热带寒流是当今世界上最强2d平台跳跃了吧?

  • 蕾丝控
    什么玩意居然敢吹最强2D平台??


    哦,大金刚啊,那没事儿了。
  • 渺小小
    可是不用冲浪板就太难了,我现在只接受手工世界这种难度。
  • m
    mayahoho
    应该是近年来最强的关卡设计了
    蔚蓝也很优秀,但是大金刚胜在创意
  • 小修
    不是蔚蓝么?
  • g
    groovyoung
    不是我贬低蔚蓝,蔚蓝是很好,但是它的关卡设计和效果演出上怎么能跟热带寒流相提并论啊。
    建议所有提名其他游戏的,都先玩玩热带寒流再说。

    热带寒流说是史上最强2D platformer也并不过分。
  • 椎名mahuyo
    可是K关就算用冲浪板体验也很吃屎啊
  • 小修
    其实我觉得它有点不够原教旨2d罢了。
  • 0
    02031f84
    挺希望回归能出在ns上的,不知道有没可能
  • h
    hshiki
    两个都玩了,我投蔚蓝
  • j
    jimclack
    看奥日开发日志,感觉好多想法借鉴了大金刚
  • k
    kraxia
    这么厉害,我得去云一下
    手残还是不自己打了
  • 唯_change
    回归也很强啊,两部都玩得很爽
  • C
    Chia
    DKC热带韩流是长卷轴,需要对整个关卡节奏有很强控制力。
    豪华的演出也是为此服务的,他就是2D平台里的顶级大作。

    不过大作不代表能碾压一切。
    蔚蓝有平台游戏里融入得最出色的解密要素。
    且就小关卡的设计上,matt就是当今顶级的。根本不需要和别人相提并论……
  • n
    nashor
    是不是wiiu那个?ns妇科那个?

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  • p
    pf67
    但是这游戏好难,我和朋友打了几个小时,才过了两大关。。。
  • j
    jimclack
    这游戏要难度有难度,还不至于难到鬼畜,有各种手段帮助手残过关,关卡设计极佳,流畅度手感都是一流的,美术和音乐都非常棒,属实无冕之王。可能最大遗憾是主角太丑了,导致在很多时候不太好安利
  • A
    AnoT
    前两关还是能看出解谜要素的,从第三关开始就又回到了肉肉哥的老套路了,仍然需要不断地尝试才能过,而不是知道怎么过就能比较轻松地过了。肉肉哥的绷带就有些带解谜有素,当时我就再想能不能有个以解谜为主的高速平台跳跃游戏。蔚蓝的前两关还是很好的,可惜了。除了动作更丰富,没见到比肉肉哥好多少。
  • A
    AnoT
    热带寒流的问题在于很多时候第一次遇到QTE的时候没办法反应过来。而且没有小金刚的话就没办法一直滚,对操作水平有一定要求。
  • 超纯锑
    蔚蓝难度太...
    我是手残,我打了二十分钟不到就无能狂怒删游戏了
  • 牛肉粉小煎包
    毫无疑问,热带寒流+HD震动=爽上天。手感,演出,管卡设计,音乐,美术全部都是顶级的,上下左右前景后景全都存在互动,极大提升了游戏体验的丰富程度,只是通关难度中等偏难,全收集难度超级鬼畜,可以反复游玩很久。BOSS战极其有趣,个人最喜欢它的连击捶地和打BOSS的头,矿车关比其他横板的跑酷关更有惊喜感。很多年前通关了大金刚国度回归,也是非常棒的游戏,但是演出总觉得不如热带寒流,这种长卷轴横板游戏和蔚蓝肉肉哥完全不同,真正同领域的马里奥,索尼克,雷曼,耀西和大金刚完全没得比
  • b
    back57992
    前作也很棒
  • c
    cubesunmk2
    是最时髦还是最难,说清楚。

    如果比蔚蓝和空洞骑士快乐之路还难,我就不给自己添堵了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 叶雾
    比蔚蓝后期的B面和C面简单
  • 小司司
    解谜为啥不试试马里奥对大金刚
  • 白笛之音
    这游戏的剪影关是第一个惊艳到我的2d平台,第二个就是蔚蓝的第七章最终登顶
  • C
    CyanCloverFern
  • 苏西踩到我了
    我投蔚蓝,因为有剧情和生动的人物,沉浸感太强了,我随时随地都能回想起来游戏时体验

    大金刚太纯粹了,有种街机般的游戏体验,我还是首发爆肝通关,现在都忘了当时怎么玩的
  • 屑猫猫
    Retro得天独厚的关卡设计使得森喜刚的可玩性非常高
    当然蔚蓝只玩A面也不是不行,BC面不是还有官方老金么,大家还是不要太严苛了


    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • g
    groovyoung
    剧情,生动的人物,解谜,像素点多走一步就死的难度,一个单调场景已经知道如何**,却因为容错率低需要无数次reload,以上这些被某些人津津乐道的从来不是大金刚系列正常关卡关注的点,可是小成本制作的游戏却只能靠这些获得玩家的好感,实属无奈之举。把这些无奈之举推崇的上天,有些坛友未免也太婆罗门了一些。

    顶级的关卡流畅度,音乐,美工,场景多重互动,全程不冷场以及场景能充分调动玩家的想象力,这些才是大金刚系列关注的,所以大热带寒流才能把玩家通过关卡时的爽快感和融入感做到极致。就这一点看,同家的2D马里奥和耀西已经被retro远远甩在身后了(新作手工耀西有些关卡做的不错,但是整体看还是达不到热带寒流的高度)。

    同理,马造里面那些极难的玩家自制关卡也不是真正的马里奥。因为增加难度确实是当你设计水平比任天堂差十万八千里的时候,你唯一能做的。
  • j
    jimclack
    把蔚蓝和大金刚比不是相当于拿血污去和黑魂比么。。。。。
  • m
    melting
    都是好游戏,没必要非得争个第一
  • 枕头人
    空洞骑士主要是在银河城这个领域没对手了
    平台跳跃还有个大金刚这种大厂标杆旗舰
    银河城还有哪家大厂在做
  • 海拉尔的风
  • A
    An@xxxny
    耀西的难点已经完全转向全收集了,尤其特别是S关卡的全收集,而S关卡本身也需要普通关全收集解锁。滞空被改得越来越友好,感觉制作团队没想在通关上为难玩家。但是全收集还是各种吐血的,操作和解密难点也都在某几个收集点那里。
  • c
    chizuru
    那么问题来了,retro在做完热带寒流后,主动请缨接手银河战士中这几年都在摸什么鱼?
  • q
    qianoooo
    做外包吧
  • h
    hshiki
    蔚蓝卡关了是无限reload,大金刚卡关了不存在的
    蔚蓝音乐无视,大金刚音乐完美融合
    蔚蓝灵活路线选择是场景单调,大金刚的场景充分调用玩家的想象力

    比较关卡设计水平高低,推荐把关卡拿出来拆开讲讲具体哪里好哪里不好
  • p
    panda_vs_panda
    这游戏的全收集太恶心了……玩到后面我弃了……逼死强迫症
  • w
    wildarm
    不要拿蔚蓝吹了,对手是大金刚这个IP多年开发经验,两三人小作坊跟大厂比是不可能的,投入人力物力差太远,许多独立游戏光有新点子,流程节奏虎头蛇尾

    寒流和回归关卡都很优秀,只不过寒流加强了纵深感表现力,更养眼
  • 屑猫猫
    银河战士算不上接手吧,说是物归原主更恰当一些
  • 蜗塞塞
    大厂没人做了确实,银河城这个领域没对手不至于,独立游戏里做银河城类的有不少吧
  • 正直的黄瓜
    奥日2那个水车地图,真的太大金刚了。