新水晶神话最终幻想系列北濑:《最终幻想XV》可能会是ARPG

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    ms006z
    新水晶神话最终幻想系列总制作人北濑佳范与欧美媒体EDGE访谈时透露下一集FF可能是不再沿用回合制游戏,而且改用APRG模式。

    北濑说动作RPG比起回合制来说,就是一个“你忽视就会有麻烦”的业界趋势。

    “我想FF的真谛就是每一次都展现新的东西。现在业界我们看到很多玩家都更加青睐所谓的ARPG”

    他还说:

    “比如FF13,战斗系统的核心就是速度感和动作感,虽然不一定会继续沿用这样的概念。具体下一作如何还要再检验。”

    下图为FNC系列中ARPG战斗系统的《最终幻想 零式》(PSP, 日本已上市)















    FFVB=FFXV?
  • D
    D-JoeII
    eidos製作
  • c
    cyberalogo
    零式只能算是FF试验性作品么。
  • c
    czxiang_0
    SE的动作游戏敢再烂点么
    预定
  • y
    yurihime
    FFVB也要改名?
    如果不是的话赶快做VB吧,XV什么的靠边站

    还有零式是ARPG?官网上我记得写的是RPG啊...
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    Xemnas
    KH都写的是RPG不带A,SE的官方定义看看就好
  • 无动于衷
    SE真的不知道自己做的ARPG的手感都是shi吗
  • s
    sakka
    学学bandai,去找卡婊外包动作系统吧
  • h
    hyypia
    KH系列我真是玩不下去,那个战斗手感奇差又容易看不清楚
  • 徐鎏杨队长
    古德,维瑞古德
  • 郝勇敢
    mlgb的
    se这么不爱惜自己的牌子吗
  • a
    amath
    谁去把北濑拖出去枪毙5分钟,最好顺便把和田也办了。
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    itomakoto
    enix的野心么
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    kaede1864
    拿ACT去比RPG的手感,疯了么
    找老卡外包,都做成MH?
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    JC_AR
    FF完了
    大快人心
  • 海小呆
    每次看到类似的帖子我都会产生“S1是世界上最后一片传统回合制你砍一下我砍一下RPG游戏的乐土”的错觉


    神马?不是错觉?
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    ebony_ivory
    v13准备换个名字变15了?
  • p
    pencilnoo
    你砍我一下我砍你一下没什么不好
  • 无动于衷
    塞尔达小绿帽笑而不语
  • 朝雾,夕-_-
    FF零式的视点就是傻逼。。。

    一锁定,整个镜头拉到人的后面。。搞毛呀,我都看不到敌人了,被远程道具打只能蒙着乱跳、、我操。
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    ulir
    零式的傻逼视角和KH1是一个级别的
  • 青野真衣
    老滚也是RPG,没A,所以,这定义随便了
  • k
    kaede1864
    你的意思是把FF外包给塞尔达小组制作?
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    yarlando
    北濑去死吧,傻逼
  • 无动于衷
    别跟我说你不知道小绿帽是外包给谁做的

    还有 卡氏再婊随便抓一个做动作游戏的小组出来也能甩SE十万条街
  • k
    karma
    KH的动作性是比较简单,但是要说手感,并不算差。我不太喜欢“只有capcom做的动作游戏的手感才算动作游戏的手感”这种观点。

    更何况,这帖子里显然已经达到了这种程度:ARPG达不到CAPCOM动作游戏的手感的话就是垃圾。

    天可怜见,欧美的RPG都可以安息了。
  • i
    itomakoto
    我就觉得毒瘤藏好自己的石头却拿起蛋来猛砸别人的石头挺蠢的
    ff要摆脱回合制,ff12已经到了阈值而且做的还很不错
    至于act风诸如ff0,
  • m
    mikomel
    FF4已經不是回合制…FF12,13都不傳統了
    我由FF7開始已經不喜歡傳統玩法,Chrono Cross也是覺得3D演出好別扭
    btw,我向來都不喜歡玩第一開發部的遊戲
  • カガミオ
    A不A无所谓?
    FF带号的难得不是一作一个世界观?
    XV你还想用新水晶?
    不用吧
    那北濑你可以去
  • 阿拉伯土豆
    个人觉得王国之心系列的手感还行,完全可以接受
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    xibuke
    好吧毒瘤SE已死,有事也特么别烧纸了!
  • k
    kaede1864
    零式手感不算渣 尤其是一闪
    问题出在视角上
    KH1作为开创性品牌视角也不咋地,问题也一大堆,看KH2的进化怎样?再看KH2FM
    路是一步一步走的,还想一口吃成胖子?
  • k
    kaede1864
    再说一遍 拿ACT比RPG,您蛋疼不蛋疼
    老卡这泥马做了多少年动作游戏,做不好才是有问题
    饶了我吧好歹我也算大香蕉和鬼泣青,我不想被逼成黑。
    ACT打击感做不好不如去死
    对RPG来说,那反倒是次要的东西

    我想起前几天还一个神仙说MH比FF0更像RPG了,那要不要找个ACT说您战略要素渣的不行,或者指着枪车球说你剧情毛玩意? 这年头跨类型比对要不要更凶猛一些?

    小绿帽虽然也划分在ARPG里,但是更倾向于ACT和解谜。

    上面拿BANDAI举例子的,HACK LINK那奇葩一般的手感比GU的时候更倒退,也没见CC社找老卡去外包。以为是个东西就能外包的么?
  • i
    iou90
    同样不明白RPG的"手感"能那么重要,还个个儿都喷的美,对手感要求高干脆别玩,玩着不恶心自己吗?
    反正我对手感没高要求,GBA的圣剑被喷手感如何如何我也没觉着啥,相反觉得是里面其他要素的问题(比如太多的免疫,不能舒服的打,
    当然承认没SFC上的手感好但也不是玩不下去非要喷)

    还有PSP上零式玩着比PSP系列舒服多了,个人感受
  • i
    iou90
    那就继续艹自己,继续举着屎盆子往自个儿嘴里灌吧,游戏强制不让你放开锁定?
  • 无幻
    反正鸟山求去我就满足了
  • i
    iou90
    估计现在SEX这尿性,北濑就是掌着大方向的,山球估计混的也可以,下一作是他的可能性不低
  • 石中剑二
    关键是现在RPG都做成战斗中只能控制一个人,这是最让我失落的
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    lzh777
    SE等着倒闭吧,就ff0这种破手感,要不是ff的牌子谁买账啊!
    还真想毁了ff吗
  • m
    mikomel
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    We're sorry, but that page doesn't exist!


    該不會只有我看不到吧…(汗)
  • y
    yarlando
    其实我觉得手感倒不能说完全和ACT挂钩.比如VP2,和ACT根本沾不上边,但手感同样非常棒.战斗系统偏ACT的星海也是手感处理出色的典型.

    我觉得手感的关键在于通过视效音效等设计让玩家有"打到了""打得非常狠"类似这种感觉,不用特别强调类似ACT那种动作性.
  • e
    enc
    就担心太慢的游戏玩家会不喜欢吗

    还不是你们自己惯的!
  • 人品太差
    真要是ARPG还不如把VX的战斗系统做成北妹2这种
  • K
    Kabine
    KH的手感完全可以接受,我指2和BBS,其它作品没玩过

    至于FF的未来,脱离站两边你砍我一下我摸你一下的模式也未尝不可

    比如,学学老滚算不算一个出路?
  • 9
    9898485
    喜欢回合制有什么错!回合制又不等于小人站两排互相拍。
  • K
    Kesons
    FF15或许由河津、皆川负责?