既然都是废物,小田田和野村粑粑谁更废物?
- TheOccuria田中弘道,其实就是ff11的制作人
因为1.0的失败已经引咎辞职了 - swanon
- fantuanxiaoyi历史没有如果,ff14在当时是肯定要上的,ff11那么成功,也没有理由不上。但正是这波硬上se包括卡普通还有韩国几个mmo大厂都吃瘪吃大了,以至于在手游初期都畏手畏脚的。
- Minolta看ff14的那个纪录片,1.0失败的原因其中有一条就是建模太精细,一个路边水桶的多边形数量能跟主角人物建模一样多,导致加载奇慢无比
然后今天听广播,中村透露某游戏主角组的建模每个人都在四五千万日元上下
虽然角色名被消音了但后面说了“某王子”,指的应该就是ff15了
这游戏一共投入了多少啊 - 豚丝阿姐
- 镜言单纯怪这俩人谁都不那么合适
但是这个屎盆子色社的千古罪人和田洋一头上必须得有一顶 - 点男多边形数是最不值钱的,现代游戏用雕刻软件建高模烘焙法线贴图用在拓补后的低模上是常规操作,复杂点的质感笔刷一笔下去就是几万多边形,直接把高模扔进游戏要么懒得优化要么脑袋有屎
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - nage560田田做游戏起码不用拖这么久,怎么也比野村粑粑好得多。
- Saikou
- 十六夜镜月国内的野村黑并不玩KH3 因为有外语压力,所以目前还没拯救
- fune拭目以待中文KH3发售会让野村黑变多还是变少
- 炯Ⅺ
- akiless?16不是遥遥无期了吗
- 新良不好说,kh看似迪士尼各种熟悉角色亲民可以拉人入坑,
真的玩起来kh3,剧情有几个人能搞清楚,各种剧情碎片散在其他作,
新入坑的若不是真爱,没几个人耐的下性子研究。
喜欢的人会很喜欢,看热闹的人也就看看热闹而已了吧
至于小田田,没有才气真的别折腾好的ip了,
宁愿吃十年的画饼真香,我也不想吃赶卖钱凑出来的[ ]。 - bazingar好吧,我承认,小甜甜更废物
- 费老师告诉你们个笑话,美工做项目管理
- 十六夜镜月美工做项管挺好的呀,比策划和程序靠谱多了
- Booorunestud我寻思宫本茂做项管挺好的
- 点男日本游戏制作人美术出身的一抓一大把
- 改名了的打完奥林匹斯篇应该就不好意思这么说了
- 西多士不能顺利的开发,改来改去,无法做好项目管理,就是一种废物的表现。十分不理解在这个游戏泛滥,时间珍贵的年代里,SE这种像大爷一样的做游戏态度怎么能赚到钱。
- akari1864拖这么久的原因太多了(大规模裁员导致人力缺乏,ff14的失败又抽人救火,ff13做了三部曲没法抽人做v13),最根源的是se高层sb,制作人都是背锅的。
- 十六夜镜月说这么多有啥用?野村黑是这种讲道理的人么?
- kelveen
- JimmyJoker投田田的原因是因为野村弄过KH2
不是KH3 - Machairodus舍友在旁边看着看着突然问我里面的吉田是吉田直树还是吉田明彦,我默然