都说高清像素成本高,为何不用类似堡垒和奥日的技术做仿2D
- pgain2004
- アーシェス勇者海王星制作幕后:
看起来演出也是交给鬼佬来做的,难怪觉得没有灵性,有些评论说不如 FGO 宝具演出也是不得不承认的。 - mad_jojo在中日欧这个成本,可能还行
在北美的话这个预算就真心不多。
不过最近国内游戏程序价钱也起来了
10年经验程序年薪开到90-100万也不少 - UmarIbnLaAhad成本是一码事,团队和项目管理也是一码事
地狱之刃这帮人都是大牛出走肯定效率高,反过来说血污中间陷入开发事故,demo画面搞到没人敢正面支持,结果成品意外的不错
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - melvin95半个小时的演讲,动画渲染重点都是"it's so simple",日本人搞2D的, 香草社之外的可以全员自杀了
搞3D的
工匠精神充分展示之外,技术交流真的很重要啊,全程提起fable 3和雷曼都没遮遮掩掩的,日本的技术真的是闭门造车
- 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端 - nice女武神ro这种算三d游戏吗 角色是像素的
- back57992奥日是2D+多层骨骼动画吧。。