大菠萝like游戏最大的敌人就是有限的背包

  • n
    nukacolamania
    GD是可以查看地面装备信息的,鼠标在名字上悬停半秒左右就会出现。

    ----发送自motorola moto x4,Android 9
  • N
    NameLess2501
    不只是大菠萝,任何游戏带负重限制和背包限制玩起来都不爽,捡垃圾捡一半负重满了,还得先回家清理背包。
    希望游戏能标配无限负重+无限背包+最关键的完善的背包管理UI。
    可以不停地捡东西,同时要在背包里找东西时借助各种搜索筛选设定也不会太麻烦。
  • 皮划艇日客人
    kenshi把负重做成了正反馈,锻炼力量基本要靠负重,而力量在战斗属性中的重要性仅次于韧性。
    ……但有限的背包和满地战利品仍然令人惆怅。
  • 水边井
    这游戏目前不支持mod,有过滤器,加了过滤器能把掉落物减少一半
  • j
    jy000129
    背包大是大,能用的/有用的/其他BD可以用的装备基数实在太大,我刷几盘碎境76或者钥匙本就要花10分钟来整理背包,替换高变量装备
    现在光放装备的小号都有两个了
  • 孔祈
    有限的背包是游戏的一部分
  • n
    nice女武神
    负面部分也是部分
  • 御神水
    对我而言最大的敌人是我的懒惰。
  • l
    lxzworry
    因为技术上没法实现无限背包
  • l
    lxzworry
    不如限制死大小
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    BLZ跟bioware一样早年脑壳不灵光,只搞pc定制,绝不给你在pc里塞两套逻辑

    不过听消息说大菠萝4pc是支持手柄的,只能说时代变了,blz跟bio脑壳的水蒸发没了
  • 格雷殿下
    想起以前玩光明之魂,背包也是塞满了,
    不过后来发现,可以用翅膀飞回家,卖完再回来
  • E
    Endle
    对,从TRPG的角度来看,管理背包是很重要的一环
    但这个设计的本意是 『离开安全的营地前做好规划,结束冒险时只带走最想要的战利品』
    如果是刷刷刷的话就繁琐了
  • t
    testalphagogogo
    当年那个烂尾的狮心王就是背包容量无限,唯一制约角色拿多少东西的就是力量属性
  • 坛子漆黑
    POE是真**,恐怖黎明对我来说个人仓库嫌大,共享仓库嫌小,背包是真的足.大菠萝3的话材料有了专门的空间,然后刷多了大部分基本连鉴定都不需要,直接分解了
  • w
    wgoenitz
    像龙之信条,给你一个重量限制,背的东西越多,行动越缓慢,也是个挺有意思的设计。虽说有时候比较闹心。