为什么绝大多数gal在特效方面反而不如dos时代?

  • f
    f.w.
    当年日本经济景气,现在萎靡,就这么简单
  • T
    Trompete
    因为对销量没有帮助……
  • a
    aithinkso
    因为现在都用现成引擎吧
  • 9
    9000岁
    好几个原因,一是要成本,二是icon系统elf注册了专利,三是现在都是音响小说的形式所以不需要了。另外现在一样有特效,只是形式变了,**解刨图啊,动态动画啊,还有n+那些酷炫的特效等等
  • 双叶杏
    我记得当年psp的凉宫春日出的时候还在吹那个可以摇头晃脑的技术啊,如今不少这类游戏都可以在对话中看摇头晃脑眨眼了吧

    ----发送自HUAWEI PE-CL00,Android 6.0
  • 太书主
    没钱

    而且明明cg分辨率有1440p,但是游戏分辨率顶天只有720p,不知道怎么想的
  • t
    typeunknown
    现在的特效也多得很
  • i
    imosuke
    现在分辨率高,像dos时代那样一帧帧画的话首先每帧都需要更多时间和人力,其次需要画更多帧才能不显得寒碜。
    用live2D或者E-mote的话需要额外交钱。
    最重要的是就算搞了这些也提升不了多少销量。

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • q
    qi147iq
    据说08年开始业界每年缩水20%,所以现在是-60%!
  • 恩布里欧
    雷之战士蕾蒂
    LIVE2D
    然后公司倒闭了……