为什么后P时代做不出真3/DDSAT那种难度的迷宫

  • 银域放浪者
    就举例说最近的P5吧。
    传送阵、单向门、移动带、关灯摸黑、落穴(不太记得好像没有)、往复解谜等 各种女转经典要素满载,看似诚意满满;
    再加上(不贴痔疮膏)sp补给紧缺的情况下,在战斗中规划sp,必要时选择逃跑/对话等 这些个人认为是女转系列最有醍胡味的要素,
    P5本应具备个极富挑战性的迷宫...
    然而!情怀归情怀全章走下来迷宫终究还是多绕几圈的 一 本 道!
    不看攻略也完全不觉得有难度的水平……

    然后真4通篇跑下来也是这种感觉,PQ不感冒不了解,真要说有意思的就只有SJ了。
    就四公主的机能来看,把迷宫做复杂根本不是问题吧

    难道上古时代的那种难度的迷宫再也没机会重现了吗?
  • h
    hersi
    因为不需要,像我这种轻度玩家一回想起真三的迷宫就头皮发麻
  • w
    w酱
    P系列不是核心游戏啊,总要照顾大众玩家的。迷宫做的那么难就像楼上所说,很累的。
  • 天涯夹心人
    现在的atlus是假的atlus,被一群媚宅的人控制了。
    说白了就是媚宅后发现自己之前的那一套是多么的愚蠢,所以放弃了思考。
  • s
    sandro
    smt3迷宫很难吗,忘记了,就记得大僧正一路吸,泉水都不用去
  • s
    shamal0324
    smt3的迷宫难是够难,但是难得太刻意了,制作者的恶意满满,或者这种迷宫+明雷还可以接受,现在是暗雷,没法控制先制,一个被先制往往几小时就白玩,要不是有模拟器即时存档,这种游戏谁奉陪。
  • l
    livelive
    我非常、非常、非常想要出彩的迷宫,就像真3的东京议事堂、真3狂的阿玛拉深界、数码恶魔的太阳...
  • j
    joker8023
    你觉得现在的玩家能吃得消吗?就单说DDS,我可以这么说,城堡,地下水道,最终迷宫塔的各种穿越,以及2代的太阳就能难倒一堆玩家了
  • h
    hsyg
    然而真4的小巷子和4F的狗眼世界明显和好或者简单沾不上半点
  • 西
    西兹少爷
    那就等真5了。。。。。。笑
  • 8
    88th
    怎么没人提真1的迷宫难度?
  • 喇叭
    真3狂的深界是真的恶心。但是说真的,真3和DDSAT主线,单纯说迷宫本身只能说又长又绕,会觉得难,我觉得完全是因为这两作的遇敌都是高的可怕。你走错一步,重新再走一遍,要花半个小时,这其中20分钟都在打杂兵...开个不遇敌,立刻一身轻松。P5在明雷的状况下,还能有现在的长度,我觉得已经挺硬核了...
  • a
    alann
    做那么恶心的迷宫干什么,你玩女神是玩巫术吗
  • 银域放浪者
    迷宫复杂是复杂,但战斗难度低全程菜刀auto让人紧张不起来
  • 丸谷秀人
    ddsat2太阳那迷宫设计就是艺术。不过说实在的,一般人也不会在意这种
  • g
    galm2pixy
    区别对待不是很正常么,想要迷宫出门左转真女神4,4f,世界树迷宫.为啥非得在p系列追求这个......
  • a
    ayako1986
    真3迷宫难是因为高遇敌率和时不时会出现被先制导致的秒杀或几近团灭 dds的遇敌率更是高的令人发指 光是迷宫我还真不觉得非常难 跑个几遍也就过了

    ----发送自HUAWEI H60-L01,Android 5.1.1
  • p
    posthoc
    强化迷宫探索的pq你又不感冒,怪谁呢……
  • s
    shamal0324
    pq的迷宫只要没懒得画地图就是乐胜,简直感觉比P5初见还闲庭信步(游轮之类的初见还是挺烦的),我还真巴不得以后每个RPG都附送一个这样的画图工具。
  • M
    Mirly
    真4f最後的迷宮簡直喪病好嗎…

    —— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • c
    caine1992
    sj什么都好,走后期迷宫我觉得自己像是一个智障,隐藏门隐藏区域传送阵说实话对着攻略本我都没走到100%
  • 银域放浪者
    一个月两天迷宫其余co-op,这个系列以后干脆别做战斗要素了吧,省心。
  • 9
    9000岁
    删掉迷宫删掉战斗要素把预算省下来做成全语音gal支持啊,这系列要什么rpg要素,现在又没有人要玩rpg
  • 莉莉橙
    用户定位不同

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • x
    xiongxingyu
    你好歹分清作品定位啊,现在的p系列重心明显在日常活动和coop规划上,你要是上真3那种迷宫,一周目150小时都收不住了。打到后面就变成,一个迷宫打3天,从迷宫宫里出来,还得查一下笔记看看自己coop攻略到哪了
  • z
    zfz4869
    比丧病哪个比的过召唤师1代的无地图迷宫?
  • M
    Mirly
    ……最後靈媽迷宮繞了一個多小時總算快要到了,手欠開了個隱藏敵碰到大喇叭被秒全隊的酸爽…

    不過總的來說sj真是良心作品…可惜不再有了。


    ----发送自ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
  • 真3有退魔魔法和集魔魔法啊……
    我都是在泉水附近先集魔一次打的差不多了记录一把再走的……
    走迷宫的时候就随便打打,觉得麻烦的时候直接退魔遇敌率很低啊
    而且真3后期难度并不高吧……前期确实有点难但是前期迷宫也还好啊
    DDS倒是真的有点难……我倒不是觉得迷宫难是战斗难,前期没有规划好中后期简直惨哭……

    说p5明雷比较体贴的一定是没在risky难度玩过
    我觉得明雷更烦,有时候不想打想跑被人屁股后面追烦得要死……
  • G
    Geminize
    ----发送自STAGE1 Mobile
  • j
    jxzeroga0
    一 本 道的迷宫设计出彩也可以很优秀啊,lz只是不喜欢这种风格吧。p5的迷宫在流程设计和难度平衡算一流水平了。
  • 我觉得是这样,楼主应该是玩了p5后觉得自己还是比较喜欢真3吧……
    挺正常的,233因为我也是……
    有人不喜欢过去那种迷宫想必是留下了什么不愉快的回忆,但是我对这几作迷宫的回忆都不错~至今还能回忆起某几个迷宫大概的场景~

    觉得过去好的人肯定是有不错的回忆嘛,当然也有人觉得虐就是了2333
  • m
    ms006z
    这种话题则么没有猴王进来?
  • n
    nagisa123
    要迷宫去玩真4,4f,世界树
  • 柊四四八
    我也觉得明雷不如集魔驱魔方便
    不过初期的话明雷体验还是会好点
  • G
    GALLADE
    真4是没有什么迷宫,真4f是最后的迷宫简直有病,不靠攻略(自己画地图=自制攻略)根本收集不齐东西
  • M
    Meltina
    应该不是做不出,是不做了而已
  • s
    shamal0324
    那我也说,觉得真3后期不难的你玩的不是hard,我玩时退魔吸魔传魔这些基本的当然都用上了,后期还是得绷紧神经,打得爽无脑起来,随手一个全体魔法/物理被吸收/反射了损失行动顺可能就是立即game over,何况你总不能一辈子挂着退魔,不升级怎么合高级怪。

    你玩了P5challenge?如果是一周目受我一拜,二周目的话没什么好说的。何况玩过challenge成不了明雷不如暗雷的理由。要甩开敌人也应该先制进入战斗再逃跑,敌人就会暂时消失,任何时候都不该光着屁股在敌人眼皮底下跑过的。
  • g
    gjd198692
    现在这种快餐化时代的大环境下 出那么难就是作大死
  • 再顺便,实际上我觉得P3-P5都不难,哪怕是最高难度
    大多数打高难度的人比如我,给自己加了个难度是每次能进迷宫时就把所有该拿的该跑的地方都跑遍,有boss干boss,没boss也要跑到boss门口,因为我实在不愿意牺牲coop的时间去打迷宫,你说多那么一两级coop能有多少帮助?微乎其微,说到底都是强迫症作祟而已
    如果sp充足,弹尽粮绝就回家第二天继续探索的话,p5真的一点都不难啊,初期我就凭着那一点点的sp都把迷宫走通了
    更别提后面还有大气功帖了
  • 银域放浪者
    我觉得单纯从榨取玩家伤害/经验金钱获得量 来提高游戏难度的只是纯恶心,好比将每一个敌人变成了一个小号血牛boss,一个总攻击解决不了的战斗就再来一个,没有本质的变化。
    还不如这样来的有趣:
    高难度下敌人会心率变高(challenge难度好像有)
    让敌人属性打击面变广,单体变maha系
    明雷敌人视野范围调整(最大限度减少玩家先制)
    随回合数增加有几率施展高于当前迷宫等级的技能(如agi变agira)
    然后就是从技能继承开刀。
    我认为气功影响平衡的原因很大成度是因为主角打击面太广,通过合体可以网罗所有技能,因此高难度下恶魔合体继承模式回归起源的随机或者干脆不给继承(不想换p的自己凹去)。

    其实我是强迫症,明知前面这个落穴掉下去的地方已经踏破,我都会因为地图这里还是灰的忍不住要跳下去...
    讲真那种千辛万苦把迷宫踏破后的成就感,真是令人令人欲罢不能
  • 银域放浪者
    让敌人获取更多的战斗资源,也就是上面提到那两作的抢小人,才是提高难度的根本
  • l
    linc555
    进来之前我还以为真三国无双居然有隐藏迷宫
  • 白昼梦
    4F绿刀解密的部分我也不喜欢,说到底就是讨厌无聊的重复劳动,尤其往往绿刀门后面还没什么让人觉得特别值得的道具
  • 我觉得p系列的默认难度应该就是hard,至少ps2那会儿的p4就一种难度我觉得就是hard
    因为我在psv上玩golden的时候没觉得难度上有变化,包括boss的强度和敌人的ai,区别只是明显经验和金钱变少了= =+
    所以challenge和risky才是真正的高难度吧,hard就是默认难度才对啊=_,=

    我觉得女神系列的战斗平衡性都还可以,难度适中,故意为难人的challenge和risky也不是难到无以为继的程度,讲白了,也就hard和riksy在初期才要考虑一下属性相克抢小人了,中期开始手段变多走迷宫的杂兵战大多数时候并不是难以取胜,而是运气不好被敌人先手+打会心或者弱点,在极端一点就是脸黑到一定程度直接被光暗即死秒(我又想起了那脸黑的番长……),后期就更简单了,杂兵战直接无脑为我去死+轮回说法,再往后还能地母的晚宴或者八艘或者刹那五月雨,一发下去对面不死也残,同伴收割就行……
    我是risky难度后期都能这么打,hard就更加可以这么打了

    如果难度在降低我觉得根本不需要考虑保命什么的,因为根本不会死啊,你打个对方反射的属性哪怕行动回都被清空对面也弄不死你,本来最大的难点就是男主要保命,如果一个回合弄不死,那还怕什么……

    所以我一直觉得这个系列不能再简单了,这样一来p的多样性和谈判系统根本体现不出来= =+

    ps,p4g我一周目risky难度通关的时候也就一百多个小时,当中gameover的时间加上去顶多也就一百二十个小时,并没有长到天怒人怨的程度,毕竟流程摆着怎么打也不会快到哪里去……