4GAMER本周《TO命运之轮》情报

  • 大怪鸟
    http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100927011/
    基本和之前得知的情报一样,不过文字更详细,也有很多图

    EXP和SP统一为战后结算


    男版女武神……
  • 萨拉丁
    本帖最后由 萨拉丁 于 2010-9-30 01:20 编辑

    男版女武神就是之前公布的魔剑士呀。

    加了个擅长武器剑,否则“剑士”真是名不副实了。

    麻痹这次真是太恶心了。为了突出技能硬是把个人等级取消了。

    FFT也没这么恶心啊。
  • 大怪鸟
    补充一点文字情报,暂时没图

    新キャラクター「屍術士クレシダ」
    17歳のガルガスタン人女性
    ある目的の為にニバスを師事して屍霊術の研究をしている

    人間系・魔獣系ユニットは「説得」のコマンドで勧誘が可能
    成功率があり、失敗すると成功率が下がっていく
    モンスターもスキルを習得する

    ユニットには「ライフ」の値があり、バトルで戦闘不能になって退場した場合、減少する
    ライフが0になるとユニットが死亡する
    死亡したユニットは、他のユニットにスキルを継承することができる
    騎士団は最大で50ユニットまで所属させることが可能
    ユニットはショップや勧誘で増やすことができる
  • 萨拉丁
    这样比如领主公主白骑士这些特殊职业怎么算?

    和FFT一样算是归入勇士这一类?

    那デネブ呢?同时能转ういっち和ウイッチ?

    这不是搞笑么……
  • 大怪鸟
    特殊职业应该是单独的,注意看这张图

  • 森田美位子
    虽然女武神本来是泛用职业里基础平均成长率最高的,不过还是鸡肋

    这SP干吗用的?
  • 卡奥斯·克斯拉
    虽然没有了MVP奖励,但是拿人头的经验还是很多的
  • 魂狩?月
    还没玩就叫着恶心恶心,那还是回去玩无印吧

    我觉得两种不同风格的都挺好的,本来人家这次都说是“重制”,而不是“复刻”了
  • 任青牛伯伯
    FFT化了,也不错,最好能增加刷刷刷要素,那就更完美了
  • 魂狩?月
    刷刷刷肯定有,FF12个中翘楚
  • 塞利斯
    实际上原版中因为有训练模式的存在,队伍中所有成员的等级一直也是相同的,也不存在谁高谁低的情况
    既然在这方面本来就是大同的,体现不出个体差异,所以不如干脆直接取消。
    另外这次重制TO在各方面的大幅度改革不管最后效果如何,我认为这种态度还是值得肯定的。
    在原版的光环下对各方面都进行大手术其实还是需要点魄力的
    如果太多东西直接照搬原版,肯定又会有不少人会说重制毫无诚意,不思进取了吧
  • 塞利斯
    其实这次TO重制的命运之轮系统我也不看好
    感觉S.RPG类型的游戏不需要一个这样的系统
    有精力和时间去搞个这样的系统不如把这些精力和时间用在职业或技能的添加调整,或者剧本的修改上。
    不过到底如何还是等拿到游戏再说吧,也许最后成品出来后效果并不错呢
    另外LZ你的图挂了,方便的话请补图
  • 自由质子
    系统改造无所谓了

    怕就怕画面那样的噱头太多…
  • 萨拉丁
    怎么,还没出就连质疑都不许了?

    这么想マンセー就到本スレ去吧。这里又不是2ch。
  • 萨拉丁
    这样的话那特殊职业太亏了。

    经验好像是按人头分的。
  • r
    rubicon
    魔剑士会对男性有加成么?
  • 魂狩?月
    抱着SFC玩一辈子吧,也不用恶心了,多好。
  • L
    Loony
    松野果然是系统越搞越复杂,原版已经挺多东西了,这次我看着都晕了。FF12真是他做的么。。。
  • 萨拉丁
    扣帽子这一套倒是挺熟练啊。

    我就是不喜欢FFT化,以及比FFT更变本加厉的Skill Game化,和是不是旧作厨有毛关系?

    这游戏还不许批评了是怎么的?以为推上发句“不能接受的可以去玩SFC版”就能把所有批评的声音全堵住了?

    做梦啊。
  • 自由质子
    本帖最后由 自由质子 于 2010-9-30 17:51 编辑



    这张男骑士比较没有常识啊
    剑鞘在左侧 一般来说表示右利 则为右手持剑 而这张图偏偏还右手持盾
  • s
    shramm
    真不如直接出FFT2
  • D
    Demi.Albertini
    没有个人等级,这能力怎么涨?吃卡么
  • 萨拉丁
    这个我感觉不是右手持盾,是双手握剑,盾牌装载右手护手上……
  • 自由质子
    FFT的jp还不成熟 (这话貌似说N遍了
  • 魂狩?月
    你这不是自己找不痛快嘛,所以我才说让你去玩SFC,顺便还可以在哀悼会骂骂,多好

    还没玩就把这游戏盖棺定论成skill game了,你是松野?
  • 萨拉丁
    你怎么就不能比日本那群不论公布什么都能マンセー的信者的2B逻辑稍微进化点呢?

    还没发售你怎么知道就是垃圾?=》还没通关你怎么知道这是垃圾?=》通关了隐藏要素打出来了没有?=》几周目了?=》这游戏是垃圾你怎么会打几周目?你不是自相矛盾么?

    这都是几年前用的了?

    虽然放在这个我曾经痴迷的游戏上说这话不妥当,但针对你这2B逻辑我想说句:要想知道一坨散发着臭味的屎是屎,还非得去尝一下才能下结论么?
  • c
    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2010-9-30 22:18 编辑

    吵什么?

    这是我在TGS上的试玩感想

    放心吧

    吸收了FFT得优点同时保留皇骑的特点

    能力随职业修正

    特技基本上都是最大HP上升之类的支援特技

    连武器也算特技了(分别有熟练度,可能得意武器的设定没了)

    唯一一个攻击特技消耗TP40

    但TP行动一次才长8

    基本上还是要靠像原作里一样硬砍

    没有什么大问题

    担心过于像FFT而丧失了原作特色也是毫无必要的
  • r
    refo2613
    这样啊,放心了