狭窄的小过道里直接展开boss战
- cyberalogo第三次生日
BOSS战绝大部分都在狭小空间,其中一只超级BOSS前几次出场还打不死。 - 565257198暗魂表示每个小角落里都有你想不到的小BOSS
- konev暗黑3的精英怪。
剧情大BOSS算个屌系列( - gdx9900shinobi忍对盲剑客,不过以杀阵来说,这个场景反而难度大减....
- mendel生化CV是最标准的强制BOSS战
只能向前开枪,连后退都不行 - 暗黑の命运要说暗魂里狭窄场景BOSS战,第一无论如何都是羊头啊。。。。。
- 津田コトミ
- luoyianwu寂静岭2里打三角头好像就是狭小的空间里
- 影山银生化4的艾达篇最后打克劳萨就是在狭小过道里面打的吧
- 100SHIKI黑暗之魂,一只羊两条狗,虐到你生活不能自理
- ravage鬼佬早就讽刺过,如果一个地方有不少补给还有隐蔽处那必然是战(巨大)BOSS的地方
近年的游戏有哪些反例呢? - cyberalogo杀戮地带暗影坠落
或者可以说该作压根就没什么称得上巨型BOSS的关底。 - Headless
- starrynight因为大场景打着压力才小 Boss很多招式往往都是大开大合 攻击范围很广的 如果地方窄了那躲着会很蛋疼
要说反例的话 寄生前夜1代有部分boss战(尤其是室内的)场景较小
对了 想起个特定的 寄生前夜2 刚到掩体时的那个会隐身的大蜘蛛怪物 那个场景就是狭窄的过道 这里我记得是最高难度死亡模式的难点之一 - ArekX狭小的巷子里打boss还不算什么,黑魂病村哪里悬崖加一票带毒小怪才叫恶心
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925)来自: WindowsPhone客户端 - edlose到掩体的那只是菜,刚拿到的P229直接闪到死。小镇地下的第一只才是难点,一开战几乎必定先中一下,最高难度这时候HP还不到100,中了就是直接被秒。
- Leona_Akari前面有个存档点→要打boss了
周围有大量子弹(补给)→要打boss了
有个很华丽的大门→要打boss了
魂的话也有白雾门嘛......... - focus生化6.Ada公交车顶上对电锯,还有比这更小的场景吗
- starrynight对我还忘了这茬儿了。刚进门就出来,退都没地方退。最高难度初始血量只有50,在不使用蛋白质的情况下穿默认的衣服到这里只有60点血,一下都能被秒两条命了
- 阿米斯丹羊黑魂的王城龙弓黑骑士,比boss恶心几倍
- 小姜不辣超马初代
- 白左所以玩游戏看见大开阔广场就会下意识存个档...通常boss战要有气势才能赚钱, 有气势那肯定要放大招, 放大招肯定不能让boss自己吃瘪所以需要大场景...所以正常的游戏都逃不出这个套路, 那么反常的例子应该也要在反常的游戏里找比较容易...比如洞窟物语圣域最终战前的大石头, 看起来只是一个带机关的过场, 结果是个小boss, 而且死后还会阴你一下...
- 亡灵的彼岸我回忆了一下黑暗之魂
走小过道走到一半天上突然跳下来一个巨大的牛头Boss叫惊喜?
不管怎么想都只有“惊”没有“喜”吧 - seducer0719最近在pc上重来死亡空间, 感觉那个重生怪也算是这种类型?
- ahadi2013玩MHP3上位靠HR6任务"暴君的时代"刷角龙延髓的时候,有次遇到角龙+黑角龙+两条食草龙挤在砂原八区那巴掌大的角落里边,大便玉都来不及扔就被满屏幕全方位龙车无脑爆菊了...
从那以后,千里眼药剂随身携带,进本必磕。 - 烷烃汽艇fA的アルテリア・クラニアム防衛
你不出去就有台白色的机体进来,然后就没有然后了 - 普遍手残,听人家说关刀适合新手就去先刷了关刀,又用双手巨剑刷蓝龙刷够了级,所以初期很多BOSS都直接乱刀砍死了,印象不够深刻,丢失了很多乐趣。
这里也奉劝其他新手,一周目不要刷装备比较好玩。 - 半分宅死亡空间2有好几场,前期有一段被触手怪拖走的剧情,射断触手之后被扔进一个狭小通道,塞满整条通道的BOSS在后面追,必须一边放静滞一边开门逃命。后面石村号一条走廊里放了2头猩猩怪加一群小怪。几场高难度的杂兵战就是在走廊里被强力怪物前后夹击。
- 安格鲁麦亚都瑞尔的房间,麻痹这么大的虫子龟缩在屁股大一块地方,每次玩女巫都被追得不能自理。来自: Android客户端
- tt12恐龙危机1,霸王龙第一个出场位置
我当场吓得机器都拉掉地上了,无悬念被秒 - 4052021黑魂在一个通道的拐角 不经意往背后一看 上方站着一个屠夫正准备跳下来给你一刀
- pencilnoo这贴不是之前发过一个类似的么
还是提名恶魔之魂天桥双鬼 - pinknekoMHP1的森丘9区对战雄火龙,不仅狭窄,而且1代的时候就单独那个9区视角特别恶心。
- 275957048
想到I社的只有我一个?
- phlyingpig生化没有吧??对生化印象最深的就是各种你走过一个过道侧墙突然一个触手戳出来差点把你X死……或者干脆前后都挡住你不打掉就没法过
以至于现在玩恐怖游戏看到长走廊都阴影 - akira1917黑魂都不符合楼主的要求啦,因为BOSS战前都有雾门,没法做到惊喜。
- 夜游的树失落的星球1里面好像有在室内打一只虫子?呃不对,那地方虽然是室内但其实地方挺大的,就是BOSS也不小把地方占得差不多了。
我记得那里我同学最开始打不过去让我来,我四处兜了一圈找了个台子,BOSS只有一两招能打到我,我就居高临下把BOSS突突死了…… - ambivalence生化系列不是特别喜欢来这一出么,Nemesis会在各种地方跳出来吓你一跳···
- 天草筱口袋妖怪各种劲敌突然冒出来算不算
- windspearw《黑暗之魂》几个入侵的NPC及所在场景都挺带感的——伴随着屏幕中下方突然跳出的入侵提示文字框,如果事先不看攻略难免会吓一跳。其中巨人墓地那条狭窄小路出现的神许重锤骑士最让人有绝望感。
个人认为这一幕有些向《恶魔之魂》5-3关的暗银骑士BOSS致敬的意味。但那时候的BOSS战更有一种混杂了震撼、怜悯、悲伤等等的复杂致郁感受。 - kos_mosMGS2的战斗机和Vamp战?不过虽然走道狭窄但地形是“回”字型加上BOSS一直在上方下方乱窜实际也算比较好躲。