当代动作游戏天尊——From Software

  • 暴君
    一直不认为魂是动作游戏,APRG差不多。。。。
    只狼我当天诛玩的,但是打铁打的我郁闷。。。至今没通关。。。。
  • 天涯夹心人
    滚滚滚。
  • 悄无声息
    到底是不是在钓鱼
    不过lz说fs容易学我是认同的,就mhw那套,几乎没厂家学得来。
  • m
    moonblackwh
  • h
    hshiki
    今日热贴
  • 武内P
    ,
  • B
    Booorunestud
    题目不是认真的,但内容确实是钓鱼
  • y
    ybfelix
    说到鬼泣,有个个人观点讨论,不一定对:以做trick动作打评分为导向的游戏可能人气上限就是相对有限,而且是逐渐走低。托尼霍克滑板之流极限运动游戏,DDR,索尼克,还有鬼泣等等,这里面有些在90,00年代甚至是国民爆款,但世界游戏人群到如今扩大了这么多,这些系列去除自身衰老因素,走势也不怎么样

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mahoro99
    LZ都说自己没有脑了只会吹你们还回他作甚,你们都是僵尸吗
  • 甄月妖日狂
    FS,天尊算的,动作天尊,太难了
    卡表,动作天尊,也是天尊

    魂系列,是动作操作的神作游戏,除了动作什么都好,强无敌,动作也可以,达不到天尊但还过的去
  • x
    xunit
    他那意思不是除了动作都可以夸,动作就勉强及格吗
  • C
    Cortana
    渔夫滚出克
  • B
    Bzesii
    我看来其他厂商要向fs学习的一点就是表现力,除开难度把控,很多怪和场景看起来确实有压迫感,通俗讲就是有型,打怪好像看电影一样,不像别的游戏打起来"胡里花俏"要不就割草。不管实际上好不好玩,别人在旁边看你玩会觉得好牛批的样子
  • 系色可符香
    泥潭婆罗门只要祭出“魂系列不是ACT”一旗便可宣布胜利,万试万灵
  • 抹茶瓜
    这是怎么了
  • d
    dhddhh
    怎么不把热能管理,惯性控制什么的都算上,光魂系列多没意思
  • 御神水
    呸。from相来没在动作游戏上有什么积累,打铁那半成品系统也好意思拿来吹?
  • x
    xunit
    我个人认为操作感这种手感问题是归到动作系统里的……
  • 鱼肉丸子
    用相对认真的内容来作为一个钓鱼标题的挡箭牌
  • 凉宫绿豆沙
    DDR这种音游本质就是挑战自我极限,玩不好就是给自己找不自在。
  • w
    whzfjk
    提名一个嗜血代码
  • s
    subject07
    要谈这个话题,我觉得首先要有个定论:动作游戏里动作/招式的系统设计占多大的比重,相较于画面、剧情、关卡、boss等其他内容孰轻孰重?
  • 十字骷髅高达
    卡婊:???
  • 御神水
    lz要是知道2000年的《》,就不会说出“很多游戏都或多或少的对其进行借鉴(当然借鉴的不只是战斗系统)”这种蠢话了。


    夏虫不可语冰。喷过算数,反正钓鱼的压根没打算讲道理。直接丢个结论一击脱离。
  • c
    chaucerling
    连kt都比不上,就别和卡婊比了
  • x
    x分裂者
    论销量只狼也排不上号,战神历来销量几倍杀鬼泣,忍龙,魔女,也没有人在论坛天天吹,像FS吹这么自信的可能也就独此一家了。
  • E
    EvenSharper
    只狼一周目普通打 二周目交符三周目加个敲钟打完就没有新东西了……
    鬼泣5三周目dmd打完……嗯,这游戏算入门了
  • h
    hshiki
    开始精彩了
  • w
    wlhlz
    说起来魂系列跟鬼泣比还真挺有意思,一个是看起来很硬核其实没那么硬核,入门难精通易的游戏,一个是看起来不怎么硬核其实超硬核,入门易精通难的游戏

    我觉得魂系列能火起来很大因素是因为他是个很适合拿来装逼同时还很容易拿来装逼的游戏,表面上看好像是高玩向,实际上根本没有任何操作上的门槛,而大部分玩家可能并不会意识到这一点
  • 最美人贩子
    写些半真半假的帖子出来装疯卖傻。别人说他钓鱼他就用真的部分做掩饰。
  • 石中剑二
    魂还就是动作游戏,仁王只狼同理
  • 茛菪
    所谓天尊,说到底就是“因为我强,所以你们要以我为尊”,这称号安在From Soft身上,有辱其格局。
    From Soft是当代动作游戏的盖亚母神,soulsborne的血肉成了无数新游戏成长的根基,如今已然是一片郁郁葱葱,将来更要开拓一片soul like的广袤新天地。
    “如何做好动作游戏的手感”跟“如何做好一个手感稀烂的动作游戏”,对大部分开发者来说,恐怕是第二个问题更为切实,也更加重要。
  • 系色可符香
    别闹,装逼哪有能装得过鬼泣的,鬼泣简直就是为了装逼而生的游戏啊
  • w
    wlhlz
    我指的是“这么硬核的游戏我都玩过/通关了”这样的装逼
  • 牙狼GARO
    别说,现在能在动作层面上打爆dmc3的也没几个呀

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • B
    Booorunestud
    鬼泣是打段子的刹那装逼,练习时枯燥无聊且低反馈,让别人看也会觉得“无聊”大过“难”
    魂咯,死就是难,赢了就能装逼,大家都爱看
  • 废墟
    那我感觉ftg才是人前最装逼的