[转触乐]为什么越来越多的玩家在“射爆全场”
- 祖罗夫居然敢质疑全世界最容易买到ns的中国销量
- 小草改任吹那不容置疑的嘴脸真是一次次刷新泥潭下限
- rp1993这贴简直大开眼界···我仿佛嗅到了一丝文ge的味道
- w酱ps4的六轴精确度不够啊。。。
joy-con这个拆下来分体的时候堪比鼠标,合体的之后就是垃圾了,完全不好用
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.2.1 - 重名的mufasa这人到底玩没玩过他举例子的这几个fps?
- 兰开夏人生有意义的事情有很多。
- 后藤P泥潭索索太压抑了
- 心跳男孩扭扭扭我真是服了,一个对反应神经和枪法要求连守望都不如的真·残疾人游戏是怎么给了这些任豚自己在玩硬核游戏的错觉的
- rp1993硬不硬核是你们硬核玩家说的,我只玩好玩的游戏。
你们硬核玩家不应该送去叙利亚打**么?那对反应神经和枪法的要求应该大过所有硬核游戏了吧? - 心跳男孩扭扭扭这节奏带的
- rp1993笑死了,你一个命运2玩家不去打命运2刷命运2专楼,跑来这阴阳怪气,然后反倒说我带节奏??troll也没你这么低水平的
- 心跳男孩扭扭扭玩过beta就是命运2玩家了?
- 时之放浪者考反应和枪法就硬核喷了。 硬核玩家真他妈好当。而且你说不如就不如。你这种所谓的的硬核cf玩家进去打真格模式还不是被所谓的真残疾人体感玩家射得妈都认不到。
- bilibiligo
吹子们哪有正常的
- 心跳男孩扭扭扭FPS游戏不需要枪法和反应,厉害了
- rak1
泥潭部分人心理:凡是对我看不上的东西作出正面评论的,我都要跳出来批评一下!
- bilibiligo
有时候就搞不懂有些任任的想法,我喜欢命运COD战地泰坦2,也喜欢splatoon2,都是好游戏各有各的优点,为什么非要得出splatoon2吊打这些游戏的结论呢
- 汪达要不你们先统一下口径,射击游戏到底算不算那什么核
- TheOccuria枪法这种还能练,反应这种年龄越大越慢有点没辙
如果有办法通过别的技术来磨平这种差距就好了
所以比起cod,我现在更喜欢玩彩虹六号 - zhjnppy我就不明白 别人在自己群里面自嗨一下碍着你了 给小人拉出来上纲上线批判这种lowb行为反倒无视
毕竟是女神异闻录和P系列傻傻分不清被任任嘲讽过的 屁股歪着也可以理解 - kyolanaya硬核硬核,哈哈哈
- bilibiligo
可怕,看来说错一次话就要被记恨一辈子,泥潭也真是~
- zhjnppy我只是指出下某些人屁股歪的原因啦
- bilibiligo
还有,那个人在这贴里也明确说splatoon2吊打“硬核”FPS哦,你是不是又要说人家网上自high你们叫个屁啦~?
- bilibiligo
是不是不支持你们说法的都是屁股歪呀
- 绿冰我对键鼠射击游戏没什么意见,pc上的主流和成熟操作方式,没什么可以质疑的
我是认为陀螺仪瞄准将会成为手柄射击游戏的标配而已,或者因为这些纯摇杆打天下的“硬核”玩家逼向死路而已
当然我认为主流的那些,无论是不是主打,陀螺仪瞄准以后肯定不会太忽视
至于你幻想中的断章取义和极端夸大,继续当大家的笑话就是了 - 祖罗夫因为2015年拿tga时的对手就是cod命运光环
- zhjnppy别人好歹刚正面了 让你举出个更好的陀螺仪射击游戏 你可以正面打他脸嘛 选择性无视先挑事的大概不是屁股问题
- zhjnppy说了啊 要不你就正面打他脸啊 打翻了我服你啊
- S.I.R这文下面吹得也就是老生常谈的吧。没啥太多槽点,虽然很肤浅。
就是开头把各种知名FPS都得罪,斥之为瓶颈引战,何况这些FPS本来互相就都完全不一样。
至于什么体感瞄准能跟键鼠比我觉得真的想多了。叫是Splatoon真的没那么讲究瞄准。虽然现在FPS一直在为家用优化规则和系统,但像泰坦佛2这样的游戏,键鼠绝对吊打其它任何。 - 神风型超载鸡
可以改键啊,弹跳战术就是把跳跃放到L1,不过这样就不能一边移动一边放战术手雷了,还是乖乖scuf吧
- ygy47520440然而还是有一大半玩家不玩f/tps。不管你们玩不玩,反正我不玩
- bilibiligo
那说“陀螺仪瞄准射击游戏吊打传统手柄瞄准”的是谁呀~
- bilibiligo
你好像搞错了什么,我反对的是“陀螺仪瞄准吊打其他手柄射击游戏”而不是splatoon2本身是高水平的陀螺仪射击游戏~
- TheOccuria摇杆的问题就是反应时间慢,毕竟为了精度不能调整摇杆移动的太快,遇上高速位移的战斗就很吃瘪,比如cod。相应的如果能通过技术来蹲坑,预瞄,那手柄真不一定比键鼠弱多少,比如彩虹6和战地
体感就是典型的牺牲精度换取反应时间,任天堂在弱化精度上的确下了相当大的功夫,而且还能给人一种瞄的准的错觉来满足射击的基本需求
只能说目前摇杆更适合传统fps玩家对于瞄准的需求吧,体感要想推广,任天堂还得再做几个知名的射击游戏
顺便就是键鼠的地位无可撼动 - zhjnppy原话的意思指的是操作方式而不是游戏综合素质 至于为什么说这话的人也发了个视频说明 如果你不赞同这种观点 大可以出来刚正面说说纯摇杆优势
- bilibiligo
干嘛,我可没说过“纯摇杆吊打陀螺仪”这种类似的话,命运战地COD之类的我喜欢玩,splatoon2我也喜欢玩,各有各的特色罢了,何必吹一种诋毁另一种~
- zhjnppy很奇怪 别人的观点是操作方面吊打 你这话的意思变成整体素质碾压了 断章取义摆屁股么
- 轨迹秒了但这些设计还不足以让《战地1》成为我们的谈资,DICE赋予了“载具”这个元素一些其它的属性,而当这些要素组合到一起时,产生的独特化学反应随之带来的策略性和竞技性,足以让所有玩家都为之惊叹。
- bilibiligo
拜托,我的意思就是传统FPS的操作方式和陀螺仪各有各的特色。
你就这么喜欢曲解别人意思然后立靶子打人吗?你这种做法跟别人拿群内QQ截图说事一样很low吧~
- 千川ちひろ
看了几楼,感觉还是吊打这个说法引起了争论。就如我昨晚所说,体感的确有优势
但要说吊打,那应该还不至于
我乌贼1代始终没法接受体感,纯摇杆,最终也就打到排位a+的程度了
听说乌贼的体感瞄准更厉害,于是这次2代才彻底抛弃纯摇杆,开始苦练体感后渐渐熟悉了。
乌贼作为射击游戏,相对于大多数的fps游戏而言,武器射程短,导致交战距离小。而且没有爆头这一说法。
所以对射击精度的要求没有那么的高,可以玩的挺爽。(虽然还是不如选个猩猩追着对面半藏幼儿园黑百合电来的爽
但毕竟还是个射击游戏,对于射得准的人而言,你爹还是你爹 - zhjnppy你始终没有说明摇杆操作方式的特色在哪里 别人好歹发了个视频说明自己的观点了 也难怪乎你毫无干货的发言看起来像打滚了