这是否意味着3OG就是下一作

  • 黑暗之眼
    反正比较难搞的莱达全都有代役CV,实在不行CV上就是
  • r
    razielzyc
    本来还应该有战场的女武神。现在已经变成氪金手游了
  • V
    Valkyrie-gg
    恶魔幸存者真心好作品

    但如果真有第3作的话,请将1的半自动战斗加回来,谢谢。
  • 蕾丝
    其实食欲好歹吐回双机小队了,系统也还凑合,虽然简单但至少不喂翔
    天域这pv出来还是让人很振奋的,系统能再有点突破自然是最好的
    战棋类式微,做回z1那个难度确实比较难

    ----发送自samsung GT-S7562,Android 4.0.4
  • b
    bsdlxy
    不管怎么样,期待新作,当然最期待的就是家用机水准的OG了。
  • 温故知信
    Z1的3机小队才是最棒哒!
  • 蕾丝
    3机小队确实是z1做到了巅峰

    2机小队其实我觉得L,食欲,2og各有千秋,都有好玩的地方,不过不知为什么,难度都比z1的系统简单23333
  • e
    eyeego
    三人小队框架留下了 真正做出来又是另一回事了 涉及到的变量太多 关卡设计也不是在脑内运算一下就能完的事 现在没人没钱没工期 好好做这三个字实在太奢侈
    总结下来就是一句 业界毒瘤BN怎么还不倒闭
  • h
    hypnossz86
    财团b是不是相当于日本的ea

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • B
    Bani82
    确实不得不说Z1的三机编队是个顶峰了
    2OG不错归不错,不过也只是在OGS上的衍生
  • 七十六
    现在关于机战的问题不是我们能玩到什么样的下一作,而是我们还能玩到几个下一作。
    战旗和机战类作品式微,SBGI不重视,4P地位一落千丈。机战这个游戏的生命已经走到尽头了。Z和OG完结,再出一两部奶粉作恐怕就结束了。
  • x
    xvi黑翼公
    保底二十万销量的作品怎么可能说结束就结束,最坏的情况也不过就是削减开支做成魔界战记那种低成本的小众作而已。
    机战开发费的大头在版权和战斗画面绘制,战斗的预算最差也比火纹多,版权么以后大不了变成财团B的模型宣传游戏,上面给什么作品出什么参战呗。

    死是不可能死的。
  • z
    zakas
    = =忽然看到那么分析,为何觉得新作会是OG原创世纪热血合集= =
  • r
    razielzyc
    我个人接触2OG之前把动画都看完了。然后那个崩啊,我都不忍直视了。不过好在2OG理清了点人物关系,然后在谷子日记那里补了补2OG的剧情。然后我觉得OG系列的战斗动画毁天灭地的实在好多天天炮直接把对方推到太阳上。增加的云卷菜刀,对第一次接触OG游戏的人来说真的震撼度好高。

    PS:倒是那个黑牢有没有必要去推?有下载版了
  • B
    Bani82
    Z系列其实还有一个非常大的问题就是死抱着老作品不扔,然后一堆机体板凳
    然后还出了个打工系统的补丁,真是...
  • 恐龙
    最后一部作品里的参战名单堆积到了40多部,其中八成是酱油,已不胜其烦。
  • 冷泉夜月
    系列作抱着老作品要被喷,踢掉更要被喷,不看看多少人喷天狱裁员的
  • さやかの唄
    DP和2OG相輔相成,打完DP你才能說是完全了解了2OG整個部分的劇情
    而且對白河愁的個人描寫也是亮點之一
  • r
    razielzyc
    麻烦能告诉我战斗画面还有游戏时间上怎么样好么。
  • さやかの唄
    至少是和2OG同等的水準
    因爲是屬於外傳性質,總共27話,遊戲時間上肯定比2OG要短。
    如果是對OG系列有愛,喜歡戰鬥動畫和裏面的劇情的話我是強烈推薦
    但如果玩OG只是衝著戰鬥動畫對劇情無所謂的話,DP我方的陣容人員比較少,一般玩家玩久了老看同樣的面孔可能會覺得有些枯燥
  • h
    hamartia
    如果你喜欢OG2nd的话,但买无妨,可以作为一种感情的延续。
    看点自然是本篇没有的真古兰森的活跃。隐藏要素里的拉古基奥斯也很带劲儿,那可是第四次~F完结篇时期让人憧憬的王牌,就像领先了三十年开上法拉利一样。
  • 3
    330103
    当时第一次遇到臭作驾驶这台机体的情景现在想想都有心理阴影
  • h
    hypnossz86
    喷裁员的只是因为恰巧裁掉了他们喜欢的作品而已
    你看几乎没人抱怨裁掉了萨芬格尔

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    kedokido
    只要你对OG系列不反感,DP是绝对值得一玩的。
  • 花咲茜
    我现在看这些消息就是一个感觉,累,太他妈累
    放出的消息几个月前就能猜到,一个系列扯了7年,而且中间还出现过明显的疑似强行嫁接行为,这样真的好吗?
  • 江戸前ルナ
    我认为还是态度问题,真的。

    作个对比,只说系统,幻想少女大战系列是同人+模仿作,战斗系统,关卡设计,BOSS战抛Z2九条街,难道正规+本家厂商的人力以及能力会比不上同人么?幻少每作刚出来时都是一堆BUG,号称超级补丁大战;这次进化的幻少最新作做出来的组队系统,仅仅只能做出我方2人组队,除了援助防御支援攻击互换主僚机位置外就没任何其他组队要素了,而且进了战场还不能拆队重新组合,敌方也不会组队。在这点上被Z1爆出九条街。但相应的,随着幻少我方机体数越来越多,组队后出战的机体也比以前多很多,BOSS战的强度比以前狠了好几倍,即使敌人不会组队但对我方来说依然是苦战连连。技术力不足,就态度,设计,调试补足。游戏本身就是十足十的本格SLG。

    所以我觉得是Z系列制作方认为现在机战只要把战斗画面,剧情演出做好了,粉丝就会卖帐,SLG部分只是添头,应付一下不太简陋就行(2OG好歹有调试过的0改模式,而且即使非0改模式,熟练度部分设计也普遍比Z2好不少)。于是情况就是万一前两者做砸了或者不能符合粉丝的期望,游戏就变成了鸡肋,因为连SLG本身的可玩性也没剩。

    另外不知@hamartia大大有没有玩过这系列,每次看阁下讨论关于SRW各方面的问题时都感觉获益良多。所以个人很希望听到hamartia大大对起于机战且现在不断进步追赶本家的幻少系列的点评啊……
  • m
    msx008
    虽然我也很不爽交响诗篇被裁掉了,但是回头一想这也没办法。。。。
    要是不裁你上TV和剧场版的哪边都是个问题。。。。
  • 冷泉夜月
    4P自己也说了到底把机战做简单好还是做难好这个问题到现在他都得不出答案
    而且Z2简单却也吸引了很多机战初心者入坑并表示玩得很轻松愉快
  • 江戸前ルナ
    其实我想说的不是难与易的问题,而是玩起来能有玩SLG游戏的感觉……

    4P这不是问题啊(拖

    幻少系列就有4种难度可选,分别是@难度(实际对应EASY),@外传难度(实际对应NOMAL),F难度(实际对应HARD),L难度。顾名思义,除了L难度外,相信玩出来什么样在这里都不需要解释。不过要提的一点就是,因为幻少的系统,不同难度除了敌方能力和机体数据的不同之外,敌方符卡的效果与强度也会有不同。还有就是L难度AI也会使用精神。当然也是会有自身SP点数限制,不会像@外传BOSS那种精神病。

    所以说还是态度问题……不过厂商精力有限,大概不会这么有爱把调试的功夫放在这种吃力不讨好的方面。本家机战的话我倒觉得OG系列的难度正好(当然个人最喜欢还是Z1那种程度),熟练度有一定难度,普通通关毫无压力,还有挑战的0改模式,但要把熟练度与结局关卡挂钩这设定去掉,不要逼部分悠闲玩家为了打真结局而非得钻研熟练度。这大概是最省事的办法了,这样至起码还是个SLG游戏。
  • 8
    88ace88
    好玩的游戏未必要难度高,难度高的游戏未必好玩,对这系列来说正面例子是neo和sc系列,反面例子就是魔装3
  • さやかの唄
    説到Z系列,個人感覺3Z玩起來的還不如2Z有趣。
    當年再世公佈繼承破界最多十周目獎勵時,我破界已經通了差不多8周了,然後在再世發售前毫無痛苦的把剩下兩周也過了
    這回天獄按中斷臺詞的提示應該是能最多繼承時獄5周目的記錄,結果到現在我還停在4周目第5周目無論如何都提不起精神開
    時獄除了有一個史上人格最完美的完人夏亞縂帥以外,實在找不出什麽其他亮點來了。天元突破?最終話西蒙熱血的喊了半天你以爲我們是誰啊,結果下一秒就是粗制的平面地圖上出現一個紅蓮腦袋,對面反螺旋也是個腦袋。看到這寒酸的場面真叫人感到惋惜
  • e
    eyeego
    11年破界 12年再世 14年时狱 15年天狱 中间还夹杂着其他变化球 就这个速度 能做出什么好玩意来 连奶粉都没那么频繁
    不过z2上psp这步棋真不是一般的臭
  • 3
    330103
    魔装3的问题不是难,而是平衡性和难度梯度问题。真要说难度,魔装3比起旧系列来说根本不算什么。
    整个游戏除了几个前作出现过的敌机,剩下的敌人所有武器全是可P,走位复杂的让人烦躁
    十几话的时候突然出现了以量产型尼姆巴斯为首的满改敌人,2,3下就能灭掉一个我方主力,但是过了这段时间几个芯片拿到,有钱能改满几个魔装机神的时候又变成切菜的作业游戏了。
  • 江戸前ルナ
    魔装3这作法我觉得就是WINKY脑袋被门夹了。

    旧魔装1和魔装2,特别是旧魔装1,难度就不低,但是游戏是调试好的,小兵有一定的威胁,但是又不会太强,除非你一机冲敌群里想无双,否则就算被集火只要乖乖防御一般问题都不大。然而难点却是要利用有限的小兵所提供的气力资源,尽快让主力提升到足够气力来应付很快,甚至跟着小兵屁股后面一起过来的BOSS。因为2,3个BOSS集火干掉一台机还是问题不大,而且己方没气力或没留PN放大招DPS不够是干不掉BOSS的。而魔装3直接就是简单粗暴的可P武器大爷,特别是在一开始己方资源很紧张的时候。而最简单的解决方法也不是以前WINKY系机战的摆阵互秒流,而是现行SRW的无敌回避流我当时实在没想到WINKY的机战会弄成这模样……反正有了点资源能玩互秒流后我就把组长扔后面了,因为摆组长上去嘲讽简直就是无趣……
  • 冷泉夜月
    Z1之后憋了3年憋到PSP上这点确实是让人看不懂,感觉里面有不少血雨腥风
    现在这个速度估计也是南梦宫逼出来的结果,4P也不得不表示未来要好好检讨系列作的可行性
  • 3
    330103
    还要加一句,不是白河愁黑,上次就有人来发一帖说DP古兰森比其他队友强太多怎么怎么无聊的。
  • 彼方的心
    Z2出psp也是无奈之举,当时ps2嗝屁了,ps3不给力技术也上不了,难道出三坟么……结果答案就只有psp了

    ----发送自samsung SM-N9100,Android 4.4.4
  • 3
    330103
    魔装2有个问题就是精灵凭依太BUG了,拿到之后直接是塞巴斯塔无双,普通平砍的伤害就相当于一般魔装机的必杀技了,要像3那样30气力持续一回合才差不多。
  • 8
    88ace88
    说魔装3提升难度的方式太简单粗暴,的确。说平衡性比前几作差很多,那就只能呵呵了,哪怕全程不用该隐把他排除在外,我方二线机体的价值也比前几作高多了
  • B
    Bani82
    2OG 0改打得很愉快
  • B
    Bani82
    2OG 0改打得很愉快
  • B
    Bani82
    2OG 0改打得很愉快