现在有哪一款格斗游戏能够有拳皇97那样的爽快感?
- 悠悠处境近几年来玩的格斗游戏从不知名到各种大作,例如生与死、街霸4之类的。但是就是觉得没有拳皇97那么爽,出招和放技能一气呵成的感觉真的是太有成就感了。
说是回忆有加成分的话,可是当时拳皇系列都玩过,96 98 2000 2001,但是都觉得不如97好玩。
包括现在所有的格斗游戏,我个人感觉太注重3D研发了而从根本上抛弃了格斗游戏应该有的基础,就是各种各样的招式及流畅度和爽快度,还有BOSS战。
这些特点我个人觉得都挤97与一身,也可能是我从其他格斗游戏身上找97的影子? - nekomimimisuzu说白了还是因为LZ不懂格斗游戏的正确打开方式
- stn看来楼主不仅其他格斗没玩过 97也没怎么接触
----发送自 STAGE1 App for Android. - Iyx奇怪……
bb和sf4、ggxx哪个都不觉得比97差了
抛开以上三个不说,就算月姬和fate都比97手感只好不差吧 - 李甫西
好粗暴的钓鱼方式
- 饼干君宇宙第一格斗游戏 拳皇97
- adretyu67你要说下血快简单粗暴的话也有很多FTG啊
- kedokido这个世界上的ftg只有2款,kof97和其他。
- 夏织这个世界上的ftg只有2款,kof97和其他。 ×
大陆的ftg只有2款,kof97和其他。 ○ - wangjianabcde因为很多人只会玩97不是么
- 小李子大脸猫过去
大陆的FTG只有2款,KOF97和其他 ×
大陆的FTG只有2款,KOF97和SF2CE ○
现在
大陆的FTG只有2款,KOF97和其他 ×
大陆的FTG只有2款,KOF97和DNF ○
未来
大陆的FTG只有2款,KOF97和其他 ×
大陆的FTG只有2款,KOF97和XD ○ - hagenda4是个什么感觉。。。?
- nekomimimisuzu其实严格来说他们连97也不会玩,不然就不会得出这种结论了。
格斗游戏不是打打arcade厨招虐虐电脑就叫会玩了的。 - nekomimimisuzu97那种连一个通用取消链都没有基本全靠目押的游戏不知道怎么算是一气呵成了……
- John_Stockton艾玛,稀有怪!
- BTX楼主80后?
- dashantaozi求别黑97。。。
- 海腹川背97那渣手感。
- 装甲兔哪个街机游戏能在中国存活15年依然在街机厅保持旺盛的投币率,哪个游戏能在中国众多游戏机房里都能找到它的机台,哪个游戏能在中国登场15年之后依然有它的全国比赛……
不是不推广其他游戏,可是不管你怎么推广,97就是这样坚挺的活着 - kedokido97活着是有其道理,但这得不出其品质象楼主说的这样吧。
- 百八烦恼风98啊,就完爆97了……前几年不是98还有什么终极版么,PS2晚期的貌似……
唉你们扣分的人有些过分了,LZ只是个人喜好而已嘛,你们大可以推荐个弹幕游戏给他嘛 - 夏织跟CF很像,不是么?
- 猫坤KOF有通用的【近重普通技-特殊技】的TC
不过这样不就更加证明了LZ只打电脑…… - 饼干君人家把FTG玩成ACT也不是一件容易的事
- 诀别之夜
我喜欢fate/UC
- nekomimimisuzu论街机吃币率你得看街机文化和格斗游戏最发达的日本,KOF系列都躺尸多年了,KOF13也算是做出了重大改革,但也不温不火。
国内的话好多格斗游戏根本都没引进街机,要玩只能等家用机板,而KOF的机子十多年前就遍布全国各大小机厅,当然没得比。很多人都还在玩KOF97,这和流行度以及怀旧心理有关,和品质无关。 - nekomimimisuzu恩,其实我说的是指现在各种格斗里的那种各级指令以及必杀技之间一层一层的甚至可以循环取消或逆取消的取消链,KOF就是因为能取消的地方太少,对目押要求非常高,要玩好太难(反正我玩不好)。
真正要随便玩玩就能玩得爽快流畅的话,还是得那种指令优化好,取消自由,预输入时间和hitstop长的游戏。 - muderx格斗游戏比一般的游戏更需要环境和交流。因为众所周知的原因大部分街机玩家的时间锁定在97 98那个年代,过分的怀旧也不难理解。
- 猫坤指令优化好,取消自由,预输入时间和hitstop长
<----BB
<-----诶,爽,爽快流畅? - nekomimimisuzuhitstop = 打击感。太短的话会感觉打棉花。适度延长的话对追求打击感的玩家是再适合不过了。
BB玩起来相对爽快流畅是没错啊,完全不会玩的人一阵ABC接必杀都能打出连段来,像MB这种更是有不少人物通用的ABC JBCBC投系列民工。同样的水平去玩SF或者KOF,大概就只能一拳一脚或者厨飞行道具等的打了,要是玩到KOF96那种没针对键盘做优化的,用键盘搓一个63214系列指令都搓不出来,当然谈不上流畅和爽快了…… - asiazk1钓鱼太粗暴了……
- 画龙点睛97讲故事的水平不错,特别选日本队或者三神器队的时候。剧情非常好看。
要说爽快嘛⋯⋯因为都是母鸭所以打出连段更有成就感? - nekomimimisuzu对啊,格斗游戏精华就是和人对战交流而不是闷头打电脑,所以KOF在国内火了那么久而很多新游戏因为缺乏环境导致不流行。
而且在不深入研究的情况下自然是容易操作,容易打出连段,招式华丽,手感好的游戏更爽快流畅吸引人了,LZ也说到了这些……但是和现在这些格斗游戏比,上述几点KOF根本没优势啊 - 小姜不辣来战EFZ吧,系统简洁明了、键盘指令优化好、取消自由、能联机
- jflzwb我已经不习惯没有DASH的格斗游戏了
- nekomimimisuzuEFZ我就拿来练了下观铃和秋子的连段,因为接触太晚那时候都没人玩了……我们还是来FXTZ吧
- 小姜不辣想战就加群吧,还有很多人战的哦
在百度“零之永恒”吧也可以交流心得哦。 - nekomimimisuzu现在才玩这也太晚了吧,我一向认为格斗游戏和人实战几千局才算入门的。
游戏末期还在玩的全都是些强得不可企及的了,新人完全没法活呀 - susiane97目押和指令链式取消都有,而且每个人之间差异很大,要黑的话一般都只黑平衡和无限连bug吧,98的风评应该是KOF最高的,不过我一直都不适应他的节奏,感觉慢半拍,比起97的确爽快度要低一些。
- KYO(T)10年之后日本街机的口味就离世界越来越远了,至少我认识的街机党里大部分对evo的期待已经远超斗剧
- nekomimimisuzu不是黑啊,你可能没看清我说的,有没有取消链那些是系统和风格问题,这让游戏上手难度形成了差异。而且我就是说的KOF的取消不丰富所以造成了对目押要求很高,而不是不要目押。
举个简单例子,现在很多游戏,ab这种基本的衔接,只要依次输入指令就能连上。但比较传统的如KOF和SF,轻重攻击之间的衔接或者轻攻击连打都是需要一定目押才能连上,导致上手难度就比前者高了不少。 - a1025177634居然能重复评分了啊……
- godzillaqqq明显是98,97的一些傻子就靠一些BUG过日子,98修正后耍不了了,一但离开了97屁都不是。 谁反对就是不客观。
- nekomimimisuzu这个我是同意的,只是对上手的程度定义不同吧,毕竟一套民工连十多秒还是能吓退不少人的,虽然实际操作会以后发现难度并不高。
[strike]顺便你说的evo是什么?[/strike]
哦我知道了,是ARC的自己搞的本社游戏那个大会吧。斗剧的确感觉近年来一届不如一届了,主办方的原因吧 - 小姜不辣虽然没前几年多了,但新人还是不少的,群里各种水平的人都有。
再说EFZ上手很快,有FTG基础,玩几个月就成大触的也很多的 - nekomimimisuzu谢谢邀请了,不过现在时间没上大学时多,跳坑太多也没时间练的。而且都还等着UNI和BBCP的家用机版,有点力不从心了……
- KYO(T)手机不方便,你摆渡“格斗 evo”就知道了,跟a社没关系
斗剧10之后的选材很有问题,至少一半的项目给人“这游戏只有日本人在\\会玩”的感觉