【纯转】“神之惩戒”—国内MMORPG的困局之思
- ov_efly很想玩玩BLADE & SOUL
但F2P就不玩了
网游阿
暴雪的下一个泰坦啥时候发布 ? - icefcold挺没意思,作为游戏玩家我却既不是这文章里提到的网游的受众,也不是从业者,不知道他们在弄的圈钱生意和其他投机倒把有什么不同,而既然是圈钱,又扯什么理想信念
- Kabine玻璃渣看你幹的好事!
- twolive我只想對國內網遊運營商說一句:自作自受。
- eva2000as于是国内真正有游戏方面创新能力的人去开发博德的MOD,或者和横扫千军干上,要么帮着毛子改进WOG,还有就是魔改铁血联盟2去了……
- 死线国内的运营商奉行的就是砍树摘果子的经营方式,迟早的事情……
- stlaobai我只想對國內網遊運營商說一句:自作自受。
- chrispig自作自受太抬举它们了
应该是 活该 - remain关键是,在国内游戏做的多傻比都会有人去玩,反正是一锤子买卖,做那么好干嘛?
- gooas同样的钱能花1年赚到 为什么还要特意花10年去赚 市场涨跌很正常 大裁员更说明不什么问题
唱衰中国游戏市场的已经不是一天两天的事情了 从中国还没有游戏的时候就已经开始唱了 - ov_efly大陆正成为商业新模式的试验田
虽然不少老外都不待见F2P模式 囧 - wingofsilver
去游戏公司工作的同学告诉咱的感受就是,有钱没处花的SB的确无处不在……
伪3D+各种RMB消费道具,几千人在线,已经够养活他们了XD - viperasi这是真的。
- keiichi说得很好,但是这毫无意义
- ebony_ivory只要是个游戏还就真不缺那些有钱的煞笔去玩. 哪怕是个渣web.
开发商只管继续这么搞吧. 迟早一起玩完. - oT3To“我在下面会讲出我的想法,我只是希望大家明白,与其山寨着苟活,不如创新着涅槃”
- stepbystep这文够傻的,不是一般的傻。有裁员的公司就有老板赚的盆满钵盈的公司。再同质化也有赢家和输家。
开发商的目标是怎么从更多的人手里把钱掏出来了,而不是做一个被一小撮穷酸玩家称赞的游戏。
如果做一个理想的游戏可以大赚,自然会有相应的公司去做。看看国内所谓的经典单机游戏,正版数量能有盗版的1/10那些游戏公司盈利估计也就够上创业板了。投资人要是为了所谓的经典去砸钱才是傻逼。
市场从来不会以个人目的转移,什么样的市场反映出来什么样的环境。 - fengziwws看到一半发觉不对,话说穿越火线的生化模式不是全盘照搬csonline么?
- ChrisSnakeRPG? 这游戏有剧情吗?
- 北条響爲什麽我覺得這是槍文
- zhaoyanggolden所谓理念、灵魂什么的都是成功者的托词而已,是成功者才能定义的概念。咱们一般群众只要等着看这市场是就此萎缩,还是会杀出黑马就好。
- mr_odie我看不出免費模式和收費模式有文中說的那麼大的區別………………
不是所有的玩家都是那種“我如果當不了老大,就無意義”的………………
免費模式,遠比作者想得有價值,可以說,免費模式曾經拯救過網遊,但是現在,玩家有些厭倦了,一如當初的收費模式。
現在,可能需要開發出一些新的模式 - snoopys遗憾的是,国内至今没有看到使用虚幻3开发成功的大作,也没有任何大作是基于强大引擎所提供的技术底层做出伟大的创新。从大家常用的“案例崇拜”仿佛可以得到一个结论,那就是,商业引擎支持不了创新。
吐槽点太多了…… - osborn断章取义一下,作者主张说在游戏中使用真实货币对玩家群产生了很多不利的导向,这点我很赞同。
大概是身为单机玩家的古典思维吧,早在传奇刚出的时候就觉得用真实货币买卖装备和账号是很危险的做法。
我也很赞同某位长期研究游戏中的经济体系的外国经济学家,他认为一切导致游戏中的通货膨胀加速的罪魁祸首都是真实货币。
哪怕山口山这样本身不支持真实货币交易的游戏也一样,有了金钱刺激,人们会更有效率地生产并控制消费,例如像专门的farmer那样只打钱不玩游戏,当游戏的终极目标变了之后,在原本的游戏规则中产生的经济体系也会加速崩溃…… - 柏露伯德上梁不正下梁歪