大家认为剧情在一个RPG的乐趣中占到多大比重呢?

  • R
    RPMWT
    以前草草通关了一次FF12,有很多要素还没充分体验到通关了……打算2周目来“完美通关”一次,结果开始没多久就感到有点无聊了,有一种“故事都已经结束了,我这是干什么呢?”的感觉

    我就在想:剧情在一个RPG带来的乐趣中恐怕至少要占到5成以上把,哪怕像重装机兵这种情节本来就简单的不行,游戏过程中觉得花时间刷怪收集装备很好玩的……通关以后都没动力来2周目了

    而且花那么多时间和精力刷的物品刷装备啊、培养的角色啊什么的……最后得到的也就是堆数据而已……这么一想顿时感觉好空虚
  • d
    deadog
    照你这么说暗黑生下来就死了
  • f
    fat
    看人吧。我真特么暗黑都是玩一遍剧情就算的了……
  • 希梦
    以前也是觉得RPG剧情不重要
    但仔细想想剧情还是很重要的,特别是最近看到FF15后面火车上那一段,挺意味深长的场景,虽然整体上看FF15剧情安排是很有问题的

    楼主不能按重复游戏来判断剧情的乐趣,一遍下来ff12已经花了至少100小时,完全捞回本了
  • L
    Lunamos
    不同时**始玩RPG的人,对此看法是不同的。

    只有Pokemon始终如一……
  • r
    roamer
    我觉得剧情好的游戏打完了反而更加空虚啊。
  • 逆城的风
    对我这种不爱玩rpg的基本就是百分百了……
  • g
    grox133
    看游戏的,大概在40-60%左右
  • 8
    88ace88
    没多重要,让你觉得重要了多数都是因为别的地方做得不行。
  • L
    Luminis
    剧情好的游戏有一试的欲望
  • h
    hypnossz86
    别的不说
    楼主最后一句已经坠入虚无主义深渊了
    凡事都这么想干脆不要活了

    觉的2周目刷的无趣了就去玩新游戏
    别逼自己,想玩啥玩啥想怎么玩就怎么玩没那么多狗屁理由
    玩个游戏还不能任性一把还搞毛
  • 归蝶
    相比故事而言,角色的塑造更重要点,毕竟是要朝夕相处的。不过说到底我还是系统派,如果战斗有趣,内容丰富的话,剧情喂点屎也能捏着鼻子咽下去。

    最强装备、最强隐藏boss之类其实跟奖杯是一回事,等你拿到/击败的时候意味着你已经把这个游戏玩透了。这时候回顾你的旅程,那些数值本身就像楼主说的,并没有什么意义。

    我觉得JRPG的魅力就在于有着丰富的内容可以去追求(やり込み),并且正是这个刷刷刷的过程在引导你反复深入的体验游戏的核心乐趣(当然,前提是真的有趣)
  • N
    NT2sS
    7成以上
    游戏性?好玩的东西多了去了,我根本不在乎这东西。当然,你也不能做得毫无游戏性....毫无(例如国产某rpg)
  • o
    oldknight
    然而LZ说的问题跟剧情好坏并没有关系,玩不下去2周目单纯是受那种“故事已经完结”的感觉妨碍吧?
  • 梁本树
    ff10这种战斗就很难受,剧情也很长,有功夫二周目不如看几个分析的帖子
    宝可梦和persona二周目还可以收集怪物,解锁一周目发现不到的剧情,还是有些探索的乐趣
    主要还是看自己想不想继续探索下去吧
  • R
    RPMWT
    要说剧情很重要吧,那些有声电子书式的GAL(现在大多数GAL都是这种吧)……完全就是卖剧情(卖画?)的我倒是很难玩得下去,还没有E社那几个被批评游戏性或者剧情一泡污的魔导啊、神狂啊什么的乐趣更多
  • y
    yojyanai
    至多百分之二十,所以厨子们吹起来,从来没吹过剧情和音乐之外的东西的轨迹系列我连碰的兴趣都没有。我rpg也很少二周目,但是推动进度的时候剧情的推动力几乎为零,异度当初通关我就花了150+个小时,跟rpg无关,这次塞尔达我也150+个小时通关,我推动进度的动力基本是“这地儿好像没啥好玩的了,开拓下一个区域吧”
  • a
    ayanami27
    除了文字游戏 玩游戏追求剧情有点本末倒置

    对于我来说 其他方面合格 只要剧情不智障 画面说的过去 音乐出彩 就能玩下去

    反之则不行 比如xx3
  • b
    bronzitro
    同一个boss你打过了也不想打第二次
  • c
    cyberalogo
    看你着重体验什么,如果只是想去体验某个世界,那么黑魂这种出了三代都没把剧情讲明白的游戏就很适合。

    FF12的主线剧情不长,而且也很容易通关,确实容易给人一种这特么就玩完了的感觉。
  • 亚瑟姆·明日野
    大概50%,剧情不一定要多好。别太弱智就行
  • r
    rei_2014
    我觉得剧情是提供你去体验一个世界的代入感的。
    给你一个理由在这个世界里研究build,刷刷刷,走遍每一个角落,体验不同的风土人情。
    剧情本身未必多么神,但是你自己的行为抉择,赋予了剧情意义。
  • 火红之眼
    不觉得剧情很重要,但流程设计会被剧情影响,那剧情还是有一定分量的
    个人不太喜欢现在大部分RPG主线流程都是随便打的风气,哪怕支线做得再丰富再有挑战,流程无法让人投入,那也会对剧情体验产生影响
    说到底还是游戏,剧情不需要什么超展开大逆转,能和游戏结合得好也就够了,别老整那种吹嘘大半天然后实际打起来就是个HP多点的杂鱼这样的,我觉得就算多周目也能投入进去了
  • 桐道悠
    看个人
    比如nier2,游戏中一切要素都为剧情和演出服务,给人带来难以言语的游戏体验。
    或是迷宫旅人这种DRPG,剧情要素约等于不存在,但是并不影响玩家刷上100小时。
    它们都是rpg,但是侧重要点是不同的,到底喜欢哪个,终究还是看玩家自己
  • 藤島康介
    pkm呢?
  • L
    LAKO
    至少7成。魔兽世界除外。
  • 1
    1403435654
    2成吧,别太雷就行。
  • 石中剑二
    5成以下吧,比起剧情演出更重要
  • p
    pf67
    也很重要啊,要不然一堆人为啥哭喊说莉莉娜走了二周目好空虚。。。。

    当然口袋的4要素搜集培育交换对战本来都是使得RPG流程更加有趣的,只不过是这几个做得太好,独立拿出去也可以当做一个类型来做了。

    当然如果摒弃了RPG要素,比如口袋竞技场系列,就不再是RPG了
  • 桐谷和人
    其实谈论剧情还得强调一个重要的属性:角色

    可能有些主线流程不怎么样但某个角色刻画的很出彩,对角色有爱冲着角色去的应该也不少吧

    当然萌豚只要人设能舔就行了,剧情什么的谁管啊
  • L
    LichEnd
    我说个剧情很弱但是很好玩的
    神界:起源
  • 彼方的心
    80%

    当然这个百分比是可以突破100%的
  • 阿萨托斯
    50以上。
  • 花火碳
    剧情最多30%吧

    现在剧情好的RPG也是越来越少了,基本只要系统好玩就行
  • 熊桑
    剧情好的时候会忽视很多游戏性问题
    游戏性强的时候会向剧情妥协
    一半一半吧
  • 鹤巻和哉
    这份空虚就是你对游戏全力投入过的证明啊,不是很好吗
  • s
    sandro
    最近玩witcher3,剧情起码占30%吧
  • r
    runningch
    绝对有5成以上
  • a
    ambivalence
    不同的游戏侧重点不同,比如黑魂3或者暗黑这种我觉得剧情在一定程度上能加强玩家的代入感,但是实际上它就算没有什么剧情也没什么所谓大家一样能玩得很开心,因为玩的部分本身就足够有趣。
    也有像楼上说的一切要素为了剧情表达而服务的尼尔2,它给玩家带来的对于一个故事的体验我认为是其他任何表达手段都很难做到的,这也是游戏独有的魅力。
  • おつの
    固定剧情看剧情顺带打怪的话10%
    分支多结局40%
    剧情线互相干涉结局数量多60%
    剧情线互相干涉结局数量极多而且对角色实力影响比例与等级装备占据的比例相等的话100%
  • 萨妃螺丝
    个人来说,国产和JRPG的话画面落后但剧情神我可以吃N遍,让人有玩下去的动力和玩完后回味的感觉。但画面华丽剧情翔我觉得就是咖喱味的屎,吃了一口就不想动了。
    欧美系的话就感觉冲着游戏性去的了,剧情反而不太看重
  • L
    Laplace
    主角穿着白色骑士铠甲,在城堡里打绿衣强盗,一句台词没有,那可能是阻止强盗抢劫。
    主角穿着白色骑士铠甲,在城堡里打黑甲骑士,一句台词没有,那可能是抵御邻国入侵。
    主角穿着白色骑士铠甲,在城堡里打白衣骑士,一句台词没有,那可能是含冤杀出重围。

    主角穿着白色骑士铠甲,在山寨里打绿衣强盗,一句台词没有,那可能是进攻强盗据点。
    主角穿着白色骑士铠甲,在山寨里打黑甲骑士,一句台词没有,那可能是敌国假扮强盗。
    主角穿着白色骑士铠甲,在山寨里打白衣骑士,一句台词没有,那可能是惨遭友军出卖。

    主角穿着绿色强盗皮甲,在城堡里打白衣骑士,一句台词没有,那可能是洗劫不义领主。
    主角穿着绿色强盗皮甲,在城堡里打绿衣强盗,一句台词没有,那可能是同伙分赃不均。
    主角穿着绿色强盗皮甲,在城堡里打黑甲骑士,一句台词没有,那可能是浪子营救故主。

    主角穿着绿色强盗皮甲,在山寨里打白衣骑士,一句台词没有,那可能是遭遇领主围剿。
    主角穿着绿色强盗皮甲,在山寨里打绿衣强盗,一句台词没有,那可能是强盗内部分裂。

    主角穿着绿色强盗皮甲,在山寨里瞎几把乱滚,看到火就一屁股坐下,一句台词没有,那可能是有人想要传火。
    主角穿着绿色强盗皮甲,在山寨里瞎几把乱滚,看到火就用法印扑灭,一句台词没有,那可能是有人想要打牌。
    主角穿着绿色强盗皮甲,在山寨里瞎几把乱闪,看到敌人就去揭面具,一句台词没有,那可能是有人想要偷心。
    主角穿着绿色强盗皮甲,在山寨里瞎几把乱滚,手里武器各种高科技,一句台词没有,那可能是有人想要复兴地球文明。

    剧情其实渗透到游戏方方面面的东西,并不仅仅是靠台词推动的阴谋论大反转才叫剧情。
  • y
    yufeng029
    剧情当然最重要,只不过玩家变了,越来越喜好刷这种原本只是增加游戏乐趣的要素。好比读书一样,越来越多人选择阅读网络爽文一样。
  • 十度和弦
    能做到0%的比重已经相当高了。许多RPG的剧情喜欢喂人吃屎,对我来说都是负的,直接打消玩的兴致。相比下暗黑的剧情都能算是文学名著级别的了。