《横扫千军》可谓碾压RA1,为何未在国内流行开来?

  • 哈罗
    你说的这些特色大多数都是反轻度玩家的东西,凭什么能流行起来
  • t
    trashhead1996
    因为电脑带不起来
  • k
    kissingrose
    我就记得当初我玩的时候选最低难度,然后造高达,造了好久好久,结果高达没造完就赢了……
  • m
    muderx
    一是复杂
    二是配置
  • 妹控使徒
    1.配置需求高
    2.入门门槛高

    CAVEDOG的游戏基本都是这特色 比如后面的另一个经典 SC_FA 作为个06年的游戏 需要10+G内存 要16年左右才能流畅跑起来 虽然品质也是也是领跑到16年毫无压力

    真正的高强度硬核玩家群很少 大多数玩家本质还是希望点几下就能看到壮观场面的简单娱乐

    除非有新的什么潮流造势 比如黑魂和PUBG

    还有你并不是在询问而是安利吧
  • L
    Lunamos
    红警的题材对当时的人来说很带劲。

    以及,RA1有DOS版,而我印象中TA是没有的。受众大小还是有区别的。
  • 厨具战士
    高达是游戏终结者,就和帝国的奇迹一样,造出来就基本相当于宣告胜利。制造效率并不低,前提是能量和金属供给必须大量源源不断,占了大片地就快了,只用小基地闷头造没前途。
  • n
    nodkane
    我还是喜欢帝国时代
  • g
    gx19860411
    只能用远程炮阵和绿激光塔密集攻击才有可能防住…

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • t
    tallgeese
    记得我和弟对战,小地图上来先在自己家造个最便宜的建筑,然后直奔对方老家,一发D-GUN,清静了
  • 厨具战士
    有一种能够让敌方单位短路的蜘蛛,如果运气好摸过去摸中一下,就能让大家伙停下,然后一拥而上全力输出……
  • 厨具战士
    这游戏的兵种是我玩过rts中最全的,你能想象到的各种疯狂战术都能在这里实现,只要你有资源手速还够。这么多RTS我只在这个游戏里见过水下机场、水下飞机和水下坦克这种脑洞玩意儿…
  • h
    highsky
    我记得当年家用电脑与游戏有个榜,欧美游戏TOP100
    当年横扫千军就是霸榜的存在,97~99年大部分时间都是第一,难得让位给大菠萝
  • s
    softpower
    这游戏ai的空军蝗虫海太可怕了,几百架飞机突入集火指挥官几乎无法幸免
  • h
    hypnossz86
    这游戏有精神续作吗?
  • h
    highsky
    最高指挥官
  • g
    gh1023
    最高指挥官and其资料片虚假联盟。几乎是算是完成度最高,内容量最丰富的TA精神续作了,对了,别碰最高指挥官2。

    还有类似横扫千星的...虽然脑洞更大,但是最后EA烂尾实在受不了,还有一个Ash of the singularity的,也是这种打超大军团对战的科幻RTS,不过他的玩法参考了一些英雄连式的占点系统。这个游戏从EA开始更新的东西已经很多了。

    当然对我来说以上所有都不如找最原初的TA或者其各种魔改版来玩,具体理由很难说,反正就算还原度最高的最指在我看来也缺少了点TA战斗时屏幕飞速抖动的力量感...
  • r
    raragon
    TA几年前国内还有联机社区,现在不知道还有没
  • w
    windtrack
    横扫千军好像是当时FPS里唯一有跟踪单位镜头模式的RTS 我记得有个T型巨炮,可以超远距离轰击对面,我就爱造这玩意然后开镜头跟踪模式看炮弹轰人
  • 厨具战士
    何必呢。游戏杂志、论坛讨论老游戏能比得上真正玩游戏?还是多玩玩游戏吧。
  • t
    trow233
    横扫千军当年就在自己电脑上玩玩,还有黑暗王朝也是,网吧基本没见过

    网吧除了红警,KKND1也蛮火的

    横扫千军后来出了个中世纪的叫做王国风云来着?有英雄,那时候还蛮火的(虽然并不知道是不是一个系列,有的电脑杂志说是)
  • 厨具战士
    王国风云是正统续作。
    同样非常好玩,延续了TA系列画面好、战场大、单位多的特点。不过脑洞和气势方面不如TA(那个没有固定建筑,造兵靠各种训练师召唤的种族还算有趣)。另外单机战役落后于时代,又臭又长,故事长篇大论又没啥意思,当时星际、地下城守护者2都出了,还有这么无聊的战役……
  • h
    hourousha
    我记得王国风云评价比较糟糕吧,那玩意没记错的话加入了单位技能,单位升级会直接影响单位强度和外观,节奏比TA原版还要慢。
    我在TA里觉得最养眼的就是飞机狗斗,结果到了王国风云里自然是没了,龙什么的都是悬停攻击。
  • h
    hourousha
    SC_FA的官方版本,是32bit的程序啊,用10G+内存是怎么回事?
  • l
    lokibear
    黑暗帝国2也是里程碑作品但是叫好不叫座
  • 厨具战士
    感觉1代更经典一些。一些单位的设计非常有想象力。
  • a
    afrozan
    我倒是觉得战役非常有意思,操作一队飞龙喷港口的战役我现在还记得
  • 厨具战士
    就是图“爽”我不反对,但也要有设计啊。cod里no rus这关的演出效果也明显精心设计过,而不是就是几个人突突了NPC就完事儿了。飞龙屠村这一关完全可以做成开始用一个侦查小怪偷偷摸摸潜入敌方城镇,穿过城镇走到山顶找到几只飞龙,然后扬眉吐气烧毁整个村庄,先抑后扬,比这样无脑烧有趣得多。CNC1的一些无基地关卡就做得很好。王国一些关卡实在是太差了,感觉就是让你体验一下新武器的威力,无脑A过去就行了。
  • d
    darkprince120
    还能在8102年看到这里有人讨论ta,我就喜欢这破论坛
  • j
    jiangfei
    放弃原因较多,多年来各种伤不起。电玩历史文化往往一去不复返(比如昙花一现的KINECT在国内LU群体疯卖),不可等我们这代老了!倒也有所看淡,不视为多重要的使命……
    当年顾虑资料与玩家经历等往往太难搞到,而如今若没有值得发的内容,便可放弃论坛(绝不拿一般化内容凑数)。
  • 妹控使徒
    找不到具体的官方说辞要这么多的 当时基本是普遍玩家间言传 没有10+G内存无法保证够用

    或者你可以试试模拟下 把内存弄成8G 然后进游戏发展1小时 看会不会变卡变慢

    至少我之前的情况是慢了很多
  • l
    lokibear
    1是小学买的,只记得有个很精彩的片头,还有帝国方的泰森坦克,血滴子
  • x
    xv88
    ta我放弃玩的原因是机器人总收集不全,新出的太厉害了
  • 蛋黄酱喵喵喵
    你们跟我玩的真的是同一个游戏?这游戏的寻路ai已经智障到完全无法正常游戏了,后期建筑物多的整个地图密密麻麻的令人反胃

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • r
    rooster11
    好玩是好玩但楼主你也要看当时电脑有多少带的起来的, 97年发售时我家里P200+matrox g100勉强能跑(记得要load好久)~网吧电脑基本跑不动, 我印象中网吧电脑配置普遍能带的TA时已经是2000年左右星际1当道的时代了
  • s
    stonego
    TA还是最早的DLC狂魔吧,我印象中资料片就有5,6个
  • U
    Utumi
    我最喜欢的RTS,所有任务都玩了
  • E
    Elevation
    看了一下,TA这系列的乐趣可不光是飞机狗斗和造老K洗地啊,还有大炮呢
    射程横跨一个地图的巨炮,开一炮资源的消耗都能从能量条的缩短上看出来,然而那种架着雷达盲射战争迷雾里的红/蓝点一不留神就是一声巨响隐约看到一地废墟(射爆敌方指挥官了)的感觉可是真爽

    就算对战实用性不强,拿这东西虐电脑的乐趣可比光棱天启洗地只强不弱啦
  • m
    mychoxa9
    就算本家命令与征服也没红警火吧,我还问过同学为什么不玩命令与征服,他说太科幻,就喜欢实实在在的。