《死亡搁浅》玩到第9章,我有点理解IGN和EDGE的编辑了。

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    dropdead
    麦子第一战烂多了
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    manwomans
    最终战也差不多烂,又臭又长
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    kletka
    其实比起希格斯战,克里夫战low多了,连续几次一模一样的遭遇战,而且敌人全是靶子,唯一难点就是站位不好会被包抄
    希格斯战至少有点花活
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    ffmzsj
    你站桩打枪那段居然还能加分吗……
  • 哈罗
    克里夫战可以偷袭秒本体,实际上提供了潜行和突两种玩法。巨人才是最烂的boss
  • a
    adslnet0519
    打希格斯我甚至没有发现可以用绳子。。全程三连击体验极差,后面拳击打起来还行
  • 哈罗
    拳击都是mgs4玩剩的,作为后来者玩得还远不如以前溜,也没情怀加成,这点我觉得有点奇怪,不知道小岛怎么想的
  • 假山君
    这游戏的几个固定战斗真的尬,麦叔战还非得打那么多次
  • p
    pf67
    既然9章不是,那么前9章里最垃圾的是哪一章?
  • 四氢化钠
    经过第八章的雪山之行,知道后面都线性的难道不觉得解脱了吗?

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    dfas0077
    这游戏战斗确实不带感,还是送货快乐,毕竟核心玩法是送货
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    waterstars
    然而IGN编辑并没有玩到第九章就删游戏了
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    Freesil
    明明是 fly high了啊
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    zdejiju
    不是要求了没通关游戏就不能评分吗?
    EDGE就是因为这个没评分。
  • 大江户战士
    真实,我也是先真香后吔屎,最后连蝈蝈PTSD都给我激发出来了
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    btts
    岛吹上升到了新的境界
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    beer
    有句讲句,我觉得楼主在论坛玩长线钓鱼
  • 桧川直巳
    我感觉倒是不一样,给灵修者送货的时候暴雪里一边扫地形一边按紧L2R2往前拱才是真的有点送货的感觉了
    回程嫖别人修好的索道那感觉更是不一般的爽
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    wzh5555
    DS的战斗只是为了代替即时演算过场罢了,删掉战斗系统对游戏本身影响也不大
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    Tristan Ogilvie, Reviewer
    By the time the final end credits had finished rolling on my Death Stranding playthrough, I had been playing for just over 42 hours. After that, I returned to the post-credits section to take on a number of optional orders I’d missed the first time out of curiosity, which I invested a further 10 hours into to bring my total time up to 52 hours. I get the sense that if you really wanted to unlock all of the tool upgrades and sunglasses for Sam and so on, there are probably dozens more hours of deliveries to go on top of that, but I have no real interest in any of that now that the pull of the story is no longer there to keep me on the hook.

    https://www.ign.com/articles/201 ... -is-death-stranding

    现在S1活跃的这群傻逼真是张口就来,放屁第一
  • w
    wzh5555
    1阶段瞬移其实已经很尬了吧,贴脸扫射还扫不到人;2阶段格斗已经完全是半QTE式演出了。
    这两段做成即时演算+QTE,与玩家自己亲自操作其实区别并没有很大。
  • 逆袭的黑月
    希格斯战确实有点尴尬,之前逼格那么足。这会儿就要跟我拼了,每次我都冲上去撞一下等他打我就直接捆了疯狂踩脸
  • 石中剑二
    你说这游戏主张回避战斗,结果米尔人不管来几个都是三连击打到死,游戏理念是想让你玩的有战术,结果发现最好的方式就是简单粗暴
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    lwjtkz
    我觉得很好玩,不知道为什么你们这么挑,我玩的最尴尬的游戏就是闪之轨迹1234.也没见你们这么挑。
  • 赤井稻妻
    这游戏主要有个,我也不知道是bug还是什么,弩哥三连第一下全程无敌,只要对方跟你近战就不可能打不过,连那个boss第2形态都摸不到弩哥一下
  • k
    kusanagi9999
    死亡搁浅这boss战是真的拉跨,可惜了

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    qianoooo
    这游戏没有BOSS战 遭遇BT纯做潜入体验要好很多
  • 浩二先辈
    战斗8行是真的,我看狗头人的录播,金脸狮子那里直接几步路跑了,感觉就很怪,你说打吧,又臭又长其实我都不想看了,不打吧,这逃跑脱战又一点设计都没有,像平时跑出bt区一样,几步路就出去了,这种BOSS战设计出来就是体现反派B格,外加给点信息,战斗就是陪衬。
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    ybfelix
    雪山是我送货体验最流畅的部分,几个送货点直线距离不远,本来主要难度应该是气候和地形。结果我的游戏里几座雪峰顶上都刷到大佬插的索道桩,我自己补了十根左右中继桩之后,送快递变成缆车模拟器,每个点都能直达,逃了好多课,包括BB不在的那段我双脚都没落地过,BT,什么BT?

    太爽了以至于我后来回头把地图东半边也架起索道干线,还通过雪山山口架了一条西电东输线把两边连起来。要不是带宽不够了我的缆车网能覆盖全国城乡。玩的时候看到“XX玩家用了你的索道”特别快乐
  • y
    ybfelix
    这段如果选择逃脱,应该设计成之前的章鱼boss战或者后面的鲸鱼大渡海那样,地面上浮出旧建筑让你连滚带爬逃的。不知道为什么还是平地。我隐约怀疑会不会本来是想做成让你背着mama爬楼跑,结果背个人逃实在太难,被砍了