电击本周对TO命运之轮的访谈,18楼更新消息

  • 大怪鸟
    本帖最后由 大怪鸟 于 2010-9-16 06:41 编辑

    http://news.dengeki.com/elem/000/000/300/300019/

    简单翻译

    训练取消,取而代之的是一个新的养成模式

    战斗平衡性会大幅调整,各职业单位的平衡性会比原版好,相比原版更强调军团作战的重要性。

    职业性别限制取消。怪物改为和人类角色一样的大小(原版出击占两格),实用性上升到组成全怪物队伍也不错。
  • 大怪鸟
    新角色:海盗



  • 酒多是我爹
    取消训练改刷刷刷能力药吗?
  • 萨拉丁
    据说搞出World一部分原因就是为了取消训练。

    可以时空倒流反复刷某关。

    否则TMD没训练地下挖宝不是完蛋了吗。

    当然这两个到底哪个是前因哪个是后果谁也说不清。
  • r
    rubicon
    会有剑圣大姐吗?
  • 前田利家
    有种不好的预感:红衣美剑士大叔和新加的女骑士估计是冲突的。
  • 塞利斯
    嗯,访谈中还提到这次在职业设计上更注重让各个职业各有优劣,
    而不是单纯的基本职业和上级职业的上下位关系。
    和原版相比,如何运用各职业的特性将变得更为重要。
  • t
    tankai
    女剑圣GBA上的前传罗得斯骑士里就有.(敌方BOSS专有)
  • 9
    9616777
    实用性上升到组成全怪物队伍也不错。

    怪物中会有真正的治疗单位了?
  • 自由质子
    本帖最后由 自由质子 于 2010-9-15 16:13 编辑

    小妖精本来可以治疗的记得?


    XD 果然
    难道是像素贴图+3D模型么...
    不过调整为斜向45度以外的角度 看起来好别扭啊
  • 黑猫
    看起来很火纹地图拉平了看
  • L
    Loony
    避雨收巫女只能靠随即战了么
  • 大神一狼
    15#Loony


    原设定有雨季这个东西的,城镇怎么会有随机战,看日子进出就可以了,如果能行,我建议连随机战都取消掉
  • 萨拉丁
    我才不信。

    现在摆明了巫师和女巫变成魔法万能下位职业了。

    原来的女巫只能放辅助塞壬只能放攻击魔法这才能叫考虑职业特性。
  • 大怪鸟
    新クラス
    「ルーンフェンサー」「ニンジャ」「クノイチ」

    経験値システム
    各ユニットを育成するのではなく、騎士団全体を強化するという形になる
    経験値はバトルに出撃して生き残っていたユニットの「クラスに」分配
    経験値が一定値に達するとクラスのレベルがアップする
    ユニットごとのLVが廃止され、クラスごとのLVになるので、同じクラスのユニットは同じLVになる

    新要素「スキル」
    サポート、アクション、コマンド、スペシャルの4種類がある
    バトル終了時にユニットごとにスキルポイントを入手
    習得したスキルをユニットごとに選択することが出来る
    武器学系のスキルは武器の攻撃力が上がったり、固有の必殺技が使えるようになったりする

    「サポートスキル」
    セットするだけで常時効果がある
    攻撃力アップ、カウンタースキルなど

    「アクションスキル」
    コマンドから実行するスキル、TPを消費して使用する
    攻撃が必ずクリティカルヒットになるスキルなど

    「コマンドスキル」
    行動コマンドで実行できるサブコマンドが増やせるスキル
    クレリックの神聖魔法、ニンジャ・クノイチの忍術など

    「スペシャルスキル」
    一部の種族が覚えられる特殊なスキル
    どの種族が使えるのかは不明
  • 大怪鸟
    三个新职业

    角色等级取消,取而代之的是职业等级,不同角色但同一职业的话等级是通用的。

    特技系统,基本就是FFTA的模式
  • 甄月妖日狂
    个人感觉平衡没那么好调
    出来再看吧,他说调好了也未必调好了
    话说回来原来那样也不错了,无所谓
  • 萨拉丁
    忍術——クソか。

    越来越超微妙的方向发展了。

    草泥麻痹的FFT模式,草泥麻痹的JP。
  • 千里孤坟
    角色等级直接取消,改用职业等级,职业等级对不同角色是通用的,每战结束后奖励点数会分配给各个职业,也就是职业经验。

    这个改动我想意思就是说,如果你用某角色练出一个LV10的骑士,其它人再转骑士的话就直接是LV10了,不需要重头开始练职业等级。想想FFT人人都要刷自己的职业经验,这种模式如果我没理解错意思,可以很好地减轻刷时间的压力。这次取消训练模式后,如何快速培养低级角色,看来主要就靠这套系统了。
  • e
    eternia
    升级系统改了之后有点意思,培养的不再是个人而是团队

    不过这个“新”职业:
    新クラス
    「ルーンフェンサー」「ニンジャ」「クノイチ」

    魔剑士、忍者、女忍

    忍者明显不是新职业嘛……
  • F
    FlymetotheMars
    多半是特殊技能需要技能经验类似的东西 还是需要个人通过战斗积蓄 但是由职业等级作为技能习得的前提 不这样稍微限制下 一下子唰唰唰n个相同的人出来 技能又完全一样 那才没劲了
    再怎么着 打造不一样的个性人物才有意思
  • F
    FlymetotheMars
    不过同样希望别变成技能主导战斗的模式 节奏太慢了 to系的出场人又多……
    最好是有特点的支援技能和限制极大的超必杀就够了
  • 斯特拉斯
    我不知道其它人怎么想的,至少对我来说,这种超大幅度的系统改变,让我对这次重制产生了极大距离感。
  • 萨拉丁
    封面:



    关于技能系统:

    @ナイトのカスタマイズ例
    ・前衛型では「カウンターI」「物理防御力UP I」「魔法防御力UP I」「HPmaxUP I」をセットして直接的なタンクを
    ・支援型では「神聖魔法」「MPmaxUP I」「消耗品使用 I」「人体学」をセットして味方の回復も

    可以看出几点:
    1.反击是能力,也就是说不像原作是近战必然反击的。
    2.要用道具也需要能力,完完全全的FFT翻版。
    3.骑士可以装神圣魔法,TO外传骑士仕様。
  • g
    gooas
    战斗结束后再靠分经验 那也就是说 战斗时不能升级了 战场局势变化会完全固定啊
  • r
    rubicon
    干,学毛FFT随机战令人又爱又恨,很纠结.
  • r
    refo2613
    我艹,千万不要又是刷JP啊

    JP这个名字已经说明一切了,“极品”
  • 大怪鸟
    PV一个
    http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3MDY0NzQw.html

    壁纸一张
    http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/swf/wallpaper/TO_wp2_1920.jpg
  • 绝霜
    这地图战翻FFT几条街啊
  • r
    rubicon
    准备把特典的那几张塔罗牌用相框裱起来
  • 酒多是我爹
    这不就是山寨的战场挖个雷吗
  • 萨拉丁
    对了有件事忘了说了,ルーンフェンサー也不是新职业。

    就是以前的女武神,现在增加了男版,合起来叫魔剑士,擅长武器剑和枪。
  • 口口翻大人
    这塔罗牌做成周边卖吧
  • 口口翻大人
    这个预约特典好想入...
  • 口口翻大人
    这个特典有人预约了么?求推靠谱代购~
  • f
    foolishman
    终于把个人等级经验取消了,鼓掌。
  • f
    foolishman
    终于把个人等级经验取消了,鼓掌。
  • m
    monkeyking
    变动有好有坏
    育成从个体改为军团这点很喜欢(其实当初玩TO时候就觉得大军团作战该这么设计)
    不过连反击都要靠特技也太

    而且物理防御力UP。魔法防御力UP啥的自动效果技能在现在的游戏里也太泛滥了
    跟风反而失去了特色
  • r
    rubicon
    反击要技能绝逼是SB设定
  • w
    winterfall
    虽然方便但不好玩,毕竟日式游戏还是以人物为主

    不过也算是大势所趋,srpg人物过多,搞的太细化不方便
  • M
    Mephisto
    这画面还没FFT给力
  • a
    aqaq
    根据以前的信息判断:转职需要特定道具,特定道具要在商店买,指不定又要你卖特殊素材给商店,商店才卖你转职道具,要凑一堆同职业的估计也不容易
  • L
    Loony
    变化太大了,最好能附送个原版模式。
  • 千里孤坟
    真那样是蠢到家了。不过这个カウンター也可能指的是先手抢攻,我记得FFT里好像就是这样设定,见过些TO改版里对カウンター也是这样处理的。