蛮子实际上不好用,出招前摇和多余前置动作太多,正面拼刀容易互中,而且专属钝器到比较靠后才能拿到,之前打骷髅和魔像都很吃武器种类的亏,偏偏这游戏前期各种骷髅海后期一堆石头人。
蛮子的战术是看准对方,预判其行动,在对方还未踏进攻击范围前就提早搓招,然后利用大剑的距离优势和必杀的威力来玩一击脱离,说白了就是一个吃攻击距离与走位的“半步剑法”,就靠这半步距离优势混。如果对方已经近身出招/陷入混战就必须利用闪避攻击来蹭刀,尽快重新制造出单挑/正面对3个以内的情况。
所以蛮子反而比较怕前期那些无脑冲的兽人和骷髅,中后期的主力小怪黑骑士反而因为行为谨慎+数量不多可以安心玩二人转。
至于那个会瞬移的吸血鬼BOSS,流程中需要在两关分别打一次。这厮最烦的实际上是攻击回血和盾牌反弹伤害,前期不注意的话任何角色一个必杀糊过去被弹了都能把自个弹个半死。瞬移摸清规律冷静下来反而好应付,因为这厮必然跳你后背,这时可以用反身攻击(似乎是左后右——也就是asd一起按),基本上必中,反而是个比较安全的阶段。
这个游戏的搓招不是直接发招,一般都是那几招普通攻击起手然后在其攻击动作完成前追加输入指令,第一招普攻发完后才是后续的黄光、红光大招。因此碰上持盾的敌人就需要特别小心,往往刚搓完招就发现第一招普攻被弹反了。