大乱斗开发费真的很高吗?
- fufui场景数量不多,并且都是背景配合的卷轴对战场地比真3D FTG之类的我觉得费用还省。
音乐百分之80以上是任自己本社的,有钱赚当然乐意出肖像权和音乐所有权。
至于SNAKE和SONIC的版权都是在这两角色非大火的情况下购买的。
算上来,比较花销大的也就是那将近两小时的CG。亚空间的构建也看不出有太多的高端技术运用。 - 酒多是我爹ngc强化版,高个p
- 海腹川背从来都不高 利润从来都高
- 花园是不高!我相信!
- 金子一马反正厂商报多少都有人信,大家都往大了说,每个几百亿都不好意思出来见人
- cloudchily500人参与制作,人工要多少
请那么多音乐人做音乐,可以收集的原声总共有250首以上,光是作为一个游戏OST卖都不止这个钱
然后设计那么多个乱斗场景,哪有那么容易?
大量的CG,不要钱?
其实你拿一个所谓史诗的游戏大作来说,又能逃出这几项多少呢? - ^ 3^超过400人的staff(包含了game arts整个公司).
超过250首曲子,除去大乱斗和大乱斗DX收录的,大约有100首重做的.(其实重点不在这,而是请来的人,见这里:http://www.smashbros.com/jp/music/music01.html.还有个不在列表内的植松伸夫)
版权费虽然是笔钱,但是和以上两个比逊太多了
http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol1/index.html
这里有不少有趣的内容,包括岩田和樱井的过去.
[本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-7-8 18:22 编辑] - Winder07:sleep: SNAKE现在已经不了么?也对,现在大火的是OLD SNAKE
- fufui年初SNAKE火什么?
还不是最近几个满分再加上游戏的超高素质才让MGS又风光了起来吗 - minichaos要是能再拉拢但丁和奎爷,那这个阵容就真无敌了。
- 大怪鸟楼主你的思维真是小作坊到家了:smoke:
- dreamlostls+1
- 金子一马好厉害阿,看来开发费真的很多,500多人阿,MGS4最多也才200人。开发费肯定至少得MGS4的2-3倍,无敌了,10分当之无愧。
- Kaiyuki+1, 非纯引
- KACHAKACHA:o 500多人
- eva02eva02外包作:awkward:
- fufui500人可以这样算。一首曲子做曲填词演唱就一去几个人,大乱斗有几十首BGM,一下子一两百人就没了。
- fufui做曲天词演唱一下子几百人去了
当然我没觉得曲子是重做的 - ホ-リ-小狮500人是不是把公司前台、清洁工、保安都算进去了 -_-
- cloud7777FF7最多时200人,
FF10最多时300人,
500人。。。呵呵:smoke: - 奶牛估计就是OST那块那里算机会成本把成本架高了
- ^ 3^胡说八道,光EAD就有400人的阵容,一个EAD又分成将近10个部门,其中被称为BIG4的四个组都有可以同时进行2个大制作的能力
[本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-7-9 21:19 编辑] - 米亚斯多德不止,应该是把制作人员中午吃饭的小餐馆的服务生也算进去了
- ^ 3^Nintendo Research & Development 1 100人
Nintendo Research & Development 2 60人
Nintendo Integrated Research & Development 未知(硬件开发,曾经兼职软件)
Nintendo Entertainment Analysis & Development 400人(猫组)
Nintendo Special-Planning & Development 35人(玩具组)
Nintendo Research & Engineering 50人(硬件开发) - mon72孪蛇里还有马里奥。大乱斗用孪蛇里的造型也算正常
- ^ 3^服装是TTS的,不过脑袋却是3代裸蛇的