这是否意味着3OG就是下一作

  • r
    razielzyc
    スパロボゆく年くる年
    2014.12.31 Wednesday
    JUGEMテーマ:ゲーム


    こんばんは、寺田です。毎年末恒例のスパロボゆく年くる年です。


    2014年は、「第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇」で
    スーパーロボット大戦Zシリーズが最終章へ突入し、夏に発売された
    「魔装機神F」で長きにわたって展開していた魔装機神シリーズが
    完結しました。シリーズ物の完結編を2本同時に進行させるのは、
    個人的には初めてだったと思います。


    ということで、今年(2014年)は締めくくりの年でした。
    とは言え、スパロボの仕事は継続しているので、個人的に終了感
    みたいなものはありませんけど(^^;)。


    さて、来年(2015年)の4月2日には、スーパーロボット大戦Z
    シリーズの完結編「第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇」が発売
    される予定であり、現在、ラストスパートをかけて開発しております。
    なお、Zシリーズは「天獄篇」にて終了しますが、スーパーロボット
    大戦そのものが終わるわけではありません。水面下で進めているものも
    あります(それがいつ世に出るかは未定ですが)。


    それでは、本年も皆様には大変お世話になりました。来年もスーパー
    ロボット大戦共々、何卒よろしくお願い申し上げます!

    天狱马上4月就有了,那么还没说完的我估计是3OG了吧
  • h
    hypnossz86
    3ds奶粉啊肯定是
    ogsaga3什么的
  • 真医生
    ogsaga3+1
  • r
    razielzyc
    3DS应该早就不归寺田管了。是另外一拨人。不过3DS上的机战UX是我当年玩的最开心的一部机战。素质超高,剧本良心到爆。
  • n
    newtypezeta
    你想多了,肯定是奶粉
  • h
    hypnossz86
    要自己算击坠数拿隐藏,UX一生黑
  • M
    Miwiki
    讲真的,我玩UX前,就看过视频,画面也就比以前NDS的好了30%左右,有了个语音,参战有点奇葩

    没!想!到!到自己这个月真正在玩了,原来跟之前的印象不是那么一回事
    隐藏要素条件真是一生黑,超级麻烦。一周为了收吕小布同学,各种GAME OVER来刷,刷到孙权都排第一了。。。
    主机角的招式也没什么存在感,演出很差
  • 车弁庆
    ux不仅要自己算,要求的击坠还不少,真当是过关后可以选择扫荡的手游来做的
  • r
    razielzyc
    不过你还是老老实实的去刷了。嘛,当初我是破了1周目然后2周目交给基友,这样交替来最终全人物收齐。画面上实际感觉还不错,这次3D效果倒是真做出来的而且背景做的真不错。不少招式例如小熊和2000男真的没想到这类龙套招数做的都那么燃。故事上更是觉得从头到尾毫无冷场。主角这边真心是1路看着从一个小鲜肉成长为热血青年。主角机最终大招3刀连斩反色效果我觉得反而比OG里一系列动不动毁天灭地的效果要好。而且主角机可以跃迁的,倒是很期待能加入OG系列。
  • 公车舰队
    看了隐藏立马弃坑 真是脑残
  • e
    eyeego
    在不断的GO轮回中积累击坠形成FLAG来影响下一个世界
    过程先不论 UX的隐藏设置和游戏主题的契合度可是相当高的
    隐藏的内容也是历代罕见的良心 相比现在Z系列的隐藏 都TM什么烂货 连让人多周目的动力都没有
  • 8
    88ace88
    明明就是怎样都能套的套话 到底怎样才能联系到3og
  • e
    eyeego
    因为没别的东西可以猜了啊 魔装已经完了 奶粉在开发已经是确定的事了 没什么好藏的 新的系列作4P也说了不想开了 那么只有赚不了多少钱倍受上头排挤的亲儿子OG系列了
  • 萨拉丁
    主角机招式看过必杀仕事人的会会心一笑,但其实也就这种程度了。

    和世界观机器设定什么的完全没关系,感觉就弄了个neta硬上。

    这狗逼隐藏系统就是鼓励你不看隐藏要素反复打的,而且是每周目盯着几个作品的角色猛练。吕布这种你跟着三国传一直走一半不会击坠不够。我一周目就完全fafnar+灵之翼路线收齐了Fafnar那批,二周走的三国传+铁中二,最后没收到武士道和布雷拉,懒得打三周了。
  • 萨拉丁
    说的W的原创有多好一样。

    要黑一样毛病一堆。

    布雷斯和图书馆全宇宙踏台骂了不要骂了。宇宙航海日志就不匠气?一家人全是模板化角色塑造。当然父子对决那里的高潮确实比UX俩傻逼莫名其妙的大喊:“这就是生命的力量”拼刀好,但亮点也就那里了。最终那机除了属性可以竞争机战原创最强之外给我留下的印象还不如小飞机和战舰合体那形态深刻——至少那个东西还像是个机器人。
  • h
    hamartia
    而且海草头换了机以后,主人公这边为了突出与强敌战斗的默契,强制演出的剧情实在太多。最后一关KO掉最终BOSS,为了给saya配合那一句“生命的开始”,最终BOSS硬是回血后再被砍三刀。DEMONBANE和SKL也就算了,奥德修斯给人的感觉真不像是斩神斩魔的那块料。
  • h
    hamartia
    “宇宙航海日志”是W在写作上的一个新意,要说W剧情的优点,这是不能回避的。

    机战的剧情结构,99%是舞台剧的台本形式,文体基本上都是以对话的方式来表现情节推动。而“宇宙航海日志”出现在每一话开头的作用,则相当于小说里引子之类提纲挈领的作用。既承上启下,又把每一话概括为一个新的章节,跟小说家绫迁行人的写作特点很像。

    布雷斯只是故事的线索,第二部里没了他情节一样照走,只是解读线索是剧情必须完成的一个目的;发了疯的维基百科DATABASE则可以看成是时事话题,这些都没有什么好难理解的。角色的概念化不是要紧的事,高达里的众多假面男不也是外在套用同样的思路,所有的英雄角**扮演着某种道德先锋的位置,那么反感的话文艺作品就不能看啦。关键在于能否从某种概念中解释出你想探求的东西。就W来说,“宇宙的恐怖、孤独的脆弱、生命的宝贵”这一信念借助主人公一家和其他原作的互动,确确实实传达到了受众的心里。所以大家才支持它,构成了客观现实。
  • 八神
    其实还是先入为主了,用W当尺子量,就觉得UX总是有瑕疵

    但UX是出在昏昏欲睡的再世之后。。。
  • 8
    88ace88
    UX的主角一直让我感觉很难产生什么感情,无论正面还是负面的,有点像z2的苦劳或者诺兰的电影
  • s
    sharon1987
    原文只是说“机战”这个总的招牌下面还会继续努力出新作的意思,应该没有明指哪作。
    当然明年能出3OG是更好……

    ----发送自Xiaomi 2013022,Android 4.2.1
  • 王留美
    跪求UX2
  • g
    gg326
    UX我也觉得地狱弦乐这招看着很莫名其妙……还有就是很多招式都会把画面拉近,这拉近的又不是另一组高清模型,像主角机开枪那招,画面定着拉近看一个模糊的枪口畜力,这有什么好拉近的……
  • s
    sanada
    LOST HERO都出2了,来一发超级特摄大战2015吧
  • 月华刹那
    特摄大战我觉得最大的问题是CV。。。
  • a
    axl133
    照理说该上3OG了,如果还是接着出在PS3上的话。Z3这两部的奶粉钱不知道能不能拨给任系机战一点,或者索性再出个索系新版权
  • i
    iewnay
    有些招式,robo做出来比人好看,另有一些招式,人做起来比robo好看,而ux主角机得必杀属于后者。
  • 武机霸拳流代师范
    其实我挺担心如果天狱卖不过二十万这个系列要怎么办~~~


    要不,任系来一作让妖怪手表参战好不好?
  • 卡洛德
    z系列都最终篇了
  • 武机霸拳流代师范
    我是说,整个机战系列。
  • 武の炽羽
    天狱能不能卖过35W是一个问题,问能不能卖过20W就真的太小瞧机战系列的用户粘稠度了,当然这不一定是一件好事
  • i
    iewnay
    笨呆收回眼镜的那一天机战就已经死了一半了。
    看看时狱的制作水平就该知道笨呆根本就没想把机战捧成一线作品...............
  • 牙鸟
    反正剧情越复杂越拖只会越卖的不好
  • r
    razielzyc
    说的都在理,可确实机战这几年要挑一个好剧本太难了。哪怕是家用机主力Z3食欲我都觉得一般般。(开头尸站那部分做得太失败了)相比之下我觉得UX素质确实算是这几年的翘楚。各个作品的融合度相当不错,基本能把所有参展作品都说完满。(高达三国居然是铁中二的后续,Seed和法扶那。。。)军师技能基本孔明出来别的就可以格纳了。这几年机战这个牌子也是江河日下就看天狱能不能给人点惊喜了
  • B
    Bani82
    天玉...看食欲那鸟样,不要有太大期望比较好
    要是有3OG大概还有救...虽然亲儿子的销量似乎不咋滴,至少玩起来不错
  • 萨拉丁
    3OG再怎么说至少还能有目前机战最尖端的画面看。

    可以前这个是主线系列的卖点啊喂。
  • h
    hypnossz86
    从gba上起家的系列做成了画面最强的作品.....真是三十年河东河西
  • a
    axl133
    OG1和impact,OG2和花3,OGS和Z1,2OG和Z3,谁去问问4P这10多年来到底发生了什么
  • e
    eyeego
    傻逼BN艹得紧又不给钱 就这么简单的理由
  • 7
    77is77
    希望版权作能好好活着,继续提供素材给OG系列
  • f
    fenrir
    是的,花的心血还真不如第一次Z,虽然参展作品是看起来不错
  • 落とし神
    OG一开始出在掌机平台上试水的时候画面也是不算差的了,OG1和R算是各有千秋,OG2和末期的J比都不逊色。
    OGS和OGG算是一般水准,比起Z1来说是要差一个档次的。
    真正发生逆转就是Z2开始倒退回掌机平台,2OG反倒坚持PS3引擎开发,中间甚至不惜大幅修正跳票大半年。
    一路开倒车的Z系列作画能比OG好反倒不科学了。
  • J
    JudgmentEye
    OG没版权费,开发费便宜机体少工作量小当然主推OG了
  • 萨拉丁
    OGSOGG和Z1比只能算各有千秋吧。

    我一直就喜欢东星那一系的动画风格,一开始就对Z不是很感冒。当时Z的卖点也就是用了720P的素材,动作设计比OGS差多了。当然东星的动画表现破坏力喜欢爆星这破习惯我也颇有微词。