大乱斗开发费真的很高吗?

  • f
    fufui
    场景数量不多,并且都是背景配合的卷轴对战场地比真3D FTG之类的我觉得费用还省。
    音乐百分之80以上是任自己本社的,有钱赚当然乐意出肖像权和音乐所有权。
    至于SNAKE和SONIC的版权都是在这两角色非大火的情况下购买的。
    算上来,比较花销大的也就是那将近两小时的CG。亚空间的构建也看不出有太多的高端技术运用。
  • 酒多是我爹
    ngc强化版,高个p
  • 海腹川背
    从来都不高 利润从来都高
  • 花园
    是不高!我相信!
  • 金子一马
    反正厂商报多少都有人信,大家都往大了说,每个几百亿都不好意思出来见人
  • c
    cloudchily
    500人参与制作,人工要多少
    请那么多音乐人做音乐,可以收集的原声总共有250首以上,光是作为一个游戏OST卖都不止这个钱
    然后设计那么多个乱斗场景,哪有那么容易?
    大量的CG,不要钱?
    其实你拿一个所谓史诗的游戏大作来说,又能逃出这几项多少呢?
  • ^
    ^ 3^
    超过400人的staff(包含了game arts整个公司).
    超过250首曲子,除去大乱斗和大乱斗DX收录的,大约有100首重做的.(其实重点不在这,而是请来的人,见这里:http://www.smashbros.com/jp/music/music01.html.还有个不在列表内的植松伸夫)
    版权费虽然是笔钱,但是和以上两个比逊太多了

    http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol1/index.html
    这里有不少有趣的内容,包括岩田和樱井的过去.

    [本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-7-8 18:22 编辑]
  • W
    Winder07
    :sleep: SNAKE现在已经不了么?也对,现在大火的是OLD SNAKE
  • f
    fufui
    年初SNAKE火什么?
    还不是最近几个满分再加上游戏的超高素质才让MGS又风光了起来吗
  • m
    minichaos
    要是能再拉拢但丁和奎爷,那这个阵容就真无敌了。
  • 大怪鸟
    楼主你的思维真是小作坊到家了:smoke:
  • d
    dreamlost
    ls+1
  • 金子一马
    好厉害阿,看来开发费真的很多,500多人阿,MGS4最多也才200人。开发费肯定至少得MGS4的2-3倍,无敌了,10分当之无愧。
  • K
    Kaiyuki
    +1, 非纯引
  • K
    KACHAKACHA
    :o 500多人
  • e
    eva02eva02
    外包作:awkward:
  • f
    fufui
    500人可以这样算。一首曲子做曲填词演唱就一去几个人,大乱斗有几十首BGM,一下子一两百人就没了。
  • f
    fufui
    做曲天词演唱一下子几百人去了
    当然我没觉得曲子是重做的
  • ホ-リ-小狮
    500人是不是把公司前台、清洁工、保安都算进去了 -_-
  • c
    cloud7777
    FF7最多时200人,
    FF10最多时300人,
    500人。。。呵呵:smoke:
  • 奶牛
    估计就是OST那块那里算机会成本把成本架高了
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    ^ 3^
    胡说八道,光EAD就有400人的阵容,一个EAD又分成将近10个部门,其中被称为BIG4的四个组都有可以同时进行2个大制作的能力

    [本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-7-9 21:19 编辑]
  • 米亚斯多德
    不止,应该是把制作人员中午吃饭的小餐馆的服务生也算进去了
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    Nintendo Research & Development 1 100人
    Nintendo Research & Development 2 60人
    Nintendo Integrated Research & Development 未知(硬件开发,曾经兼职软件)
    Nintendo Entertainment Analysis & Development 400人(猫组)
    Nintendo Special-Planning & Development 35人(玩具组)
    Nintendo Research & Engineering 50人(硬件开发)
  • m
    mon72
    孪蛇里还有马里奥。大乱斗用孪蛇里的造型也算正常
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    服装是TTS的,不过脑袋却是3代裸蛇的