这几天重温拳皇,觉得97还是很经典的

  • h
    hx0088
    虽然bug多,不太平衡。不过从游戏性的角度来说并不影响游戏观感。反而系统来说有很多独到之处。两种模式的选择,新增隐藏人物,里人物,特殊关疯八神,莉安娜,三人组。还有笑脸留气系统,主角队通关追加普通八神隐藏关。都比96大大的改善了玩法,甚至比98更具有娱乐性。单机模式里面电脑有时还可以随机组队,反而98总是固定的队伍,打起来枯燥一些。
  • 胜改藏
    97就像爽文
  • 夏织
    坐井观天,一叶障目

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  • v
    viperasi
    ai随机组队从96就有,98也有。
    从97开始,胜利画面越来越难看,画的越来越崩。
  • h
    hx0088
    随机组队96就有,但是98真没有了。
  • 夏织
    话说回来,我遇到过一个因为steam 版02um没有画廊模式所以不买这个游戏的人

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  • V
    Vermouth
    97-2000都可以,往后的就算SNK回了魂也都没找回这时候的感觉
  • s
    stepbystep
    说明20年前你不玩不懂不会格斗游戏。
    经典这个词不能放在垃圾身上。
  • 夏织
    @Vermouth
    什么感觉?

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  • e
    endrollex
    从单机角度说,97的招比较好搓,判定也强,画面是也是SNK 2D巅峰水平
    格斗游戏那些反人类的体验相对少
  • V
    Vermouth
    光是音乐和语音的问题到PS2时代最后都没解决
  • 绝种好男人
    kof97和别的kof有个最大的区别就是对战几乎没有bgm,氛围感很不一样
  • h
    hx0088
    不谈画面和平衡性,主要是我提到的系统上面的小创新,再之前都是很少有的,在当时看起来已经非常时髦了。我还记得97刚出时街机房里面一群人围观的场景。什么?打完了还有疯狂八神,莉安娜要打?打完,三人组还可以变身?克里斯还可以再变大蛇!然后主角队通关后草八再次对决,想想都碉堡了。单机体验远胜当时其他游戏。
  • 夏织
    @endrollex
    大哥你知道饿狼MOW吗?

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  • 夏织
    @Vermouth
    98um 02um 11的音乐语音有什么问题?

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  • 小古
    嘛,抛开bug不说,系统放当年是个不错的游戏

    但是这个游戏硬伤太多了,作为一个格斗游戏,
    见火就会强行掉帧根本就是不能忍的事 (克里斯打击投接必杀..那画面卡的)

    系统上的简陋和现今任何一款格斗游戏都完全无法相提并论
    有情怀就好,但经常有人拿来攻击其他游戏,被轮也只能受着了
  • E
    Exm842
    当年我最大的心愿就是用主角队打一次八神,也是受港漫影响,什么宿命的对决啊~但是我根本不会用大门。临近搬家的时候去了一次,好不容易把大蛇打到接近空血准备换京一个大蛇剃放死结果他跟红丸平血直接结束了。第二天我们就搬家了,那以后很多年没去过街机厅了。
  • f
    fantasyzxc
    你给介绍些不是垃圾的格斗游戏 20年前的
  • 夏织
    @fantasyzxc
    SSFIIX KOF95

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  • S
    Swanfal
    你知道blazblue吗
  • c
    cipher-lee
    你知道KOF13吗
  • ペチャパイ
    还是喜欢98,97投技必中这设计真傻叉。虽然97玩的人多,但我那地方高手对决都是用98。
    那时候又没有现在什么禁裸杀啊,禁无限连啊,禁这禁那的网络规则,基本高手都不屑玩。
  • 波卡帕马
    97是最有现场感的,其他有剧情作品都有类似野外的环境,就没有比赛的现场感,而97的6个场地都是赛场,到处都是摄像师,其次是96,只有饿狼/龙虎的主场是比较野外的
  • 波卡帕马
    97唯一一个独一无二的就是胜利之后没有感言,其他12款都有
  • e
    endrollex
    KOF13 是3D转2D

    blazblue非SNK

    饿狼MOW 99年的作品,代差不是很大,SNK传统2D画面自2000以后就没落了
  • f
    fantasyzxc
    街霸少玩不了解 就95那个屎一样的打击感和满气几下揍死人血都乱扣的也能洗?
  • 波卡帕马
    玩的就是心跳
  • 天兔
    个人最喜欢99.
  • c
    cipher-lee
    本来我也以为KOF13画面不错都是3D的功劳
    直到我看了全3D的KOF14……

    顺便3D转2D这个技术很早就开始用了,KOF97的场景效果里也用了不少
    以前还有人和我说KOF97画面最好是因为KOF97的场景最有立体感……想来就是那些太过显眼的3D建模吧
  • 点男
    不说游戏素质,97在我这小城刚有第一台的时候零下十几度的大冬天那台机器在整个机厅最冷的门口,外面围的里三层外三层,这种场面后来好像只有四人玩的龙与地下城才有的待遇,而且龙与地下城玩的人多是因为可以调装备一个币可以玩很久性价比高

    98出的时候机厅就很少人了感觉,新机器也就是偶尔有人来玩一把
  • h
    hx0088
    为什么没人谈谈我说的那些系统的小细节啊,双模式,表里人物,隐藏人物,隐藏关卡,笑脸留气,这些才是我想说明97的有点。
  • 大主教伊瑞尔
    97确实玩的爽,而且放那时候那是一个时髦。不是高手,不懂渣的地方
  • 危险流浪者
    毕竟小时候在街机厅和哥们奋战的就是97,有情怀加成,你跟我说97是垃圾,我理性上部分接受,感性上必然反对

    ----发送自OnePlus ONE A2001,Android 5.1.1
  • 绝种好男人
    家附近一条小街,街边几家小店铺门口放着水果机大小的小型街机,里面大概是安卓系统的街机模拟器。
    你造吗?现在每天都有一群一二年级小朋友围着搓,玩得正是KOF97(魔改版)。
    看到他们激动地猛拍按键猛摇摇杆,我不禁感慨KOF97在中国还能再战20年
  • 0
    01046
    关卡设定的确不错,小时候觉得很炫酷
  • 御风八极
    主要是因为八神大招无敌,简单说就是bug好玩
  • 御风八极
    要说好玩,饿狼传说比koog好玩太多了,连续技不多但是符合逻辑。
    起手技+特殊技+必杀这叫什么破逻辑
  • 雨落飘零
    SNK的2D巅峰…能别随便下结论吗,kof2000、狼印、合金弹头3,随随便便我都能给3个绝对画面更好的
  • e
    endrollex
    我又没说画面最好,
    96-97的画面是个转折和突破,97之前的背景明显简陋,可能是上#31说到的原因
    97和98差不多,99和2K/狼印/月华2画面更干净,但和97一个水平并没有太大质变,可能差一个档次不是太多
  • 弱逼
    lz说的都是用心的小彩蛋 都挺加分的

    主贴里也说了 bug多 系统不完善
    但就是有人就非要跑来装逼说系统说平衡
    不刷存在感会死啊

    另外snk 2d巅峰 我推合金弹头3
  • k
    keytomylife
    95+1
    最讨厌96 97了
  • c
    cipher-lee
    这真的需要讨论?这些小要素98基本都有继承,而且比97做的更好
    BOSS后附加关卡98是没有,但99有,不光可以打八神,还可以打草薙
  • V
    Vermouth
    复刻的基本是重制音乐,那些糊弄事的新曲和前面比得了吗
    01之后以八神为首的几个人语音一直有问题,XI里也没改过来,UM印象不深了哪天找回来玩玩
  • h
    hx0088
    就是这些小要素都被后面的继承了下去才更能显得97当时是多么有开创新啊。从无到有,从一到二是不一样的。
  • h
    hx0088
    就是这些小要素都被后面的继承了下去才更能显得97当时是多么有开创新啊。从无到有,从一到二是不一样的。
  • K
    Kyo.C
    年代差距太大了吧
  • c
    cipher-lee
    别闹,从无到有那也是说94,创新多而且被保留下来多的作品也是96
  • h
    hx0088
    我也不是想说97多么牛逼,系列最好,只不过确实新增有很多游戏性的要素,再那时看来是非常创新的。很多要素都被后面的所吸收发展。虽然平衡性很重要,然而不要忘了游戏性娱乐性才是一个游戏最重要的。