时是打算做做先攒钱尽快买到好装备去做的,结果发现做完之后没难度了。比如dnraste\'s ash那条龙我第一次打还是麻烦的,第二次直接取ash的路上就吹号把它做了。一条主线下去肯定难。即使这样到final也不难,无论如何最后也肯定20级,也是一下就死的小兵。当然咱们肯定都有按空格的习惯了。
    全普通攻击不是不用技能,只是T不用active技能。mage我也只用冰系和其他的两三个,原因是火和电伤害太高误伤到队友不划算,敌人冰系魔法极少,主要就是火其次是电,我的T五防不高,本来第一时间解决了对方mage就不必防元素了,我总不能自己给自己上刑吧。看见对方mage直接三远程就做掉不给施法的机会。开阔远程用弓手引,挨个打,近了位置好的时候喷口冰,T还可以打出shatter。弓手没耐力上面说了。何况这俩远程全部操作再加老太太加血其实不是很顾得过来。但就这样打也很简单。
    DLC里也不行,除了cailan的靴子和盔甲这种加回避加critical dmg的,其他的就只有商人那卖的贵的是好的。我忘记说了far song这把弓也是好的,我也买了。DLC里的那些,绝大多数也都是聊胜于无的属性:有比没有强,但真要是没有其实也无所谓。
    弓手我想说的是:技能没用。射速慢,太慢。但想提高射速,其他的就全没法用了。repeater不加rapid shot的话效果也不明显,因为其他的几个技能都是减射速的。如果说,以stamina来限制同时使用的技能还算是游戏平衡性考虑,那技能本身就没用就让我根本不必取舍了。像暴雪系,绝大多数技能都有用,练个弓手再练个法师,再练个别的,除非自己不想玩,否则想玩肯定有的挖掘。
    我去wiki看了你说的blood ring,意义不大啊。
    Properties

    Improves Blood Magic
    +5% spirit damage
    Improves Blood Magic: 25% lower health cost to activate a spell (after fatigue adjustment)
    不是减少health cost的问题,而是healing penalty的问题啊。我虽然没戴这个但是穿了DLC打出来的那个活个几百年的老巫师的袍子呢,也是improves blood magic,用处不大。就算一点hp不减,如果挨敌人一下我再回复也没法回复起来啊,这个才是问题所在。
    我去看看这个tweak去。
  • s
    sakerping
    好了,optional那个一加,又难的令人发指了。
    ostagar门口的森林我都打不动了……太痛苦了……不折磨自己了……
    但这tweak还是多好用的。多谢LS。