大菠萝like游戏最大的敌人就是有限的背包
- nukacolamania
- NameLess2501不只是大菠萝,任何游戏带负重限制和背包限制玩起来都不爽,捡垃圾捡一半负重满了,还得先回家清理背包。
希望游戏能标配无限负重+无限背包+最关键的完善的背包管理UI。
可以不停地捡东西,同时要在背包里找东西时借助各种搜索筛选设定也不会太麻烦。 - 皮划艇日客人kenshi把负重做成了正反馈,锻炼力量基本要靠负重,而力量在战斗属性中的重要性仅次于韧性。
……但有限的背包和满地战利品仍然令人惆怅。 - 水边井这游戏目前不支持mod,有过滤器,加了过滤器能把掉落物减少一半
- jy000129背包大是大,能用的/有用的/其他BD可以用的装备基数实在太大,我刷几盘碎境76或者钥匙本就要花10分钟来整理背包,替换高变量装备
现在光放装备的小号都有两个了 - 孔祈有限的背包是游戏的一部分
- nice女武神负面部分也是部分
- 御神水对我而言最大的敌人是我的懒惰。
- lxzworry因为技术上没法实现无限背包
- lxzworry不如限制死大小
- Suzutsuki.Mk.IIBLZ跟bioware一样早年脑壳不灵光,只搞pc定制,绝不给你在pc里塞两套逻辑
不过听消息说大菠萝4pc是支持手柄的,只能说时代变了,blz跟bio脑壳的水蒸发没了 - 格雷殿下想起以前玩光明之魂,背包也是塞满了,
不过后来发现,可以用翅膀飞回家,卖完再回来 - Endle对,从TRPG的角度来看,管理背包是很重要的一环
但这个设计的本意是 『离开安全的营地前做好规划,结束冒险时只带走最想要的战利品』
如果是刷刷刷的话就繁琐了 - testalphagogogo当年那个烂尾的狮心王就是背包容量无限,唯一制约角色拿多少东西的就是力量属性
- 坛子漆黑POE是真**,恐怖黎明对我来说个人仓库嫌大,共享仓库嫌小,背包是真的足.大菠萝3的话材料有了专门的空间,然后刷多了大部分基本连鉴定都不需要,直接分解了
- wgoenitz像龙之信条,给你一个重量限制,背的东西越多,行动越缓慢,也是个挺有意思的设计。虽说有时候比较闹心。