抛砖:说一些先紧后松的游戏

  • a
    ashikoki
    照这么看,RPG的LV上去了会先紧后松,SLG的系统摸熟了也会先紧后松....世界上80%以上的(非补脑)游戏都是所谓先紧后松
  • 无攻不受鹿
    像信长的野望12这类的,基本就是开始如何发展开出生路和中期抵抗包围网,到了后期大局已定就没意思了。
  • 狄奥=马可
    非BT游戏……
  • 催性石
    信长还好,毕竟势力比较多有实力的势力也比较多。。。。

    三国打个几年就没剩几家了。。。
  • a
    alanwzw
    这麽说,大多数游戏都是装B?先紧后松,自然规律。
  • 甄月妖日狂
    我玩所有的RPG和SRPG的态度几乎都是前紧后松的
    尤其是最终BOSS,会被全能力解放的主角们轰杀至渣

    对于这样来评价游戏而非态度的话印象倒是不怎么深刻

    能想到的如ROCKMAN X COMMAND MISSION,开始会有点难,越后面越容易
  • s
    stungod
    太阁立志传系列嘛...

    混上大名前就想着怎么搞到城..

    混上大名日几个城之后就是看小弟们干活了...
  • 狄奥=马可
    Tiger太简单了……鄙人慢慢玩,35岁统一织田右边全部,
    八忍村全灭,全技能3,全战斗/会战卡片收集(除了7、燕、2),当过商人,娶过LP,
    现在实在懒得打了……
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    高战
    只玩了normal难度,不知hard的情况怎么样。仅就normal来说,大部分的战役开始都是敌我五五开。因此两军的初次交锋最为重要。打击敌人hp的同时,他们的攻击力也会随之骤减,算是战争论的一个简单应用吧。第一次交锋胜出了,后面的基本上就是歼灭战了。由于这个游戏的一场战役中没有boss,所以局势很容易预计,一般不会出什么问题。

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    LZ打完AW2Hard难度再说……

    另外,LZ也可以试试用sami打鹰的空战,保证你死得很惨。(不修改)
  • a
    alann
    如果玩带有养成性质的游戏(如一些RPG、SLG等)玩出先松后紧来说明你游戏没玩好:awkward:

    [本帖最后由 alann 于 2007-5-5 23:43 编辑]
  • 老男人
    赛车,格斗,街机游戏
  • e
    elims
    Picross
    没有错误提示,不hint(我每次都要hint到边上才能开玩……)
    一直都很紧……没完成之前的每一步都可能是错的,然后推翻重来……
  • 真灭天
    很正常
  • p
    persona
    信长12比大部分同类游戏要好点。龙虎2家到后期还是挺猛的。
  • w
    winterfall
    slg要把叛變和規則制衡做味道出來,這樣就不會后期無聊了
  • 尘剑一
    天地劫
  • M
    Macro
    CM玩到一半放弃了

    ZERO居然出来那么晚,真没爱……
  • 无攻不受鹿
    我怎么感觉上衫家中前期超猛,如果本家没发展好,很快就会碰到统一了一半日本的上衫。。。。。。
  • 熊猫阿黑
    只要是能自由练级没有上限的,找个地方连几级都会这样吧。。。

    印象比较深的,风色幻想3,前几关明明还有死的可能性存在,有时候一场会拖到二三十回合,后面就都是一两回合解决全部敌人。。。

    一个猎鹰乱舞开始,来几场Map炮,几大杀人魔王找人稍微厉害的人单挑,没死的再狙一下。
  • 甄月妖日狂
    哈哈
    CM里最让我失望的是AXL太弱了,人家可是非常喜欢AXL的呀,其实X7开始的三位主角我都特别喜欢。

    ZERO打败最强的隐藏BOSS可以获得最强武器,确保了普通攻击最高,我方其他人无法超越(装了最终BOSS身上偷到的强化芯片+100的攻击力也还是赶不上ZERO),缺点是带属性炎,当然他的超杀也是因为部分带属性冰,少许减了点实用性,不过威力惊人。
    ZERO的侵蚀抵抗太低,所以无法装备“超FORCE METAL BETA”,大幅度提升能力,不过即使这样,也和装备了超FMβ的其他人实力上差不多,如果可以装备的话就太逆天了。

    CM刚开始可以靠新鲜感撑过去,到后面的确是越玩越好玩,所以就坚持到了最后。探索小队也是非常可爱的设定,大大的增加了我对这个游戏的好感度

    本作最大的失败就是有一个任务是要求全地图宝物获得,但如果你身上某样东西是9件(容纳上限)的话,就无法捡起来,有时候状态良好HP全满,想用掉一件也用不掉,腾不出空来,如果要出迷宫把东西卖掉再回来捡又实在是太麻烦。不过我还是硬着头皮多转了好几遍迷宫总算把东西都拿全了,完成全任务得到紫斗篷的时候激动啊!

    CM是冷门作品,只要能在这里找到玩过的人,感觉还真亲切呢@^_^@
  • Z
    ZAKU
    现在大多数RPG都是先紧后松,然而最后还是紧
  • e
    elims
    玩过……不过已经忘记掉了……
  • c
    captoon
    天下人 越玩越紧..........紧到最后的附录更紧
  • 无攻不受鹿
    真的那么紧吗?不应该错过啊。
  • 无攻不受鹿
    胡说= =
  • f
    forgetman
    一路神的都不是先紧后松么?
  • 游姬
    火纹……开始几关玩的提心吊胆,成长起来后就肆无忌惮了
  • c
    captoon
    确实很紧.........推荐 天下人.......
  • b
    bsbjday
    听说有LV制度的游戏都是先紧后松的....
  • 无攻不受鹿
    其实冲着声优这游戏就很应该玩了,夏亚和拉拉。。。。囧

    找碟去。。
  • s
    scmclear
    打三国志这种策略游戏别sl难度就会觉得高一点
  • 狄奥=马可
    说明没练LV、没收集道具/技能