不懂就问,光追很难开发咩?

  • f
    ff0402
    到现在两年了吧,支持光追的游戏还是屈指可数
    不是号称“极大的解放了开发者的工作量”么?为什么实际看来是支持光追意味着巨大的成本和工作量呢?
  • y
    yulizi
    得等游戏引擎支持 光追卡相对普及吧
  • s
    snake0083
    难度和光刻机差不多吧 开发出来只有首屈一指的公司。
  • 元好
    现在高手开发者都去了火热的手机游戏了。
  • f
    ff0402
    所以还是“支持光追=增加开发难度”?那和说好的不一样啊
  • j
    jumping_pro
    从3D制作方向猜测一下,光追阴影和反射,意味着每个细节都要做出3D实体,才会有正确的光追结果。。。。而用贴图法可以不用花那么多面和时间去做细节实体。。。也就是说从开发者角度看,采用光追,贴图处理的时间少了,但做模型会花更多时间,模型面数也会大大增加

    从消费者角度看,很多人不太注意那一点真实性差异,或者不愿意花更多钱去追求那一点改善,这也会反过来限制开发者
  • 怪叔叔
    开发出来一看,能玩的起的玩家就没多少,卖给谁
  • m
    muyiyuchen
    光追是从底层改变了游戏渲染的原理,应该是要从底层重新来过的,现在出来才两年………3A大作的制作周期恐怕不止这点吧
  • f
    fycmouse
    你玩过3dmax没?环境光反射不难开发,但是想实时渲染又要保证质量不是那么简单的事。我估计老黄也是玩了啥狡猾的,不然凭现在的技术,想实时实现那种效果基本上不可能。
  • W
    Wechh
    我觉得还是硬件价格下不来,虽然游戏可以吹这特色,但玩得到的没几个
    https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam
    今年8月的统计数据
  • s
    ssl1986
    感觉没什么用, 阴影特效强化
  • r
    reg-neo
    近几年除了小品级,光追基本是个伪命题
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    yumen77
    再等等吧。看dx11时候的曲面细分,现在还提吗,都默认有了吧。
  • j
    jk2336968
    游戏开发商不想改,好比DX12,DX12是好东西可是难上手,对小团队友好。