传《超越善恶2》开发一片混乱 负责人被指控毒性管理
- IcarusInFirehttps://www.3dmgame.com/news/202009/3798366.html
火星救援,今天才看到这个新闻。
大概意思是,ancel是自大狂,喜欢突然改变想法,导致大量的工作废弃,7年什么都没搞出来,被员工举报,育碧调查,被迫辞职。
ancel回应fake news ,是手下制作人喜欢废弃做好的东西,自己还经常拦着,并说蒙彼利埃有波老人看不惯他,趁着育碧内部整顿把他搞下马。
两边基本撕破脸,育碧也确认ancel在接受内部调查,总之超越善恶开发不顺,无用功太多是双方都承认的。
亏我还期待这么久。。。。 - 哈罗这货还坑了我一个挺期待的wild
- IcarusInFire
- muderx记得多年前的cg充满了种族主义的恶臭
- 盖·福克斯
一点都不奇怪。
- makar06017年了起码ff15都开始正式做了,超越善恶2连工都没开啊
- shyso这游戏当年公布时候首发宣传的众创创作理念就充满了不靠谱的味道
- ef6270说起来当年E3上那个育碧发布会可真是很NB的。
那个开船的忘了叫啥的游戏也是同期公布的吧,现在也没个影子了。 - 病从口入最新预告骗是几年前了?我咋记得ps3时候就有这游戏传闻了。。。
- myron_cloud碧海黑帆
也回炉了 - h1r0都是17年拿来撑个场子的一次性展示品,早想明白了,完全不期待
- 尘落樱飞我只期待它的新cg了
游戏早不指望了 - CALPISSODA今年粮食贵,奶粉钱靠主业的土豆能赚回来的,没事
- qumkml423看起来这项目是要扑街了
- clover293不做超越善恶2估计就回去做wild了,笑
- 我不是曾小贤
- GuardHei07年开始开发,09年进入正式开发
- -SLSL-呢么啥时候维旺迪再临
- qianoooo超越善恶2基本开发失败和这两年育碧内部管理混乱脱不了干系
- 田黄石好事好事,快进到育碧破产。
- 神之飞雪奇迹2发售之前也被曝出过这种情况,多次推倒重来和赶工期对游戏品质的影响是致命的,希望育碧不要毁了这个ip
- 电风扇那个atlus的“RPG”和monolith的小红帽这两个项目也挺久的了,不知道咋样了
- 597223776感觉现在3a游戏都不行了,可能弊病已经显现,大厂都力不从心
- 雁落北山怕是没得希望
- xunit生软的圣歌当年也是类似的情况吧,没拍板的人结果各种推倒重做,阿碧这边是拍板的和下面的撕起来了
- 红月当空最近看了GEARBOX的老总Randy的介绍https://www.bilibili.com/video/BV1vh41197kL?t=1220说真的看完这视频我有点后悔买了无主之地3了, 这人妥妥的就是游戏里帅哥杰克的现实版啊,和乔布斯一样人品是渣到没话说,背刺老东家、阳奉阴违、中饱私囊玩层层外包、与玩家对喷、压榨员工(甚至传出过殴打员工
),甚至还在U盘里查出存着小H片,这已经不是人品渣的问题了,简直是在进局子的边缘反复横跳了,相较而言泥潭最恨的暴雪简直是良心企业了,再联想到前段时间美末2编剧NEIL,是不是干IT业想要成功必须是那种完全不受道德约束并且为达目的不择手段之人才行啊
- Guildenstern我记得去年atlus的人接受采访说终于确定了新游戏的方向,换句话说之前都处于没开始开发的阶段
- SergeGlenn这游戏说要做几个星球的完全开放世界后我就有一种星际公民的既视感
- 电风扇我记得之前有个中世纪盔甲的士兵吃汉堡的抽象PV,当时我就想这看不出来是啥类型游戏,原来制作组也不知道吗
- xisailuo海盗船延期,创意总监换了个,大回炉
- 4ckc干草叉子(Randy的姓)一直就是个司马玩意,可惜无主3居然没扑街,便宜他了。
不过成功与否...gearbox也就是还能苟而已,这几年大成功没有,唯一没扑街的就是无主3。来自: iPhone客户端 - 孤蜀安安有顽皮狗做榜样内卷太狠了,流水线以后创新不足
- 费老师这不明显吗?CG出了那么多年连个实机都没
- GuardHei有吧 但好像只有开个飞船飞来飞去的
- atomone说起来前两年还有一个超越善恶2星球的技术演示来着,就无缝的从太空切进星球内部,咋就删的文件夹都没有了
- 真实之影这个视频问题挺多的……
首先CS战役这个在noclip纪录片里有具体谈,大意就是当时valve拿这个项目当棋子去用想把半条命版权从乐雪山手上弄回来,故意坑了randy
另外异形其实没那么烂,剧情还行,算是给3代打补丁了
兄弟连失败和压榨没关系,玩过这系列的人都懂这系列设计理念非常失衡,不切实际
殴打员工这个是小吵闹的配音,好像是公司内部市场部的一位主管配的,直接导致小吵闹配音换人
还有个事是无主3里的传说主角配音换了人,导致原本的配音troy baker不满两人还隔空对线 - 冰箱研会长哎 可惜呀 楼上说的不错 当年那次E3真的很能打动人...
现在我已经是个育黑了> < - 星野心叶有一个战斗实机,土的不行,刺客信条太空版
- GuardHei我挺好奇的,以现在育碧的尿性,这项目竟然还没砍
这就是沉没成本吗? - sephal育碧自打反收购成功之后就又开始浪了,年底的刺客信条和看门狗目前来看也是没啥进步
- GuardHei看门狗那人物建模我感觉和2比毫无进步啊
- 逸一死吾亦死嗨,据我所知,喜欢看一个创意就想着“给我也整一个”的毁灭公爵,最后把整个公司搞死了。
- xisailuo异型超烂的,bug一大堆,靠玩家mod修好的
- iqbsh38谁给我讲讲这游戏一代到底是个啥样子 我记得最早看还是在《游戏攻略》上
- Firvox好几年前玩儿的,可能会有记错的地方
地图和探索:有点开放世界的元素,但地图不是很大,地图随主线解锁,人物可以攀爬跑跳去一些隐藏地点,也可以驾驶交通工具快速旅行,交通工具可以改造
战斗:基本上是动作类,有血条,有队友,战斗中攒资源可以用大招,可以把小怪当棒球击飞造成路径上的大伤害
任务和收集:鉴于女主Jane的记者身份,收集品大部分是拍照,拍NPC拍BOSS拍环境生物,奖励给钱和水晶(升级用,照相机和交通工具等),主线自不必说,也有些支线任务可以做
剧情概括:开局自行车,结尾上宇宙