果然玩RPG最大的乐趣之一就是看着角色逐渐变强

  • 蓝雉











    这两天沉迷物质世界,从一开始房子为了抵债被村里收走只能颠沛流离北漂讨生活的穷乞丐开始慢慢攒钱买装备,千辛万苦打猎攒下来的皮革做了身皮甲,真的是村口的每匹狼都咬死过我,慢慢攒钱终于买了套二手板甲,再辛辛苦苦采矿攒了套全身甲,接着满世界下地城刷高级武器,攒钱学技能,最后终于投靠大势力,做任务还奖了套房,现在有钱了果断买了套最好看的盔甲显摆,慢慢回顾这前40小时各种受苦的经历,这成就感真的是比什么都让人心情舒畅
  • n
    njjwl2005
    同意,我不管玩什么游戏都希望能带点逐步变强的要素
  • A
    Amelia_1812
    是的。。而且我再补充一条,我很讨厌肉鸽莱克和moba那种成长到巅峰然后戛然而止重头开始的感觉
    感觉就像我之前一个小时白忙了,就算赢了也无法消除我这种失落感
  • q
    qigeer
    确实 经常感觉开了修改器叮的一下变强没自己慢慢刷有意思
  • B
    BRRM
    只有变强的过程是好玩的,成长完成后就是垃圾时间了
  • d
    diodio233
    确实,MHWI克制强化全完成后,本来想再刷一番珠子的,看了下网上人攻2的掉率,又不想开修改器,一下子就不应期了。

    后面新上的活动,刷完之后又变强了一点,但是一到那个强到极致的状态,又不想玩了
  • 蓝雉
    mh还好吧,至少有精进技术这一条路
  • n
    nma
    肉鸽的成长在于胜率的提高啊以及随着熟悉机制发现一些cheat组合的过程
  • S
    Sorcerian
    这游戏好玩吗?看画面和城镇风格不错,是高清版的kenshi还是第三人称版的天国拯救

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • w
    windtrack
    我觉得享受的不仅是角色数据的变强。
    更享受的是作为玩家本人对游戏系统设计思路理解逐渐透彻上的“变强”,最终形成对制作人设计的系统的智商压制带来的成就感。

    换句话说,前者相当于一身神装一刀9999,而后者是不断钻研BUILD。
  • 蓝雉
    体验可能更接近天国拯救,角色本身数值不会随游玩提升,只有学的技能会影响血量体力魔力上限,此外就是技能bulid了,这点做的不错,套路很多,装备也很丰富,剧情和任务则很单薄,跟kenshi更像一些,重探索
  • E
    EvenSharper
    比起在努力中一点点变强,我觉得在找到这个系统的“解”之后通过有意识的组合一下子变强更爽
  • 卡奥斯·克斯拉
    原始积累,阶级跨越
  • 杉田悠一
    看着不错啊,卖相比天国+啃屎都强啊
  • 蓝雉
    ign5分绝对是瞎了狗眼
  • 汪达
    肉鸽那种突然拿到一个神器,角色实力暴涨,一套强力的组合成型了,角色实力飞升,这种高速成长的成就感是非常强烈的。可能一般RPG成长体验是按部就班打十个二十个小时,从火球到大火球到陨石术,又打个十个二十个小时,终于凑齐陨石伤害提升3000%套装之类。但在肉鸽来客里,类似体验被以抽抽乐的方式浓缩到了几十分钟里,一路坐火箭,所以必须限制在当前一轮游戏里,不然之后都是垃圾时间了。
  • 厨具战士
    这画面可以啊,以前听介绍还以为是独立游戏呢。
  • 萧还舟
    是网游就更好了,不然锦衣夜行有什么意思?
  • T
    Tring
    但是差的RL不好玩的原因就在于,这火箭不是往天上飞的。

    设计不好的RL随机因素太高,导致真正能让玩家体验坐火箭的局凤毛麟角;
    而一旦坐上火箭,游戏却又马上草草结束。

    这种成长把控,正是RL游戏设计水平的最直观体现。
  • c
    copy
    谢推。看着不错。
  • 蓝雉
    或许续作能有多人联机或者搭建服务器吧,目前两人以上的联机有mod可以实现,说起来明年的dlc有城镇建设元素,这算是这类开放世界游戏的定番了吗
  • 天网
    自闭儿表示拒绝,完整的游戏内容(大把活动、副本)的难度八成要组队才能刷下来,没法一人随时爽。还有天天更新,隔个几个月半年上线发现已经改得天翻地覆,大闹天宫的孙悟空压了500年后重新下本发现打不过小boss了,要重新练
  • s
    sd4442312
    这游戏动作设计真的一泡污,手感上就和早泄差不多的脱力感。
  • 飞灾
    单机的好处在于不会遇到沙皮
  • 伊藤润一
    你是什么平台,我只有ps4能玩没有pc,不知道ps4效果怎样。psn好像打折,想买个试试。
  • 蓝雉
    习惯后我倒是还挺能接受的,就是许多动作无法衔接和取消比较难受
  • 蓝雉
    我玩的pc版
  • 屑猫猫
    这游戏看着挺好的啊,要是我最开始玩的不是kenshi而是这个的话。如果跟kenshi一样重探索的话,那舔地图的收益好么

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 蓝雉
    副本很多,武器装备也很丰富,每次下完一个副本带满满一包战利品回去卖钱都很爽
  • s
    shinjiikari
    无敌是多么地寂寞
  • 屑猫猫
    好,rpg中我最喜欢这种满载而归的感觉了
  • j
    jimclack
    有的游戏做的不好在于你后期角色是强了,但敌人比你强的还快,你一点没有自己变强的感觉,就很挫败
  • i
    ieahgiergn
    嗯,动态难度,还有玩家相对应的“压级”玩法,都很扯淡
  • 产丿丿丿
    加愿望单了,等骨折
  • j
    jockeyjoestar
    rogue讲究的是combo的组合 和每次摸奖的惊喜 如果不在某个阶段停止 后面组合越来越强 游戏也越来越没意思
  • 5
    521op@163.com
    我想起我玩mm的时候红狼刚死,我还没从失去导师的悲伤中走出了就捡到了红狼车
  • 萼绿华
    所以说都要怪WOW,RPG里最强调“变强”爽点的其实还是大菠萝,然后就是后来大菠萝like网游。说白了传奇能火靠的不就是这个。