《横扫千军》可谓碾压RA1,为何未在国内流行开来?

  • E
    EZ的傻牛
    我对“横扫千军”的唯一印象就是:
    没有哪一把能玩通的,打着打着就死机强退了。。。
  • z
    zhjnppy
    玩过一段时间 现在居然一点都记不起来
  • l
    lokibear
    ta好像出过一个资料片还是任务扩展之类的,里面第一关对过有个新的巨大机甲叫kxxxxlith,我半小时造了几百个坦克被平推了怒删游戏...
  • c
    czxiang_0
    横扫千军当年可是和QUAKE3其名的显卡测试软件
  • 夜明的月下
    这个问题就和为什么坦克世界火遍全世界,战争雷霆只能靠着8w不到的玩家苟活一样
  • d
    diablost
  • 旋转吧,米糕
    就算是精神续作最高指挥官也要到现在的电脑才能正常玩,8G内存玩半个小时还是会明显拖慢
  • 河森老宅男
    打个无限资源补丁,我能和电脑玩一天
  • t
    treexper
    当年我们都在玩红警和星际的时候,唯独有个学霸玩横扫千军。
  • 真实之影
    对了,还有人玩FAF么,求个伴啊
  • i
    iofstorm
    98年那会儿最早接触这玩意,还是玩大众软件4月份配套光盘里送的demo

    这玩意太超前于时代了
  • u
    urvark
    横扫千军的门槛太高了,就算你喜欢玩,也找不到朋友来对战,到后来的王国风云我才找到人愿意和我联机打,一般能有人一起玩玩KKND这样的已经很不容易了,当然是越简单易上手越流行
  • n
    nod
    感觉横扫千军有个问题是打成拉锯战后如果没核弹想破局太难了,印象中大地图的话这时基本上就是上百的空军在地面指挥中心引导下自动争夺制空权加维修,爆炸形成的烟花有时多的能把部分地面完全挡住,地面火线附近的残骸直接拉成了一道货真价实的铁幕,海中交战区域变成了名副其实的铁底湾,后方十来个工厂每个的生产序列都排到几百个,最后通常是攒上几十枚核弹从边缘开始一点点轰过去,知道蒙中对方指挥官为止
  • a
    arkpanda
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    hourousha
    横扫千军1代根本就不支持3D加速,怎么测显卡?
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    trilate
    国内不都在tx开搞吗?别的都太卡了
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    lokken
    对当年机器性能的高要求,实现了即使画面到现在开高分辨率依然算得上精致,兵种的细节都可以看到,音乐还请了当时还未成名的Jeremy Soule

    另外《TA: Kingdom》个人非常喜欢,加上蒸汽朋克风浓重的资料片《Iron Plague》,算是把一个很有意思的故事说完了。
  • 真实之影
    只有faf有一键mod和更新啊……

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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    hello0607
    看标题简直回到十几年前
  • 年年有雨
    我在想楼主是蓝色量子还是老虎?

    游戏为啥没火?不好玩呗
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    thisism
    TA的音乐挺不错的
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    lokibear
    铁之灾祸 铁族那个炮舰太厉害了 有海的图堆那个很快就赢了
  • U
    Utumi
    上面提到了,keremy soule作曲
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    lokibear
    tnt年代测显卡的是incoming吧 还有古墓丽影
  • h
    hourousha
    我记得,descent3(天旋地转3)应该比Incoming更吃配置。这种带有飞行操作的游戏里,还有个叫forsaken的,配置要求较低。
    TNT年代的测试用游戏,主要还是极品3,quake2这些。
  • t
    trilate
    别忘了老滚的“帕拉丁、帕拉丁。。。。”