风花雪月的地图战斗动画太想吐槽了
- Hinanya
好怀念回声的建模和动画
- 幻想风靡_火纹3ds三作和ns这作都不大让人满意,我当年还是小学生的时候就是被gba上火纹的战斗动画吸引的。虽然是2d马赛克,但真的让人感觉很帅很流畅,可惜了这个优点没能流传下来
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - haruhiismer主要是士兵没有表现看起来像是主将单挑
- 冰比冰水冰我几乎没看,整天捡垃圾,帮厨,钓鱼,种花,开茶会感觉都没力气战斗了,还是说我才玩到9月关系?
- 機動戦士Zeta火纹一直都是单挑把·····
反而是这作有了骑士团和计策,小兵终于上线了
只不过战斗依然单挑,所以突然上线了的小兵违和 - lanselet
- 十字骷髅高达首先战旗就不要谈打鸡感了当然更好就好了,这锅绝壁光荣背了,还好战斗很迅速这点很满意,总体影响不大
- themonster战斗动画做的好的我就只认天地劫。
- 3123
没玩过苍晓的谈地图战斗哪个好就特有趣
不过实在没想到这次能这么垃圾,武器做出了单独造型,但动作万年就一个,没有必杀动作没有奥义动作,
追击是一个动作2次判定,用拳套就是一次动作4次判定,比fc好不如sfc - 愤怒的老绵羊
- 烽火连城我的火纹起于烈火,止步于圣邪同人
什么晓女啊暗黑龙啊一直都是浅尝辄止
所以后来的进化都没看过
所以这一作无论哪方面我都挺满意的 - 烽火连城+1,你一说我才意识,剑圣的必杀是没有震动的
- hoaloha战斗后面败兵纷纷逃走的场面特别像无双。。。
- 古畑任三郎2015
- Chitine回复魔法之类的辅助动作应该也可以关,另一个选项
- xiaohao123https://nintendo.fandom.com/wiki ... hree_Houses/credits
扫了一眼staff发现居然还是有动作捕捉(Motion Capture Actors)的.......
另外暗耻方里国人和韩国人的名字不少啊 - 飞灾国宝啊这是!赶紧保护起来送到卧龙基地去!
- nashor
- konev你们应该看看三角攻击....我直接笑出声....太敷衍了
- boom33
- TOZZ回声没玩 但是觉醒和if的战斗动画也很弟弟啊
GBA别的战斗动画不说,光是重甲捅人然后用锁链拉回的动画就力量感十足,完美表现了重甲的厚重感以及一击致命的感觉,3D化后都没这种感觉了 - bwsusaga这作是我玩历代FE唯一一作20多小时还一直开战斗动画的,
没别的,就是因为切镜快和流畅,可以加速断开,方便的一B。
打击感这个一定要喷,续作必须要强化这方面。
动作还行。我非常不喜欢GBA3DS的筋头猴子跳。
但动作模组过少了。虽然以前通用模组也多,但这作都进化成这样了还是大部分通用有点无力。 - 77is77我挺喜欢这代的动画的,和前面说的一样,快而流畅,虽然小兵就是在旁边666,但是骑士团的动画小兵又发挥得挺好
- bsdlxy我觉得很好,镜头好,又流畅。记得3DS屏幕要黑半天。
- 酱稀饭这不就是放真三放无双技的经典感觉吗
- pf67这次战斗动画那么快了你们还跳啊
我基本没跳过233
而且lz说的明明是地图上的战斗动作,你们都说关不关有个卵用
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - wildgazelle我这种关全部动画镜头拉到最远的异端倒是没觉得有啥不好,因为掌机根本看不清啊
- whzfjk其实虾酱不说我都没注意到地图动画的问题
主要是斧子比较明显
但是我从中获得了一种切菜般的反馈感,甚至在安慰自己光速比声速快 - manwomans预告片里就值得吐槽了吧?打仗呢,双方小兵都不动手就在那做拉拉队,十几只队伍都是在单挑,不说还以为是在运动会
- CuanLenster看完这贴我去回顾了一下系谱拉克秀50连斩……
https://v.youku.com/v_show/id_XM ... 000_Qzu6ve_19042900 - 鬼畜眼镜因为本作是光荣协作做的
- 绿冰拉拉队的都是计策吧,正常战斗在结算画面明显看到小兵在交手
哦还有一种拉拉队是带的兵种不匹配,小兵打不到…… - kyowzq我觉得还行,而且进入动画的时候,bgm明显不一样,感觉非常不错的
- oniwarud从觉醒开始就是双音轨设计了,切换战斗时bgm由普通版切换到燃版
- shimotsuki14再怎么糙不糙的看几节也就全关了,恨不得全跳过,只出数字就好
- kyowzq是吧,以前还真的没注意
- 半驼废我玩到现在还没关过。
真的挺好的特别快。比那些又长又假的好多了。我就是说机战 - sorayang动作马马虎虎,我是觉得大地图上建模比以前的主机精细了,但是人物区分度却降低搞得非要顶个头像,而且视角还差,居然会偶尔选错人,很多地图还黑漆马虎的,掌机模式下看得眼睛疼。
不过在斜视角的时候摇杆操作优化还行,记得玩晓女的时候斜着操作非常别扭 - S.I.R这次战斗画面可能谈不上有多精彩,但是拿GBA出来我觉得很无语。
GBA战斗画面,人物不会移动,追击没有任何细节,就是重复两下。敌方人物受创也并没有受创动作。所谓喜欢这个打击感,大约也就是打出去滞帧停很长时间吧……我觉得拖泥带水,非常Low。像佣兵这种连跳两下,斧兵打中后还要晃几下的谜之动作我就不说了。至少在当时,喜欢系谱那种真正有人物位移和连续攻击变化的人是绝对不会满意GBA的火纹是这么一个战斗画面的。我当时也关战斗动画,这么无聊拖沓还重复的战斗画面谁看多了都受不了。(人还长得差不多)
而这次三房不说别的,追击,反击,甚至四下连续攻击都是连贯动作,魔法师连续魔法都是有连贯细节的,比如雷电会反手再放一个。拳斗士在两下拳击后会还会跟上飞腿。这不是无双,这是正常3D游戏都会这么做的,你们要的难道是每一次踢中都停半天各种冒出爆炸特效?
当然你们所谓的FE老玩家都关动画,估计你们也看不到这些东西。这次战斗动画能快进能切断,不知道有什么好关的。
唯一槽点大约就是士兵啦啦队了,其实平时不需要画出来。 - bsdlxy追击动作和必杀动作看兵种的?
天马好像是亲女儿,有追击动作也有必杀动作。
如果第一下必杀,就是必杀动作,追击是追击动作。
如果第一下没出必杀,就是普通攻击动作,第二下出必杀,还是必杀动作。
去打重装职业,第一下出必杀是必杀动作,追击出必杀,是追击必杀动作。 - sorayang可惜的是在打斗技大会的时候看得出来攻防回合是会重置开始的,这一点甚至不如系谱。
- 潘金榴莲火纹新玩家,我反正把动画关了,每次砍小兵都是重复那几个动作音效简直精神污染
- S.I.R是的,主要是因为系谱本身技能就设计了超过四次攻击的突击技能,所以可能在这方面下了很大功夫。
- cdcdcced我看还不如GBA的三作带感,尤其是必杀的时候 =。=
- ChrisSnake这次战斗动画好的是节奏大幅加快 能够接受看下去了
不好的是动作设计 还有啦啦队问题 属于一开始就没策划好 - bwsusaga说GBA三部曲战斗演出天下第一的,
至少一半是没买风花雪月只是云过的,
一个想法不一定对。 - zhfatwork没错,这个我20年前在火花就提到过。你看下系谱自动演示时的那个杂兵剑圣对杂兵将军的战斗动作,对比GBA双方站在两块不同地形的格子上跳来跳去砍,显然是前者更高。但当时掌机人口太多,而且先入为主的又多,理论不过(笑)
同理还有SEGA战场女武神系列相当多PSP初接触的人死咬住3是最好的。
所以我一直某种程度上对于这种从掌机版初接触某系列的玩家是敬而远之的……这个群体容易给降级版游戏太多感情分了。
话说回来,FE系类我目前觉得最好的战斗动画是3DS回声的弓箭手反击,得益于外传弓兵可以近身反击,对方剑士冲过来平砍,弓箭手原地跳起空中搭箭直接射击,极为流畅风骚。
不局限于FE的话,BWS里两个带盾牌的骑士相互发动连续追击打上几个回合也很好看。 - 女反派整个火纹系列
战斗动画进行时不会砍一刀跳回原地的似乎只有系谱776和苍晓
if和回声有时候会后跳,但一般是为了调整距离来适应攻击动画,有时候是非常流畅的你来我往
本代跳回原地的情况似乎是发动必杀时必跳回,敌人有反击动作的话有时候有优秀的动画衔接,有时候却是很屎的硬跳回