SONY SHOCK

  • 奶牛
    佩服!!!!!
    打印一份慢慢看先
  • 牙晓
    TF楼上的~~快去买一本UCG~~
  • f
    fujin
    真是看不懂了
    一方面是psx的出台,表明sony对游戏部门的重视
    一方面又是如上的发言
    到底...?
  • 星欣我心
    嘿嘿

    把自己的那篇也放这里比较一下……

    http://218.104.68.145/~snoopys/b ... &highlight=SONY

    DB不会生气吧……?
  • 卡洛德
    最近几年游戏部门成为SONY的支柱
    现在更是全力发掘这方面的盈利潜力

    8过
    没有大投入
    想要大产出
    何其难哉?
  • d
    darkbaby
    PSX是GAME机??

    PSX只是所谓的家庭多媒体终端,是用来和松下竞争DVD规格的道具而已。
  • 游戏天使
    说句老实话,看到DB的文章就感到脑部一阵眩晕... ...
  • 天堂
    现在SONY的股票怎么样了?还是低迷吗?PSP和PSX都不能将SONY的股票抬起来一些吗?
  • d
    darkbaby
    2003年6月13日东京证券收盘价:
    SONY(株) 3,480 +10 +0.29%
    任天堂(株) 9,300 +270 +2.99%
    (株)セガ 882 +59 +7.17%
    (株)ナムコ 1,842 +77 +4.36%
    コナミ(株) 2,215 +90 +4.24%
    (株)カプコン 1,225 +45 +3.81%
    (株)バンダイ 4,360 +10 +0.23%
    (株)コ`エ` 2,590 +105 +4.23%
    (株)スクウェア・エニックス 2,035 +20 +0.99%
    コナミJPN 1,480 -10 -0.67%
    コナミスポ`ツ(株) 1,387 +16 +1.17%
    コナミコンピュ`タエンタテインメント大阪 850 +2 +0.24%
    コナミコンピュ`タエンタテインメント|京 1,390 --- 0.00%
    (株)タイト` 106,000 +7,100 +7.18%
    (株)ブロッコリ` 127 -4 -3.05%
    (株)バンプレスト 1,510 +8 +0.53%
    バンダイビジュアル(株) 368,000 +5,000 +1.38%
    アルゼ(株) 2,850 -50 -1.72%
    (株)タカラ 736 -2 -0.27%
    (株)トミ` 1,141 +14 +1.24%
  • 天堂
    原来每股仅2800日圆,现在“SONY(株) 3,480 +10 +0.29%”,看来情况有所好转。
    NINTENDO的股价不是一向很高吗?怎么也变成10000以下了?
  • 牙晓
    看来SONY的发展方向是数码娱乐业无疑了~~
  • D
    Dendis
    居然为SONY支招?

    现在好了,PSP在E3上隆重登场,这台号称\"二十一世纪的WALKMAN\"的小东西拥有足够将GB家族击倒了实力,前线目前已经是节节败退,这个\"后花院\"要是再烧起来,估计过不了多久,任氏的硬件研发部门就要关门歇业了,这是DB愿意看到的吗?你是想说\"形势比人强\"这样的话吗?
  • d
    dragon(原用
    各社都有自己的难题~尤其是在如今经济不景气的前提下
    这是无可厚非的~

    DB本文没有什么问题~于阅读本文前看到的那些批评文章不符合
    如果说让人产生误会~除了找茬以外~
    只可能是应该在正文后注明~
    本文只针对××~关于整体业界的情况~请参看其它评论~
    相信有兴趣的读者在整合了全部业界情况后~会搞懂的~
    (具体数据的问题~我不清楚~但大方向的阐述是正确的)

    另~
    索尼的问题并没有发展到恐惧的地步~
    这一点DB没有诱导读者~读者也不要被自我阅读习惯所诱导~
    业界评论是要整合起来看得~不要当一般文章来看~
    反之就是管中窥豹~!!!这一点是看业界评论的主旨~
    否则~任何业界评论都变成带有“色彩”的玩意~

    任何大型企业~尤其是走在一条没有前人的道路上~
    都会在探索中面临各种问题~
    索尼只是其中之一而已~只是这次拿出来写的业界评论主题而已~
    不是说作者要通过本文达到什么目的和传播什么观点~

    索尼的问题要摊开来看~
    在各时段他在发展中都会遇到各种难题~
    都会做错一些决定和走错一些路~
    当初有~现今也有~未来也少不了~
    只不过当初没有DB来写出来~现今有DB来写~
    并不是说DB写出来~就会引起大量PS FANS的恐慌~
    当年我们消息闭塞的时候~索尼面临的困难~我们可能都不知道~
    但人家不也是解决了吗~

    所以~企业的问题是要靠企业的决策者解决的~
    我们读者通过业界评论是来了解情况~
    作者写~是因为他关注~他自然要写出他关注和思考的成果~
    我看~一般我建议只看数据和实例~
    作者的评论~我只当做一种借鉴的观点而已~
  • d
    darkbaby
    如果以机能说话;任天堂的掌机在10年前就已经死亡了。
    对于掌机而言;机能果真那么至关重要吗?
  • s
    sputnik
    赞一个
  • m
    murasame
    什么乱七八糟的,crash bandicoot是因为版权是universal的,sme是因为本来ps就是由sce和sme共同出资的,后来sce强了,决定全权由sce负责,sme把游戏部分全部出让


    目前仅仅凭借着远胜于对手的装机量来获得开发厂商的支持
    RE:除了装机量以外,还有什么客观指标来反映吗?任天堂是靠什么获得支持的?会社门口草地很绿吗?

    结果SQUARE被迫与宿敌任天堂携手并最终与ENIX达成合并
    RE:sony可是有square20%股票的,只要说一个不字,你认为还能合并?原来sony是要帮nintendo开发游戏……
  • d
    darkbaby
    日本企业素来是大股东话语权体制,SONY区区19%股份能起到什么决定作用?
    正如阁下所言;如果SONY具有支配力,为什么要同意SQUARE参入任天堂阵营。
    是否如王老师所言做卧底?那岂非天大笑话?
  • d
    dongdong-remix
    日本人绝对不会去帮MS对付SONY的
    绝不会
  • r
    rare
    为什么不会?TECMO 不就是很好的例子,它的不少王牌游戏只有XBOX版,现在的公司很注重钱的。倔强的山内会寄生在SONY的门下吗,他可是任天堂的第一大股东呀。任天堂联合MS战胜SONY并非难事,MS会给人天堂最优厚的待遇来拉拢这个巨人的。到那时任天堂的利润会比现在好的。
  • 罗炜
    脱裤魔有\"几\"个王牌游戏?
  • m
    murasame
    问题在于为什么square加入enix就等于加入任天堂?现在sony现在可以同时拥有square和enix的股票,enix能随便说句话给gc做什么游戏就是什么了吗?
    对于ps2而言,现阶段已经没什么对手了,square把ff的名称卖给那个什么小组做gc的ffcc,sony已经无所谓了,反而更能体现大家风范,毕竟真正的ff还是square在ps2上自己来做的

    过于站在一方面看问题就会导致思维定式,比如:gc游戏卖的多是因为游戏少的缘故……想不通的人会一直想不通,等想通了,那么多游戏少的机种,为什么没有卖的多的游戏出现?
  • T
    TerryForever
    虽然日本不比美国
    2%,3%之类的就可以控制一个大型公司
    但19%的股份已经非常恐怖了................
  • p
    playhoo
    机能是要综合来看的,对于掌机而言,单看画面处理能力高低是没用的。GAME GEAR等在技术不成熟的情况下贸然用彩屏导致使用时间过短是致命伤。NGP、WS在技术成熟的情况下用单色LCD也是很大的错误。对于PSP的使用时间没有必要担心,SONY掌上娱乐产品的研发经验不是N能比的。
  • I
    IFFFnew
    ………………
  • m
    md2
    ps
    sony现在看来还没有什么大问题
    至少还有赢利点来稳定股价
    要是改革动手快可能什么事都没有吧

    不过,前提是老董事都走
  • 比卡丘
    19%是公司的一种暂时的短期投资吧,日本有没有权益法我不知道,觉得SONY占SQUARE当初19%的股权肯定是墙头草的动作,目前S.E的8%左右也不容小视,总之SONY的商业手腕一向很强很有隐蔽性,一时间的跌落也不会影响它的长期投资
  • 凯恩
    朋友对世嘉有意见?
  • 凯恩
    在北美有相当一部分人家里只有任天堂的游戏机,任氏理念的确已深入人心,五年之内大概还没人能动得了它。
  • 牙晓
    SONY搞跨了任氏帝国~~还说不会~~
    我觉得N就算关门~~也不会帮任何人的~~
  • 卡洛德
    骨气=宁可解散?所有股东赔个干净??

    什么叫做奴才啊…………
  • 罗严塔尔
    so501i已经被炒到23000日元了……

    这手机市场的惨败到底――――――――

    ?_?b
  • d
    dongdong-remix
    和SEGA有虾米关系啊
  • d
    darkbaby
    日经BP社报道】 5月28日,索尼举行了“索尼集团2002年度经营方针”新闻发布会(参阅本站报道)。在将近两个小时的发布会上,唯一一次高潮出现在公开“PSX”的那一瞬间。
    当索尼副社长久多良木健取下盖布,具有透明感的白色机体呈现在人们眼前时,摄影记者一下子围了上去,一时间闪光灯此起彼伏。

    久多良木健非常自豪地宣布:“PSX实现了前所未有地实现了游戏机与AV产品的融合”。PSX使用了PS2的半导体元件和OS等软件,同时还配备有记录图像的DVD光驱及硬盘,可以连接电视以及上网(参阅本站报道)。

    但是,随着PSX具体性能的被一一公开,人们的热情开始慢慢冷却下来。

    “只是将现有的功能集中到了一台机器上。没什么新创意”(JP摩尔根证券的高田裕史)。从PSX上根本感觉不到素有“革新企业”之称的索尼的气概。而且,许多人并不赞成将所有功能归于一台设备上的“全内置”式设计。“容易淡化商品的特点和专业性,而且价格也容易偏高。因此很难热销”(某商场管理人员)。

    从PSX上也看不出索尼的价格战略。目前业界对PSX零售价的猜测值也相当悬殊,从7万~20万日元(约合人民币4400~1万3000元)不等。如果价格定在索尼能够确保利润的10万日元以上的话,那么就不大可能热销。但如果以超低价位推出的话,不仅不能赚钱,而且有可能会影响到索尼的其它DVD产品。不管怎么说,很难通过PSX来大幅度提高索尼的利润。

    非常气派的发布会虽然在那一瞬间令人新鲜,让人振奋,但仔细品味之后,就会发现其内涵极其平凡--。或许PSX正是如今索尼的真实写照。

    本来,此次新闻发布会的目的并不是发布新款游戏机。与会者期待的是索尼拿出办法,克服在日本股市上出现的索尼冲击的,恢复赢利能力的索尼战略。

    “创出名牌就能获胜”

    就在一个月前,索尼发表了大大低于预期的财报。索尼股价开始连续跌停,降到了3年前1/6的水平(参阅本站报道)。

    恢复市场对索尼的信任--索尼也认识到问题的严重性,所以把新闻发布会看得非常重要。董事长出井伸之、社长安藤国威等6名首脑全都出席了新闻发布会。

    “2005财年一定实现联合营业利润率10%”。

    索尼反复强调这一目标。但并没有提出具体的方案。2001财年索尼的联合营业利润率只有2.5%。主打业务--电子业务甚至不足1%。那么,靠什么来在短短的几年中迅速提高利润呢?!

    的确,索尼发表了重组方案。将在今后3年间共投入3000亿日元(约合人民币200亿元)进行裁员和削减设备。此举可以获得每年减少2000亿日元(约合人民币133亿元)固定费用的效果。但是,索尼尚未公布裁员及工厂重组的内容,只是回答:“将在今后发表”(出井)。即便这一计划是可行的,那么营业利润率大约也只能提高3%。

    从根本上看,除了通过提高商品开发来增加收益之外,索尼别无选择。但是,发布会上发表的尽是些与游戏相关的软件产品。

    最为严重的是,与会者丝毫没有听到索尼在主打业务--电子业务上有何恢复竞争力的战略及措施。比如,曾经是索尼主打商品的数码摄像机。据调查公司GfK Japan调查,在日本市场上,与2002年1月相比今年4月的索尼数码摄像机价格下降了15%,从销售额计算的市场份额急剧下降了23%。冠军宝座拱手让给了在此期间市场份额提高了19%的松下电器产业。一增一减,逆转幅度竟达40多个百分点!

    但是,当有人问及“恢复数码摄像机市场份额方面有什么举措?”时,高筱静雄副社长做出了如下回答:

    “只要创出名牌就一定能取得最终胜利”。

    从这句空洞的回答就可以看出索尼目前是束手无策。曾一度占尽优势的拳头产品现在已是昨日黄花,要么价格不停下跌,要么市场份额日渐萎缩。如今,就连保住电子业务0.8%的薄利也已非常困难。

    在这种情况下,很难让人相信10%这个数字。

    “这是一个点与点之间无法用线连接的故事”。

    摩根?斯坦利证券股票调查部部长山本高稔如此评价索尼。因为从目前的索尼身上,根本看不出一跃成为高利润企业的任何计划。就连最擅长讲故事的出井也拿不出令人信服的观点。索尼的商品开发能力已经受伤不浅。

    “过去,技术人员可以躲在自己的天地里,埋头研发自己看好的产品。但现在的情况已不允许这样了”(索尼原董事)。

    随着进一步了解索尼开发一线的情况,我们会看到了一个极具讽刺的现实。那就是出井极力倡导的“EVA(经济附加价值)”和“网络化”正在使索尼的商品开发一线日渐萎缩。伴随着EVA的导入,开发团队开始追求短期效益,越来越难以开发出大热门产品。这样就导致赢利能力进一步减弱,随之而来的是开发环境的进一步恶化。陷入窘境的开发人员只好将目光投向“网络”。

    “不管怎样,最好开发与网络相关的产品。因为即使卖不出去也有话可说”,一位30来岁的索尼技术人员道出了其中的奥秘。

    投资电视液晶面板也如实反映出索尼确实拿不出拳头商品和技术的窘况。现在的索尼已无力独立研发,因此才想到依赖其它公司的设备和技术(参阅本站报道)。

    “这是索尼已经失去曾经拥有的强大开发能力的典型写照”(HSBC证券高级分析师渡边英树)。过去索尼由于拥有单枪三束彩色显像管的自主知识产权,因此在各公司苦苦挣扎的电视机业务领域一直占尽了优势。90年代,各竞争对手纷纷投巨资进行PDP及液晶等新技术开发,造成了沉重的成本负担。而与此同时,凭借前辈留下的高竞争力技术的索尼并未轻率涉足上述领域。

    但是,进入新世纪后情况却发生了急剧变化。PDP及液晶电视大有取代显像管电机的趋势。这时,一直不懈努力、坚持开发的各公司开始出现增长的势头。但是,索尼在全公司内部却找不到这方面的领先技术。

    尽管落后于其它公司,但索尼依然决定参与液晶面板市场。今后,索尼将不得不追赶领先一步的其它公司。而且索尼必须重新走过其它公司为开发而苦苦努力的那条道路。

    商品开发“落后于人”

    “落后于人”。在发布会上,当一位记者这样描述索尼时,出井气愤地给予否定。其实那位记者说的“落后于人”还仅仅指的是精简组合。但是,实际上索尼的“落后于人”同样存在于商品开发这一关键领域。

    就这种现状,索尼如何能在与竞争对手的竞争中脱颖而出、兑现营业利润率10%的承诺呢?

    “(出井的)设想非常壮观,但从实际情况来看索尼并无如此实力。擅长描绘蓝图的出井与开发一线之间存在着鸿沟”(年轻开发人员)、“坦率地讲,我也不清楚为什么消费者会对索尼有这么好的印象。社会的看法与公司的现实是有差距的”(索尼营销公司职员)。

    尽管如此,出井在记者招待会上依然说:“时代会不会抛下我们?我们时刻都有这种危机感”。

    目视前方、勇往直前的出井伸之。但是,多达16万的索尼职员却无法跟上他的步伐。而且,市场也不再愿意倾听高层所描绘的华丽构想。而是将目光转向了“为什么会落后”、“疲惫到了什么程度”等现状上来。冷静分析过去和现状--只有这样,才会看到索尼的未来。(记者:全田 惯一郎、龙本 大辅)
  • 凯恩
    大多数我最喜欢的SEGA游戏都被XBOX独占了...
  • 流浪的白痴
    就知道BABY会贴那篇10%……
  • c
    crazymatel
    说得似乎是在中国和欧洲哈…………


    手机我还是用NEC和sharp,显示屏没得说,HOHO
  • 卡洛德
    这种东西价格怎么会被炒高呢?


    果然是供货出现了问题 :ii:
  • m
    murasame
    你怎么知道不出ff,dq,wsc都有ff呢
    别忘了ss还有销量170w的vr战士2
  • d
    dongdong-remix
    自己看SEGA支持XB多还是PS2多
    而且请注意SEGA也算半个美国公司(味道重)
  • p
    playhoo
    以软件发售数量和实际销量来看,SEGA还是支持PS2多一点点。不过感觉SEGA和CAPCOM一样,不自量力妄想搞什么业界平衡,最后吃苦的肯定是自己
  • 凯恩
    SEGA作的够水准的PS2游戏只有VF4,其他的质量和销量都不入流。
    如果没有“不自量力”的来搞平衡,最后吃苦的恐怕是广大消费者吧。
  • g
    gooncraft
    摘自gameking

    SONY电子娱乐(SCE)社长久多良木健最近表示,关于他们PSX主机的售价将会非常昂贵的传闻是毫无根据的。

    久多良木健表示,虽然PSX主机的功能多多,在原有的PS2主机全部功能――游玩PS、PS游戏;播放DVD影片;支持互联网的基础上又增加了电视接收、DVD烧录的功能,但由于PSX里使用的芯片和许多机件之前已在SONY的PS2主机和其他影音产品上大规模生产使用,因此将使得SONY能以比传闻售价要低很多的价格推广PSX而且还能保持一定的赢利。

    久多良木健还承认现在SONY还没正式决定PSX的市场推广方案,包括售价、准确发售日期等等现在还没正式决定。但他表示既然PSX拥有许多PC电脑的功能,因此预计将会在某些家庭里取代电脑的地位,更便宜的价格,更节省空间的设计使得某些家庭用户玩家可以不必为了某些应用需要就要购买昂贵的电脑主机、显示器和电脑台,而只需把小巧的PSX买回来往电视机旁边一放就满足了日常应用需要。

    SONY的PSX主机可以看作PS2主机的终极加强版,目前预定2004年推出。
  • a
    aaa
    。。。。。。。。。
    难道我玩的忍,樱,都是2,3流作品?