都在玩黑魂,有人记得黑暗之刃么

  • 晨风零雨426
    这个游戏和魂差不多,单挑的话有些强力怪/BOSS冷静下来二人转+闪避+格挡都不是多大个事(这游戏闪避似乎不耗体力槽,只有体力槽见底时不能闪避这一个限制),被一群小怪围了就是个死。
    而且这个游戏里左右闪避时可以搓出专门的闪避攻击,蛮子的闪避攻击蛮好用的,等级低没法搓高级通用招和武器必杀时就是靠这招混,相比之下亚马逊的群魔乱舞就太BUG了,从第一关用到最后一关的神技能。
  • 晨风零雨426
    蛮子实际上不好用,出招前摇和多余前置动作太多,正面拼刀容易互中,而且专属钝器到比较靠后才能拿到,之前打骷髅和魔像都很吃武器种类的亏,偏偏这游戏前期各种骷髅海后期一堆石头人。

    蛮子的战术是看准对方,预判其行动,在对方还未踏进攻击范围前就提早搓招,然后利用大剑的距离优势和必杀的威力来玩一击脱离,说白了就是一个吃攻击距离与走位的“半步剑法”,就靠这半步距离优势混。如果对方已经近身出招/陷入混战就必须利用闪避攻击来蹭刀,尽快重新制造出单挑/正面对3个以内的情况。

    所以蛮子反而比较怕前期那些无脑冲的兽人和骷髅,中后期的主力小怪黑骑士反而因为行为谨慎+数量不多可以安心玩二人转。

    至于那个会瞬移的吸血鬼BOSS,流程中需要在两关分别打一次。这厮最烦的实际上是攻击回血和盾牌反弹伤害,前期不注意的话任何角色一个必杀糊过去被弹了都能把自个弹个半死。瞬移摸清规律冷静下来反而好应付,因为这厮必然跳你后背,这时可以用反身攻击(似乎是左后右——也就是asd一起按),基本上必中,反而是个比较安全的阶段。

    这个游戏的搓招不是直接发招,一般都是那几招普通攻击起手然后在其攻击动作完成前追加输入指令,第一招普攻发完后才是后续的黄光、红光大招。因此碰上持盾的敌人就需要特别小心,往往刚搓完招就发现第一招普攻被弹反了。
  • N
    Nosgoth
    你说Die By The Sword?
  • C
    C.W.Nimitz
    这游戏西班牙做的,工作室已经没了
  • C
    C.W.Nimitz
    这游戏西班牙做的,工作室已经没了
  • J
    Joseph.Fourier
    是的,VSIM系统虽然不算成功,但是很有创意。而且有断肢和实时物理位址毁伤系统。竞技场模式也不错。而且这个游戏是最早有黑魂的苦斗和独斗风格的游戏。
  • r
    ripoid
    mark 有时间下来玩玩
  • 龙娘777
    昨天听某主播吹魂就又想起这个游戏 快二十年了还念念不忘这游戏 只能说生不逢时生的太早吧 玩法和某些理念领先了业界十多年 可惜受时代所困成为无人知晓的冷门作 否则也能成为如今魂热度级别的游戏吧