尖叫的起点--游戏中的恐惧心理探源(老,长)

  • 真.火引丹
    长…………
    老…………
    但是:
    …………
    ………………
    ……………………
    没看过!
  • L
    LALA
    没看过是必然的……否则就是我的电脑被入侵了
  • h
    hsu
    和LAIN007的文章对比一下,就可以知道。。。什么叫做学问。。。什么叫做势
  • w
    wooddoo
    [m]253[/m]
  • w
    windX
    对蜘蛛形怪物的恐惧…………

    对违反常理的怪物都有恐怖吧(比如8个眼睛的正太……)
  • k
    kirbyx
    对黑暗的恐惧与对未知的恐惧重复了。
  • L
    LALA
    的确有重复之嫌,不过分类本身就是头痛的问题,我本来想把他们一起归结到一个条目下,但用黑暗做引子更让人容易看懂,就拆开来写了
  • L
    LALA
    表面上是这样,但在心理学上的分类就不同了,8个眼睛的正太要归结到对人类自身的恐惧上去
    而“怪物”本身是一个条目,蜘蛛形是其中的代表,就专门提了一下
  • s
    sodom
    对蜘蛛形怪物的恐惧

    我记得哪里提到过 多脚的恐惧和无脚的恐惧 多脚的代表即蜘蛛 无脚即蛇
  • 妖火
    都是我讨厌的……
  • 死天使
    我都喜欢,还有黑暗
  • 阿娇大王
    好看好看~UP一个
    LALA最高!
  • 哈罗
    我一直觉得,将恐怖元素加入到游戏中是不大合适的
    由于游戏的参与性比起电影小说要大得多,恐惧给游戏者带来的压抑、焦虑将直接导致其产生退出的冲动
  • C
    CountryCat
    和西方某强人写的恐惧原理有很多不谋而合之处
  • C
    Cyro
    arachnephobia 蜘蛛恐惧症是一种心理障碍
  • L
    LALA
    我可算有轻微的“arachnephobia”

    这东西也没法治,完了……
  • L
    LALA
    这个就看游戏设计者的能力了,是激起人挑战的欲望还是逼人退出,处理得好就是前者以促进销量,不好的话就是后者,让游戏沦落到无人问津的地步。
  • L
    LALA
    心理学本身就是这样,原理就那么一些~~~~~~~`
    CountryCat 看的是“七大恐惧”么?那个算最早在游戏领域提出系统的恐惧理论的东西了。
  • C
    CountryCat
    正解
  • f
    fei
    ……
  • C
    CountryCat
    其实还有一个最主要的恐惧:

    对死亡,或者对死者的恐惧

    比如幽灵、鬼魂、僵尸

    另:其实科学家研究过 纯白色给人的恐惧 有时甚至比一片漆黑给人的恐惧更甚
  • 帕帕斯
    寂静也是一种恐怖,无声的世界是可怕的
  • L
    LALA
    是的,对死亡的恐惧也是一个大命题,这个和生的本能相违背,在每个心理学家的研究中都是一个公理。由此也生出了对死者的崇拜和生殖崇拜以及在所有宗教中都普遍存在的“死后世界”的种种解释。


    纯白色的刺激,实际上也是对黑暗恐惧的一个分之,相对黑暗来说,纯白(白光)是七种颜色的混合,对人体的视觉和视神经来说刺激更为强烈,由此感受到的知觉也更明显,恐惧感也就更突出――但这多反映在更深层次的心理中,也就是说比较处在黑暗和纯白的环境中的人,纯白需要更长的时间才能激发人体的恐惧心理。
  • L
    LALA
    恩,这个是混合了对未知和自身恐惧的结果~~~~~~~
  • d
    dongdong-remix
    我只看过克瑞文的恐惧公理
  • C
    CountryCat
    其实 对于死亡的恐惧 以及对于纯白色的恐惧 某方面来说可以归为“对于未知的恐惧”

    因为死后的世界是怎样 谁都不知道 自然会引起恐惧
  • L
    LALA
    是的,未知恐惧可算恐惧的根源,其中对自身的一种恐惧是其中的核心
  • 鬼咒舞邑
    妹妹写的真好 这段我要仔细研究一下


    对未知的恐惧

    探险发现了世界,人类对未知恐惧的同时又充满了强烈的好奇心,未知对人有巨大的吸引力,又充满不可知的危险,人对它的态度也是矛盾的,既害怕,又焦灼的想要去探求。这里产生了群体和个体的差异,面对未知,如果是群体或者处于群体当中的个体,那么好奇心和探索的欲望就容易占上风,如果是单个的个体,那么他的恐惧心则更容易胜出,让他远离这个潜在的危险。
    未知的范围是很广的,并不单就环境而言,还包括对自身,对自然,对某种事物的不了解。未知经常和前两个因素相伴,或者说黑暗和孤单的环境更容易让人感觉陌生,黑暗代表了不可知的前路,混沌的方向感,即便是熟悉的环境,当它一片漆黑时,也可能生出莫名的怪物;而孤单让人的心智变得敏锐甚至神经质的过分敏感,思维混乱,未知的影响力也会无限的扩大开来。
    游戏中的未知无所不在,任何游戏在一开头都是一个巨大的迷团,尤其是恐怖游戏,总有那么多乱麻一般的迷题阻挡在路上,不过严格说来,这些迷题并不能算未知,他们在剧情中的作用也更多的不是带来恐惧而是激起人们的挑战心理,带来兴奋的感觉。真正的未知,应当是对隐藏在游戏表面下真相的探求,是得知事实或幕后阴谋时发出的那一声惊叹,只要能达到这个目的,恐怖游戏就算是大大的成功了。
    对未知的恐惧还涉及到一个有些敏感的话题――宗教,众多的宗教符号都是在对未知的探索和一相情愿的解释这种作用力下产生的。宗教的产生本身是个及其复杂的话题,对未知的恐惧不过是其中的一个方面,尽管是非常重要的方面。而宗教符号也足够在对恐惧的解析中占有一席之地,为了方便说明,将它放到下一个条目中来进行一点浅显的解释。
  • C
    CountryCat
    如此说来 如果人们对于未知的事物 就会有一种与生俱来的恐惧的话 那么是否对于已知的事物 就不再有恐惧感了呢?

    结论是否定的吧 比如对于蜘蛛型怪物的恐惧 是对于“异己”的恐惧
  • f
    fei
    不,是对触手系的恐惧……[m]002[/m]
  • 帕帕斯
    人类对爬行类和昆虫具有天生的恐惧感,所以很多异型影片里的怪物都以这类生物为原型,这可能是灵长类动物的本能
  • 哈罗
    我觉得对蜘蛛的恐惧是多方面的,形体前面说了;又如其行为,移动迅速且诡异,高速是危险的信号,不少人也惧怕老鼠、蟑螂,并不单单是因为它们形体丑陋
    另外蜘类中有巨毒成员,联想是人的惯性思维,因为担心自身安危而恐惧,从大方面来说是对死亡的恐惧

    我也认为未知是一切恐怖的根源
  • r
    renders
    我最怕《寄生前夜2》AKROPOLIS TOWER里咖啡店的那只女变兽NMC,想起来都让我呕吐..........
  • L
    LALA
    请随意转
  • s
    sodom
    还有那腿上的绒毛...
  • L
    LALA
    就我看来,裸体蜘蛛和毛蜘蛛一样吓人。。。。。。。。
  • 新生
    个人认为无论是玩恐怖游戏还是看恐怖电影,比较胆小的人们(比如我……)会给自己一种心理暗示:之后的情节一定会是有一只怪物从窗外跳出来/从天花板掉下来/从后面拍我的肩膀。根据不同的情景给予不同的猜想,无论猜中猜不中由于有了一种提前的心理准备那么就能够把恐惧感降低。
  • 帕帕斯
    这么做只会增加恐惧感
  • L
    LALA
    自己吓自己反倒是更可怕的~~~~~~~~`
  • 空牙
    建议对心理学有兴趣看看《CARM的逻辑思考概论》还有《升华的本能》。

    当然还有我们中国的神作-《厚黑学》
  • 新生
    怎么会是自己吓自己呢……做好了预先的准备和没做好准备发生突而其来的事件那个更会令你产生惊吓感?

    不过我也应该把恐惧感改成惊吓感……
  • 流浪的白痴
    偶最怕蜘蛛……这一辈子败给它了……
  • 牙晓
    已知的事物变异就带来新的恐怖感。。。。。

    BIO里很多怪物都是数倍于正常的动物~~
  • o
    oberstein
    才疏学浅,仅就宗教部分说点感想
    宗教的产生,可以看作是早期人类在相对无比强大的自然力面前为求自保(部分可归到死亡恐惧类下,但更多是对不确定性的恐惧),便依照自己形象创造各种神,通过仪式与祭品博得神的欢心来免除灾难,或者得到一定的预告.
    天主教与基督教神学的重点,是所谓原罪与救赎的概念,从原罪中引出全然无能为力的论述,从救赎中引出预定论.可以这么说,对于能否得救(或者是不知道自己是否在得救者的名单上)的恐惧与焦虑是信徒投身宗教事业或者世俗业务(对少数新教宗派)的心理动力
    引发这种恐惧与焦虑的,是超验存在的上帝形象,这或许又可以归入你所说的对未知的恐惧,但这种恐惧并不是源于危险带来的害怕,而是被克尔凯郭尔称为畏的概念,与单纯的恐惧又有一定的区别
    --------------
    时间不足,随手写了点漏洞百出的东西,见笑了
    另外顺便申请转载
  • L
    LALA
    您写得很对,传统的恐惧分类和在游戏中的分野是有不小区别的
    由于这里写的是针对游戏中的,所以写的很浅,没有牵引和游戏不相关的东西。

    请随意转载
  • s
    snoopys
    暂时拿下来吧,过几天再置顶

    东西太多了
  • j
    jjx01
    生化1里那几只破窗而入的狗……

    如果游戏里有7条走廊,每条走廊当玩家路过时跳进狗的概率是1/7,当其中一条跳出狗了以后其余走廊跳狗的概率减为1/14,类推……

    同理某房间里有N个地方可以安置丧尸,每次进该房间每个地方出现丧尸的概率是X……

    应该会玩到神经衰弱……