[分享]:kof98好玩比kof2k2好玩?

  • T
    Thelonious
    个人认为是98,平衡性较好一点
  • M
    Mr.Zerg
    98是难得没有无限连的一辑啊
    95 mode的无视
  • 言灵(伪)
    98谁说没无限连
    KIM的滑行霸气脚
    不就是么
  • w
    wooddoo
    98 和 不带st的2000 最好。平衡性很不错。人物动作看着也流畅。
    2002女性角色太强了……
  • e
    exandy
    02比98强
    问题是强了多少
    能不能填满4年的空白
  • t
    tarbris
    2000的援护太无聊了
  • 天蝎之月
    我是进来寒一下楼主的题目的……
    怎么读怎么读不通

    个人认为98和02都不咋地
  • I
    Isaac-kim
    98稍微好点,KOF都不咋地
  • b
    bluewing
    98还是很不错滴!!!虽然2K2跟98差不多,但玩起来就是没感觉啊~!~!


    卡卡~!~!
  • 海登法师
    98最强
  • 纸窗泪
    第一,98有无限连,金家潘
    第二,个人认为2002比98好点,虽然有很多人认为98很平衡,但是98的4个力量型打法的人太强了,克拉克(有打法就是只用站D,跳D牵制,然后适机抓人)拉尔夫,国汉,大门,而2002就把这点进了一下
  • 七七
    第一,拉尔夫的一击毙真吾还是要算的
    第二,你说的四个人并不是没办法应付,只是你没有习惯罢了。
  • T
    Thelonious
    自从玩过vf4之后除了sf33之外(ggxx没玩过)所有的2d格斗都没什么意义了
  • j
    jjx01
    KOF好像从94以后一直都有无限连……

    个人最喜欢96
  • T
    Thelonious
    96的背景做的很出色,是历代最好的
  • 小渡
    98很不错,平衡性做得好,出场人物多,希望新KOF回归98模式
  • y
    yujioh
    96是个失败作品
    98玩的是防守,02玩的是进攻,没有可比性
  • J
    JB-5th
    98看着得劲
  • F
    FE40536
    楼上的楼上的同学我爱你!!

    说到FTG,我也是个LU啊,差不多两年没练了。没这个天分。
  • r
    rminhell
    95最高
  • T
    Thelonious
    just for fun
  • 量产失败型
    去血速度赶得上侍魂了......
  • 暗天使.艾
    02画面没有98好,虽然动作帧数增加使有了点SF3的感觉,但反而不如原来干净利落……瞧KIM的裤子,还有SHERME的投技……
  • 言灵(伪)
    KOF哪带最好是个最无聊的问题
    一般非KOF饭都会选98
    原因是98的节奏问题,导致爽块感减低。
    所以真KOF饭不会去玩98。
    02表面上看像98。其实很多地方都调整过了
    确实是个好游戏。速度不算快高手争取完确认啦
  • 卡洛德
    98有点慢
    一招一式的
    第5局一般都相当无聊……

    02好点吧
  • j
    jjx01
    96爽快……
  • 方便
    98最好了。
  • e
    egge
    哪个好.....
    这样的问题有什么意义?
    有人对战=好.玩电脑我宁愿选择特训
  • 真.火引丹
    大家似乎都在刻意回避97~~
    说实话,问的对象再广泛1点的话。97才是最为人所称道的吧~~
    虽然它的平衡性可以和2000并列双差。
    8过,FTG还是capcom.
    我说的~
  • j
    jjx01
    哪一点最为人称道?
  • C
    Cloud-eyes
    1.韩国人不行。所以2K以后的我都不玩。
    2.SNK绝对比CAPCOM强。KOF远超SF
  • s
    steve98
    94已经有无限连和一击必杀了。举例,克拉克的无限连和哈迪伦的一击必杀
  • s
    steve98
    霸气脚无限连是不成立的,最多六回

    无限连是飞翔脚
  • s
    steve98
    98玩的是防守?

    02是进攻?

    怀疑你到底会不会玩
  • s
    steve98
    这些话呢就有点自以为是了。

    98的节奏慢? 恐怕你没有玩过KOF98了

    02的话就是系统的大幅度的改变让人不是很舒服,关键是玩的人不多,没有兴趣深入研究,其实手感还是很接近98的

    而且02龟起来一样让人受不了,去年上海的朱佳鑫还不是靠颗粒司的消极打法才拿冠军的
  • y
    yujioh
    不会玩的是你吧?98守易攻难,02反之,这是谁都知道的
  • K
    KYO(T)
    算上一套晕加一套死的话,94也差不多。
  • K
    KYO(T)
    恰恰说反。
    据我所知,卢工和烈火的98都是高手对战机,没有那个菜鸟会去插一手。
  • K
    KYO(T)
    只有加上了种种限制才会在对战时不引起矛盾,这也值得称道?
    看来相当多的人已经“习惯”了“不完全”的97了。
  • K
    KYO(T)
    综述:
    1、98的无限连也是存在的,包括EX模式KYO的662C*N及KIM的XX脚。
    2、我认为大部分格斗游戏虽说鼓励进攻,但真到决胜负的时候,龟还是王道。
    3、对于98和02,我认为说“好玩”的话,应该是02,但真正适合对战的,还是98。
  • 运气
    97泛滥还是靠盗版卡带价格低廉,还有就是出招简易很受中小学生青睐
    说起来97bug太多,致使对战还有默认条款,不许裸杀,混点不给打
    这么看97根本就是垃圾嘛

    98最高,不过98普通颗粒死也够无敌的
  • F
    FE40536
    [m]253[/m]
  • D
    Demitri
    个人最喜欢97 手感和节奏感好
  • R
    RANGER
    95和97,我最喜欢,其次就是2k2,2k和2k1,简直就是鸡肋。
  • e
    exandy
    米有错
    偶唯一一次还没出机厅就忍不住动手就是因为97
  • e
    exandy
    是否无限连毫无意义,论连技性价比才是最重要的,什么连招太贱了都会觉得恶心,但是只要难度足够,一击毙也能让人没话说

    所谓龟,就是尽最大努力争取胜利罢了,为求胜利而不用风险比回报大的招数,这是智力正常的体现,可是游戏并不总是比赛用的,实际上大多数时候都是玩玩而已,而且习惯于龟的人学习速度一般会奇慢无比


    ditto,玩的时候还是玩02吧,可惜出的太晚了,现在除非是fans才会玩,尝鲜的人就表提了,很快就会quit