玩玩幻世录2,才感觉到现在游戏的难度真低啊

  • s
    sd4442312
    正常难度下,敌人一击秒主角很平常,敌人数量还往往是己方2-4倍,己方士兵26点血,敌方士兵99点血,敌人能飞着远程攻击,我们只能走着近战攻击。

    魔法输出只有一个,复活起来只有血皮,满蓝放2-3个法术就空了……打完好几场下来只够给主角换一个武器+饰品,其他人都是初期装备。

    想想以前真是靠着毅力坚持下来的……
  • 7
    77is77
    不是现在的游戏难度低,而是当时的数据设计不科学,而游戏选择又不多,不科学也要硬玩下去,于是一堆高难度神作就此诞生了
  • m
    mk82
    这游戏数据设定屎一样,属性可吸收造成属性武器全废,甚至你宁可拿最差的小兵武器也不愿用那些高级属性武器。
  • f
    firedog
    想起天地劫我感觉都是不堪回首
    第二关打了一个星期
  • 真实之影
    第二关是客栈还是荒野?我记得荒野那关挺难的,磨了两天靠SL过去了
  • 中已矣
    有些是设计问题
  • 北都病
    小学记得打了三天没过去,直接上FPE了
    大师兄太猛,砍人就是秒的节奏
  • n
    nekomimimisuzu
    我怎么记得这游戏的系统才是最大恶意,行动顺序要是能看到就好了
  • a
    asdfg
    幻2最可怕的是最后几关,难度几乎是几何级数的上升……

    直到倒数第四关之前,敌人小兵HP都在800-900之间,boss大约两千……
    倒数第三关boss的血变成了4万……这已经吐血了
    结果最后一关要打三个HP20万的boss而且还有回合限制………………………………
  • d
    dangoex
    所以我当时是输作弊码玩的...
  • c
    cs0111
    印象最深的是我方等级越高敌方等级更高....
  • 天气姐姐
    这几天打PSP空之轨迹次高难度,简直被虐的不能自理啊,有没有人通过最高难度的啊
  • f
    fenrir
    要难还不容易,gameslide我方全0电脑全100的nba2k系列
  • l
    luoyianwu
    最近玩了灵魂黑客的妇科。各种即死简直不人道。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 叶雾
    学会全部魔法的密码好像是all apple?
    当年游戏太难直接导致学会玩游戏前先学会了金山游侠
  • 真实之影
    其实没那么难,主要麻烦的是封寒月上一关必须升级到MP有20点以上,这样本关可以放两次魔法,同时这两次魔法至少有一次能一次性炸到3个人,最后注意下别进入敌方增援的区域陷入夹击殷剑平两次补血+金创药过关
  • 江戸前ルナ
    当年玩幻世录2时直接上的噩梦难度。除了LZ所说的外,每关还有随机1~2个小兵属性爆炸的,譬如有时过分到我方才100+的血的时候对方500+血的情况都有,而且硬得根本很难打得动。

    不过好在的是剧情人物的属性都是固定的,小兵属性再爆炸攻击力都远远比不上剧情人物,所以有时可以强杀剧情人物过关。碰到要全光的场合……初期就有弓系的最强神技毒箭雨……敲不死你丫的还毒不死你么233

    所以初期必须先把升级点全点再体质上撑血量

    说印象深刻的关卡的话,则是中期大战拜狱丞相与杰拉特那一关。当时我方最多也只学会了3HIT左右的攻击技(毒箭雨除外),这两货不吃任何状态,血长,攻还高得离谱。记得当时是把包里所有加气力的东西吃了才过的。另外就是著名的大战黑龙那关了233

    至于最后的BOSS,真心不够看啊……虽然一周目还没出女神之怒,天神之怒这样的神技,但是几乎每个角色的高HIT数技能都出来了,几W血围起来一起轮很快就能打光啦。

    最后必须要说的,2转的女主PRPR,2转的翼人公主索妮雅PRPR~
  • c
    camio
    幻世录2难度很低的
    特别是最高难度
    反而更简单
  • 我就是那条龙
    主要是敌人等级只和自己方最高级的对齐 有些人物练级还很麻烦
  • a
    angil317
    如果不算序幕的话,第二关就是打大师兄,但是打大师兄如果不贪图全灭小兵和回复练级的话,完全可以直接灭了大师兄过关,但是这关如果不适当练级第三关就会很累
    天地劫用好蓄力有些关很简单
  • 香菜
    幻世录2的难度很低,几个BOSS的血量倒是让人蛋痛得紧。

    中期要打一条龙,游戏版本升级后比例扣血效果修正了,结果手里几个强力队员的武器有属性正好被龙吸收,就靠几把初期武器磨了一个小时搞过去了。
  • M
    MasterKnight
    战棋几十几百点血就够了, 方便计算. 动辄上十万血的真是没什么棋的感觉了,就是一个只有战棋外皮的RPG
  • e
    eternity0079
    印象中幻世录2没啥难的,幽城幻剑录都比那个难。

    现在的游戏难度确实和以前比有所下降
    难度方面感觉就是火纹和忍龙还不错,可惜硫酸脸走后忍龙系列也毁了。
  • 雨落飘零
    天地劫不看攻略前面的关卡确实是,各种被艹,死去活来的…毕竟接触这游戏的时候太早,没有那种slg的战术走位思维什么的,加上游戏系统隐藏太深,五蕴加点根本闹不明白,也没有物品合成表什么的,攻关的时候被日到飞起太正常了……
  • C
    CrayS1
    天地劫 后面上官远出场那关也不好打
  • M
    MasterKnight
    天地劫主要是细节太不友好, 物品没说明, 合成都是靠猜, 点数乱加技能也点不出来. 具体到SLG的走位之类的还好, 有玩过战棋类的经验应该足以应付
  • z
    zhouzongxing
    你说的是2还是外传风之纹章,风之纹章简单到爆。。。毫不夸张的说2,3关不换装备都可以比较轻松的打过去

    所谓没钱。。。那是因为你每过一关就换一身装备。。。
  • 普遍
    天地劫我记得有物品说明吧?
    感觉还好,能看敌人移动范围和攻击力算血,只要避免一个角色一回合被攻击两次就不会死人。
    当然如果你会蹭经验又愿意慢慢蹭,什么都很简单。
    不过玩的时候由于讨厌凹点,用了最大成长补丁。不知道是不是会因此简单了很多。
  • y
    yozki
    没玩过2,倒是1里有一关我现在还记得,大概是最后几关了,我方要突破一个大桥,那桥上密密密麻麻的敌人简直要让玩家得上密集恐惧症。
  • s
    sd4442312
    第一战中伊芙蕾儿的等级决定接下来所有战斗敌人的基础属性,如果你给伊芙蕾儿把属性都点了,那么即使是简单难度,敌人也会比你高2-3级。
  • d
    dragoneyes
    又不是难度越高游戏就越好,觉醒L+那种难度你觉得好么?
  • 黑暗之眼
    是,最大成长了差很远的
  • 剑鹰
    天地劫的关键难道不是隐藏物品么...我印象里头燕明蓉的一件最终装备可以早起就炼出来,然后就好打多了
    另外,幻世录2是可以重复一个场景练级的吧
  • M
    MasterKnight
    没说明, 只有装备时才能看数值变化来猜. 对比同期的日系战棋, 各种细节友好度实在不合格
    随机成长向来没什么纠结感, 火纹皇骑一路过来的都习惯了,到现在用模拟器玩都懒得凹. 汉堂的数值设计还算科学, 平均成长难度刚刚好
  • M
    MasterKnight
    他说的是1,只有简单和普通两个模式, 普通模式难的一比, 钱少 ,成长随机性超大, 可以说是唯一一个不凹成长没法玩的汉堂战棋
  • 普遍
    想起来了,有说明栏是有说明栏,但所有物品都没有用游戏语言来说明,说明栏显示的都是些背景资料,到底回多少血,加多少防得自己猜。
    消费品什么的勉强还能看懂,武器和衣服哪个名字狂霸叼帅就用哪个,饰品——饰品按照它那些故弄玄虚的说明的确根本看不明白。

    全成长补丁会减低游戏难度吗,现在回想起来反而有种松了口气的感觉,要不然恐怕根本没耐性玩到底了吧。反正我也不是高手,通关了而且没失去乐趣,算是赚了吧。
  • 伊格尼斯
    跑个题,每次看到你们谈及战棋游戏的难度时,我都会想起这玩意儿——魔唤精灵……
  • 白石なごみ
    大师兄不难啊,他第八回合才会出击,一般就算有问题只是两人的经验不好平衡以及没法拿到全部隐藏物品而已。第一个坎儿明显是上官远那,鬼卒砍人真是惊心动魄的
  • a
    adretyu67
    这东西不是更接近RTS了么。。。
  • y
    yyr
    天地劫玩到鲜于超入队后难度明显就降低了,攻击不俗的肉盾多逆天