魂like是不是已经成为无能制作组的遮羞布了

  • L
    Leliel
    什么火就扎堆做,自然质量参差不齐
  • c
    clover293
    讲真,我一直不知道啥叫魂like
  • C
    Chia
    因为“魂”的表征都是些很不值钱的设计。他有趣的部分,还是承自其他经典的。学习了后者的并不会自称魂like
  • K
    Kazepollar
    我觉得战神就学到了非常多非常好的魂系列里的东西,但是没人管他叫魂like。

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  • p
    percy1234
    因为新战神还是沿袭老战神的地方更多吧
  • D
    Dnokey
    学到了最高难度三下死吗?
  • q
    quadrozeke
    热门标签永远是粪作遮羞布。连杀解锁FPS啊,大逃杀啊,像素metagame啊,魂味啊……
  • w
    wzh5555
    除了篝火机制之外的其他基本素质差才是根本,说白了和魂like还是没什么直接关系。
    反过来,魂like里也不是没有还行的作品。
  • 如来神掌
    你这叫传火游戏
  • w
    whzfjk
    为什么不把3D银河城式地图作为魂like的敲门砖,归纳类型时这么避重就轻的吗?
  • L
    LMartius
    水平不够,标签凑。
  • w
    wlgdc
    因为soul没堕落到连出几代垃圾作停滞不前呀。大厂原地踏步不失去游戏类型代言权了
  • s
    s32244153
    前阵子的roguelike、银河城
    再往前点的大逃杀、僵尸生存、沙盒建造
  • 4
    404489039
    小怪打你一下掉一半血
  • 张超杰
    喷了,(新/旧)战神能和魂扯的上关系?
  • K
    Kazepollar
    ?我觉得整个战斗方式,游戏流程设计,地图设计都跟魂系列有共通之处。
    加上Cory自己说了学习了魂

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  • A
    AR971GP04
    两下
  • p
    pgain2004
    主要还是大厂学的那几部没学好,不像当年GTA-like还有现在的吃鸡(后者主要是因应潮流?)
    中小型制作者学起来质量自然参差不齐,慢慢累积多了才会冒精品
    以前传统Roguelike(回合制,ASCII那些)也是累积了好一段时间才有那几部精品,庸作垃圾一堆
    恐怖游戏里P.T.-like才是真的惨,良品率不知道有没有5%
  • 魔法酪饼
    什么科幻黑魂,迸发2不是早就出了。。。以及迸发2玩着还不错啊,挺带感的,起码在关卡设计和手感上能按着嗜血代码打。。。
  • c
    chenzhi11
    新战神明明是学了tlou吧 tloulike
  • D
    DawnGuardian
    说的是地狱点吧,之前这游戏出了个免费的后传,即使以山寨魂的标准来看也烂的惊人,连给迸发提鞋都不配,除了美术风格毫无亮点

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.7
    来自: iPhone客户端
  • p
    pandakun
    哥们请问你头像出自哪啊?
  • r
    refiver
    每次看到人吹黑魂的地图探索和怪物设置,都让我想到黑魂在2和3严重的堆怪和地图问题,人正主都自废武功了,那要弟子们咋办嘛。
    现在还要求其他魂like游戏具备这些优秀的要素无疑是更加不可能的。

    当然,我同意楼主的观点,部分魂like游戏连黑魂2和3的素质都没达到,更别说追求那个所谓的地图和关卡设置的醍醐味了。
  • a
    alleriawr9
    因为除了魂1,都很少有3D银河城的内容

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    fffsuper
    堆怪叫做宫崎英高的恶意,偷鸡叫做宫崎英高的怜悯其他制作者做的到吗.jpg
  • L
    LMartius
    这个是少前的tt-33,很老的同人图了。
  • M
    Mikumiku831
    实机演示到发售的那段时间 可不少人说魂Like的
    后面发现更像tlou就没那么多人说了
  • C
    C.W.Nimitz
    魂3哪堆怪了?DLC?
  • e
    evilevil
    最新的魂like是这个吧?

    《致命躯壳》
    http://www.bilibili.com/video/av371184851
  • C
    C.W.Nimitz
    那怕质量比较好的《遗迹:灰烬重生》在刷装备方面也更贴近大菠萝的随机地城拼接而不是固定关卡闯关,这魂like本身定义就非常宽泛。

    黑魂和前身恶魂本身就是“钻地城打怪刷装备”类游戏的再演绎。魔法门、巫术、创世纪甚至迷宫塔都可以算是黑魂前辈
  • 沼蝇
    不如给我解释解释黑魂为啥人气高?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    bonysl
    战斗除了肩键攻击不知道还有哪里像魂,本质还是一对多的清版act思路,最高难度还学了鬼泣的敌人魔化设计,更需要速杀敌人,和魂系列鼓励二人转抓敌人攻击后摇的战斗非常不同
    老战神的地图一直都有在一个大区域里迂回的设计,这也不叫学魂
    cory那时是回应抄袭黑魂的说法,礼貌性地说了句不仅仅是模仿黑魂,很多元素是系列一直都有的
  • 废墟
    迸发2那叫模范魂like
  • p
    pandakun
    能求一下作者的id吗?
  • 囧Smith
    我觉得肉鸽like比魂like在这方面严重
  • L
    LMartius
    原图没了,作者忘了,抱歉。
  • A
    Anonymous_User
  • d
    dorime
    魂like:指操作蹩脚,动作小儿麻痹,
    没钱请编剧文本云里雾里,懒得做演出脚本全靠纸片代替,
    美术资源不够堆难度折磨玩家提高场景利用率,建模不够精细就把场景搞的特别黑来遮丑,
    加载区域懒得伪装直接用雾门分隔,每隔50米设置一个果粒橙饮水机。

    千万要误会了我不是针对你一个游戏,我是说在座的各位都是。。。。
  • 我被骗了五块钱
    我觉得肉鸽like才是,大多数玩起来都一个味道,可玩性BUILD还没祖宗以撒强
  • 我被骗了五块钱
    不逼迫你刷级,当然可以刷,但是你也可以熟练度弥补机体差距,立体感强的地图,捷径不断拓展能让人对地图探索不会太反感,还有就是通过给巨大BOSS修脚打败之后的成就感
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    “高手”游戏,然后是跟风,再然后是无数“高手”的诞生
  • C
    C.W.Nimitz
    别的先不说

    你肯定雾门是掩盖加载区域的?黑魂有几个boss可以隔着雾门射死呀
  • h
    hshiki
    大部分魂like游戏开发者对魂的理解也就那么回事,如果真正理解魂的设计思路,做出来不会拘泥于形式上的模仿。
  • h
    h1r0
    别的不说,魂系风格的地图恶意是真的烦人,转角爱,视觉差,落穴之类的体验一次就够,都这么多年了已经是破坏游戏体验了
    又不是玩恐怖游戏,凭啥要我老提心吊胆的,骗不到我,但浪费我精力,纯恶心人
    而这一点又是绝大多数类魂游戏最喜欢学的
  • E
    Evilgurren
    玩了几小时迸发2感觉挺好玩的,装备机制比较新鲜,但是这个在补给站用了之后敌人全复活的设定无法理解
  • 雪菜碧池
    不秒杀怎么耐玩
  • K
    Kazepollar
    迸发可以拆几个部件,有套装效果不。一直很想玩玩

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 塔奇克马
    都有套装效果

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1