其实SD高达P还是很有诚意的。
- 司马亮不光是加了SEED和SEEDD,而且也加了很多UC和G的机体,很多G世纪F里出现过的剧情都已经重新做了地图,原作角色也可以陪养,不同时期的角色样貌还可以自由更换。虽然刚出那会儿没赶上讨论,不过最近一直在玩这个。
唯一的不满就是罗拉的女装剧情竟然被完全删掉了…Orz - 司马亮………………发错版了,请版主帮转一下Orz
- 法克兰特一般 沿用了太多ps2的素材
- 司马亮因为量大嘛,这个还是可以谅解的。
想了想TA的关卡其实也是新做的,F里只有1关的样子。 - 司马亮其实掌机游戏嘛,没事拿出来抖几下这样慢慢练刚好。
当然节奏是很慢没错…地图武器又没EXP…只要是战斗不吃紧的关我都开了自动反击。 - 月形翔LZ握手!罗拉最高!没有女装实在可惜!
- 杨 泉主要就是后期战斗太无聊了。。。
- Kir RoyalMKⅡ前期挑战白金球还有点意思……后期就是重复劳动,脑残。
- kojima白金哈罗的奖励还是随机出,拿到重复的就白打了,累
后期看着满屏的敌人,发现就算没经验也还是要用地图炮啊。。 - 奥丁之眼80拿白金主要是为了拿OP吧
光练MS没必要拿白金
反正攻防超过50就基本无敌了 - shining0083这样的游戏只有宅才会觉得有诚意吧
多玩几作就腻了,每次都是些小添小补,没啥新意,而且还TM浪费时间
好歹机战还能欣赏一下战斗画面 - 月形翔前面这不是指着机战鼻子骂么- -
没有宅做根基,机战的战斗画面谁去看?那些看惯FF系列片头的玩家? - 司马亮是高达宅就觉得有诚意,不是高达宅的人根本就不会去玩。
不过战斗画面比起机战是要单调些。 - プラツクサレナ驾驶员随机加能力就吃掉了很多SL的时间..别的到没觉的有什么不好的
- 司马亮最强的三高达?
- 司马亮那个啊。也是用浮游炮的吧。
- 司马亮其实等级练上去之后各机的差距也只有消耗和射程了…
有浮游泡的机都强。
阿娇的头衔是怎么回事?= = - kojima练阿姆罗夏亚这种人就不用担心了。。到90多级就已经能力全满了orz
- 司马亮适应只要不是C似乎不用太在意。
移动的确是优势……
神高达骑乘移动只有6让我感觉很过份。 - warachia机战华丽就华丽吧……怎么说也还是觉得SD高达系的战斗动画看着舒服些。
- ztkong谁能告诉偶。。。为什么迪发也是全满。。。为什么卡多和哈萨维也是全满。。。怨念。。。
- captoon这个后期有办法解决 直接进 战斗画面 然后按退出 速度绝对快!
- captoon另外机体还不是最多的
机体最多的还是 SD FIF那一作..........
而且这作机体收集难度太低,挑战性太低。比如举个例子 GP01 开发出GP03 速度并不慢.....搞到HALO 也不慢 自然后面也没有太多难收集的机体稍微仔细点就可以了.....
不过奖励收集这个做的很不错,另外这作人物虽然多,但是强化人超少(MP上限低,强气超长),相当不满意。人数太少,比起SDGFIF中个人角色个性众多来说 太不好了
[本帖最后由 captoon 于 2007-4-27 19:53 编辑] - 疾风火我喜欢hi-v 加一朵玫瑰花。
毕竟hi-v 有实弹类武器。
不过我很奇怪,为什么不能做到所有战斗都有语音呢? - captoon总结了下自己所希望的SD高达的优点
——角色有称号系统,根据所乘的机体以及消灭敌人数量来决定数量,NEO中有出现过
——机体开发难度变大,机体设计有次数限制且必须ACE机体。
——原创角色数量众多,恢复军阶升级制。剧情角色固定能力,无法取得EXP。
——根据收集率赠送特殊机体/特殊角色
——比武大会不要取消,但必须是SDGF中的难度
——无限STEP 改成必定一次STEP。
——敌人难度根据我方机体收集率以及出场机体改造等级变化或者提高等级 - 司马亮战斗画面可以退出?
- 奥丁之眼80和3@一样中途可以按掉
- 司马亮啊……
怎么不早说…>< - czxiang_0大象阿姨难得纱布一回
还是向往NEO SEED或是zero型的推进式关卡 - krit...
玩到后来扭曲直接下了全鸡体存档的路过... - 巴尔干炮不是浮游飞弹吗。。。
- 奥丁之眼80三高达后面开发的那部才是浮游飞弹吧
- 巴尔干炮浮游飞弹能换装核弹头的吧?能加入机战就好了。。。
- 梦断所罗门感觉还不错吧·CG就可以看出厂商的诚意~
- hero_fx剧情赞,关卡赞,作品赞,画面赞(相对SD系列来说),战斗系统赞,音乐大赞。缺点也很明显,一是编成繁琐,二是为了拿白金halo确实烦到家了。