MHW怎么看都是把失落星球和MH揉了揉搓出来的吧

  • 点男
    MH家用机版不是一直都是几十万的级别,只有3过百万了?
  • k
    kara2000
    失落星球不是TPS么没记错的话
  • w
    warachia
    steam上龙之信条很便宜的,玩过再来troll好吗。
  • 螺旋打桩
    失落星球2代动作的硬直感确实有一点猛汉的味道,跳一下滚一下就知道。
  • w
    warachia
    我出五块赌楼主没玩过2。
  • m
    mamene
    关键是卡普空之所以要在ps4、x1和pc推出该做,并选择在e3上公布该游戏,并对系统进行了变更和简化,目的都是为了扩展MH品牌在欧美的市场,但就目前的情况,这作在欧美市场很可能根本就没有起色,并且因为主机板的定位,更要损失掉部分日本玩家。
    顺便问问,现实中真的存在什么游戏,连续推出了10多个作品都在某个市场不愠不火,然后通过画面提升和系统友好度的改善,最终在该市场翻身成大作的例子吗?
    我怎么一个都想不起来。。。
  • 蓝色的风之精灵
    同担心拓展不了欧美市场反而丢掉日本和亚洲市场。

    -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
  • k
    kal_008
    当要失去日本市场的时候就差不多是移植NS版或者推出NS独占新作的时候了
  • 大暴死
    黑暗觉者玩了几个小时就没碰了,问一下后面的乐趣在哪儿
  • 轮太
    失落的星球挺好的,真揉一块了我觉得不错
  • 假山君
    dq8
  • D
    DarkSider
    是是是,MHW铁定暴死,一切尽在您计算之中,好了下一个

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • m
    mamene
    dq8在美国还卖不过mh4g呢,显然卡普空对此并不不满足。
  • m
    mamene
    我之前想过p4,但p系列并不能看成是女神转生的续作(毕竟两者在标题上完全不同),并且在美国,他们的销量也远远不是mh4g的对手。
    大热的标准最少要超过mh在欧美(特别是美国)的成绩吧
  • m
    mamene
    p3在美国就22万的销量,现在全系列最高销量也只有30多万,而p4g开始就完全不提女神了。
    刚刚我想到一个,竟然是火焰纹章系列,3ds的两作都在美国卖出超过90万分,跟fifa系列单平台在美国的销量差不多。就看ns的新作能不能过百万了。
    突然想到,p系列和火焰纹章系列越来越重视恋爱养成要素,而同时他们也越来越在美国受欢迎,这方面有正相关吗?
    要不mhw也来一点(开玩笑)。。。另外mh系列在美国卖的最好的mh4g和mh3都是由任天堂发行的,卡普空在mhx时要回了发行权,带来的就是销量腰斩,于是连mhxx都没打算出,这次mhw美版肯定又要由卡普空自己发行,这样连mh4g和mh3的美版销量都不能进行参考了。。。
  • p
    phyrexian
    扒怪上大剑抡头

    详见2:20


    绳索



  • 字母T
    都是真猎人
  • 布布2号
    服了泥潭了,你们爱玩马赛克去买xxhd去,别来祸害我们的眼睛。高清化了还瞎bb
  • d
    ddwhzh
    有些要素比方钩锁估计是继承的吧,话说当初lp2刚出难度鬼畜得要死,鬼佬普遍给了很低分。mhw泄漏的演示似乎难度还行。
  • m
    mamene
    我在上面写了那么多,主要要表达的意思是对于一个市场的玩家,如果前面几作无法让他们买单,那后面再怎么努力也很有限,最成功的例子火焰纹章系列,努力了这么久也只能得到90万的成绩,而且这个成绩背后甚至有开发高级战争来迎合美国玩家,培养他们相近类型游戏的游玩习惯,再最后封印这个系列,将潜在玩家往火焰纹章这边赶。
    而魂系列,则一开始就受到欧美玩家的喜爱,后面销量逐步爬升。
    因此绝大多数游戏在一个市场的表现都是有命的,一旦前面电波不对,后面几乎不能翻身。
  • 哈罗
    你说的问题没什么说服力,因为做了十几作从不重视欧美市场,突然开始转型欧美,这样的例子本来就几乎没有,自然就少有成功的先例
  • m
    mamene
    你说卡普空不重视美国市场?
    mh第一作就出了美版,卖的不好,然后第三作请任天堂帮忙发行和宣传,在销量有起色后又马上收回发行权自己搞,这是不重视?
  • a
    aacc7787
    真猎人都盼着MHW暴死
  • w
    warachia
    这个时代影响销量的因素太多,
    一个小小的直播都动辄能影响游戏五六十万的销量,
    魂系列完全没有任何宣传,还不是靠玩家口碑硬生生长卖起来。
    妊天堂宣传TRI效果好,骚尼代理宣传MHW也不见得会差。

    离发售还有小一年就迫不及待跳出来盖棺定论,
    这目的性也是相当明确了。

    借用你们的前辈徐老师的一句话:
    预测未来者,必被未来耻笑,慎之戒之。
  • d
    d.kaede
    确实,冒数字伤害的都是软核游戏,黑魂大卖是羊群效应,MHW是为软核鬼佬量身定制的不正统之作,铁定暴死,这样卡婊又可以继续为我们“真猎人”打造马赛克正作了。
  • k
    kara2000

    我觉得现在公布的这个MHW根本就和前不久有个帖子里你描述的那个开放世界狩猎的MH完全不一样吧,怎么看你还是每个帖子里去找场子?
    你是随便看谁的言论只要不是必买就都是在黑这个游戏?
  • m
    mamene
    mhw怎么可能由sony代理,首先日版肯定是卡普空自己上,欧美都是全平台,能交给sony?
    mhx既然都被卡普空拿回了发行权,这次mhw也只能是卡普空自己来。
    另外要真4K的mh,请上xb1x,或则等pc,ps4版本肯定是其中画质最差的。
    只有中国市场卡普空可能会交给sony,那就有劳国内的索索加加油了,不要关动嘴皮子。。。
  • w
    warachia
    代理宣传的意思你可能不知道。
    这次的COD二战,命运2尽管是全平台游戏,相关宣传是由索尼全部包揽的,
    虽然是全平台游戏,但是绝大部分宣传里只能看到一个平台的logo,
    这就是代理宣传,索尼的一种新营销策略。

    MHW目前看起来也有可能与索尼进行这种合作。
  • l
    lzfpires
    看了视频完全网游化了,节奏像OL而不是日本人做的任何一作
  • 真实之影
    因为MH本身掌机时代的游戏方式就不符合欧美,这个问题在讨论MHP为何欧美没人气的问题上就已经讨论烂了。

    你拿MH初代举例子也不合适,因为PS2网络固件方式相当麻烦,远远不如xbox初代就有自带的live联网方便,即使在日本销量也不太好
    甚至火纹也是胡扯,火纹在欧美的销量能节节攀升恰恰是任天堂早期的不作为导致的。本身回合制战棋RPG这类游戏在PC上就有相当多的簇拥的,XCOM这样DOS时代的系列活到今天都有百万级的销量,而任天堂到GBA的烈火才开始出美版,显然火纹的销量节节提升只是任天堂自己注重这个品牌在欧美推广的缘故
  • w
    warachia
    我看不懂你的第一句话,我也不认识你,你可能认错人了。

    做为一个看好这个游戏的人,我反驳一下不看好这个游戏的人有什么问题吗?
    我倒没有觉得自己的发言有说服力到一句话就可以让反对者闭嘴的地步。
  • 哈罗
    按公布的画面来看,mhw怕是连x1的机能都用不光,就先别操心什么4k至高享受了
  • a
    arunomaja
    任青这就抱紧微软大腿钦定ps4版mhw画面最差了,可惜最差的必定是x1版无疑,
    而X1X届时销量能不能达到100万都是个问题,你觉得卡婊会如何对待这个平台呢
  • k
    kara2000
    你在每个帖子里都神吹开放世界狩猎怎么可能会把你认错
  • l
    lzfpires
    而X1X届时销量能不能达到1万都是个问题
  • 壱与
    你坛“真猎人”看来和贴吧的定义不一样……这么说吧,我特么索系猎人,所以这次mhw准备回归,我也不想玩马赛克,但这次的要素怎么看怎么像要暴死。买我肯定买,支持
  • 鸡翼大绅士
    风水轮流转啊,真猎人的意思也变了
  • i
    iqbsh38
    现在看失落星球1真是完美 气势 关卡设计 战斗自由度都是一流 剧情也还行
    2 3什么鬼
  • b
    bigtit
    真猎人指的是索索猎人,什么时候成了马赛克猎人了
  • 扭曲之源
    找各种理由借口死守某个平台不承认系列进步的都可以叫真猎人,没毛病
    不过现在MHW才刚刚发表,很多玩家只是了解不够外加对本作的创新内容效果如何有所怀疑,倒不一定是死守某个平台,判定真猎人有点为时过早
  • リュウセイ
    猜猜看MHW会不会有国行
  • z
    zplbc
    索尼应该想配合电影宣传一波。腾讯应该不乐意。

    如果上腾讯平台的话,索尼估计又会不乐意。
    个人猜测,如果蜘蛛侠电影票房好的话,也许会力推蜘蛛侠过审来作为18年的国行担当。
  • l
    lzfpires
    无出血+网游节奏,我猜就是为国行设计的
  • リュウセイ
    想起还有企鹅这破事
    MH的版权国内是企鹅独占么?