电击本周对TO命运之轮的访谈,18楼更新消息
- 大怪鸟本帖最后由 大怪鸟 于 2010-9-16 06:41 编辑
http://news.dengeki.com/elem/000/000/300/300019/
简单翻译
训练取消,取而代之的是一个新的养成模式
战斗平衡性会大幅调整,各职业单位的平衡性会比原版好,相比原版更强调军团作战的重要性。
职业性别限制取消。怪物改为和人类角色一样的大小(原版出击占两格),实用性上升到组成全怪物队伍也不错。 - 大怪鸟新角色:海盗
- 酒多是我爹取消训练改刷刷刷能力药吗?
- 萨拉丁据说搞出World一部分原因就是为了取消训练。
可以时空倒流反复刷某关。
否则TMD没训练地下挖宝不是完蛋了吗。
当然这两个到底哪个是前因哪个是后果谁也说不清。 - rubicon会有剑圣大姐吗?
- 前田利家有种不好的预感:红衣美剑士大叔和新加的女骑士估计是冲突的。
- 塞利斯嗯,访谈中还提到这次在职业设计上更注重让各个职业各有优劣,
而不是单纯的基本职业和上级职业的上下位关系。
和原版相比,如何运用各职业的特性将变得更为重要。 - tankai女剑圣GBA上的前传罗得斯骑士里就有.(敌方BOSS专有)
- 9616777实用性上升到组成全怪物队伍也不错。
怪物中会有真正的治疗单位了? - 自由质子本帖最后由 自由质子 于 2010-9-15 16:13 编辑
小妖精本来可以治疗的记得?
XD 果然
难道是像素贴图+3D模型么...
不过调整为斜向45度以外的角度 看起来好别扭啊 - 黑猫看起来很火纹地图拉平了看
- Loony避雨收巫女只能靠随即战了么
- 大神一狼
- 萨拉丁我才不信。
现在摆明了巫师和女巫变成魔法万能下位职业了。
原来的女巫只能放辅助塞壬只能放攻击魔法这才能叫考虑职业特性。 - 大怪鸟新クラス
「ルーンフェンサー」「ニンジャ」「クノイチ」
経験値システム
各ユニットを育成するのではなく、騎士団全体を強化するという形になる
経験値はバトルに出撃して生き残っていたユニットの「クラスに」分配
経験値が一定値に達するとクラスのレベルがアップする
ユニットごとのLVが廃止され、クラスごとのLVになるので、同じクラスのユニットは同じLVになる
新要素「スキル」
サポート、アクション、コマンド、スペシャルの4種類がある
バトル終了時にユニットごとにスキルポイントを入手
習得したスキルをユニットごとに選択することが出来る
武器学系のスキルは武器の攻撃力が上がったり、固有の必殺技が使えるようになったりする
「サポートスキル」
セットするだけで常時効果がある
攻撃力アップ、カウンタースキルなど
「アクションスキル」
コマンドから実行するスキル、TPを消費して使用する
攻撃が必ずクリティカルヒットになるスキルなど
「コマンドスキル」
行動コマンドで実行できるサブコマンドが増やせるスキル
クレリックの神聖魔法、ニンジャ・クノイチの忍術など
「スペシャルスキル」
一部の種族が覚えられる特殊なスキル
どの種族が使えるのかは不明 - 大怪鸟三个新职业
角色等级取消,取而代之的是职业等级,不同角色但同一职业的话等级是通用的。
特技系统,基本就是FFTA的模式 - 甄月妖日狂个人感觉平衡没那么好调
出来再看吧,他说调好了也未必调好了
话说回来原来那样也不错了,无所谓 - 萨拉丁忍術——クソか。
越来越超微妙的方向发展了。
草泥麻痹的FFT模式,草泥麻痹的JP。 - 千里孤坟角色等级直接取消,改用职业等级,职业等级对不同角色是通用的,每战结束后奖励点数会分配给各个职业,也就是职业经验。
这个改动我想意思就是说,如果你用某角色练出一个LV10的骑士,其它人再转骑士的话就直接是LV10了,不需要重头开始练职业等级。想想FFT人人都要刷自己的职业经验,这种模式如果我没理解错意思,可以很好地减轻刷时间的压力。这次取消训练模式后,如何快速培养低级角色,看来主要就靠这套系统了。 - eternia升级系统改了之后有点意思,培养的不再是个人而是团队
不过这个“新”职业:
新クラス
「ルーンフェンサー」「ニンジャ」「クノイチ」
魔剑士、忍者、女忍
忍者明显不是新职业嘛…… - FlymetotheMars多半是特殊技能需要技能经验类似的东西 还是需要个人通过战斗积蓄 但是由职业等级作为技能习得的前提 不这样稍微限制下 一下子唰唰唰n个相同的人出来 技能又完全一样 那才没劲了
再怎么着 打造不一样的个性人物才有意思 - FlymetotheMars不过同样希望别变成技能主导战斗的模式 节奏太慢了 to系的出场人又多……
最好是有特点的支援技能和限制极大的超必杀就够了 - 斯特拉斯我不知道其它人怎么想的,至少对我来说,这种超大幅度的系统改变,让我对这次重制产生了极大距离感。
- 萨拉丁封面:
关于技能系统:
@ナイトのカスタマイズ例
・前衛型では「カウンターI」「物理防御力UP I」「魔法防御力UP I」「HPmaxUP I」をセットして直接的なタンクを
・支援型では「神聖魔法」「MPmaxUP I」「消耗品使用 I」「人体学」をセットして味方の回復も
可以看出几点:
1.反击是能力,也就是说不像原作是近战必然反击的。
2.要用道具也需要能力,完完全全的FFT翻版。
3.骑士可以装神圣魔法,TO外传骑士仕様。 - gooas战斗结束后再靠分经验 那也就是说 战斗时不能升级了 战场局势变化会完全固定啊
- rubicon干,学毛FFT
随机战令人又爱又恨,很纠结.
- refo2613我艹,千万不要又是刷JP啊
JP这个名字已经说明一切了,“极品” - 大怪鸟PV一个
http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3MDY0NzQw.html
壁纸一张
http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/swf/wallpaper/TO_wp2_1920.jpg - 绝霜这地图战翻FFT几条街啊
- rubicon准备把特典的那几张塔罗牌用相框裱起来
- 酒多是我爹这不就是山寨的战场挖个雷吗
- 萨拉丁对了有件事忘了说了,ルーンフェンサー也不是新职业。
就是以前的女武神,现在增加了男版,合起来叫魔剑士,擅长武器剑和枪。 - 口口翻大人这塔罗牌做成周边卖吧
- 口口翻大人这个预约特典好想入...
- 口口翻大人这个特典有人预约了么?求推靠谱代购~
- foolishman终于把个人等级经验取消了,鼓掌。
- foolishman终于把个人等级经验取消了,鼓掌。
- monkeyking变动有好有坏
育成从个体改为军团这点很喜欢(其实当初玩TO时候就觉得大军团作战该这么设计)
不过连反击都要靠特技也太
而且物理防御力UP。魔法防御力UP啥的自动效果技能在现在的游戏里也太泛滥了
跟风反而失去了特色 - rubicon反击要技能绝逼是SB设定
- winterfall虽然方便但不好玩,毕竟日式游戏还是以人物为主
不过也算是大势所趋,srpg人物过多,搞的太细化不方便 - Mephisto这画面还没FFT给力
- aqaq根据以前的信息判断:转职需要特定道具,特定道具要在商店买,指不定又要你卖特殊素材给商店,商店才卖你转职道具,要凑一堆同职业的估计也不容易
- Loony变化太大了,最好能附送个原版模式。
- 千里孤坟真那样是蠢到家了。不过这个カウンター也可能指的是先手抢攻,我记得FFT里好像就是这样设定,见过些TO改版里对カウンター也是这样处理的。