「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示|

  • 蕾丝
    别傻逼了


    对着那些三头娃娃跟人偶剧似的撞来撞去能脑补出表现力强的,你得有多大的脑洞啊


    你也一定觉得那出快把脑浆转出来的可笑舞剧是绝世神作表现力天下无双对吧



    我说22你老老实实玩你的剑灵撸管就得了


    偶尔在群里发发傻逼也就算了


    能不能别来s1丢人现眼?
  • w
    wjcbmk
    3d化成不成功最后还是要靠销量说话的,钱赚到了甚至比之前赚的还多,法老控没理由不继续下去。反正咱是支持3d化的,技术总归是要进步的,小厂不练手的话就根本无法进步。而且根据法老控的尿性,日后技术稍微成熟了,复刻闪轨也不是没有可能
  • 喇叭
    PSV下的试玩版HD零轨,那人物脸部两颗豆子一般的眼睛真心惊悚。。。我倒不反对3头身(不过要我选也选大比例人物),但是那个造型真让我对想出这点子的人的审美感到佩服
  • y
    yuandi0120
    担心falcom3D技巧的都没玩过双星物语2吗。。。

    我觉得只要发挥到双星2的水平闪轨就不会暴死
  • t
    theyoung
    其实加2D头像可以弥补一下3D建模的短板
    但是这次连游戏包装都没正经图
  • c
    cl776
    玩这么多年,语音+字幕后看不懂的也能猜个大概了。
  • c
    cl776
    就我一个人觉得这3D建模跟TOX2很像么
  • 蕾丝
    既然说到2d轨迹的演出效果咱们也就来挖挖根

    相信从空轨fc玩到现在的轨迹玩家早就对2d轨迹的某些演出方式深恶痛绝

    最基本的动作僵硬就不说了(居然还能拿这个来说3d……),没拿武器的人物打架就是往一块撞,都做到碧轨了人物动作还是匮乏到连拎脖领子都做不好也不说了,跳舞要么就是滑来滑去要么就是拼命转圈也不说了

    2d人物就那么几个方向,结果还特别喜欢玩场景旋转,结果就是几个站在原地的人物随着场景的旋转啪一下切换方向,雷不?

    人物的哭戏,轨迹有一个固定的演出方式:颤抖(小声哭)——哭出声——镜头拉远,屏幕猛地虎躯一震,“哇啊啊啊啊啊啊啊——”

    第一次看这种演出还不错,每一作都来这么两次,根本不带变样的,恶不恶心?

    对,还有屏幕震动。

    鬼知道法老控是有多喜欢用屏幕震动来表现“大喝”大哭“这两种情境,制作人是振动棒爱好者吗?

    一次两次用还不错,五部作品了,还这么干,玩家不恶心也腻歪了啊!

    可惜,闪轨很有可能继续哭的时候拉镜头,喊的时候震屏幕。

    至少我们再也看不到高清的大眼睛三头娃娃了
  • p
    printer22
    反论的方向错了吧蕾丝。
    我在喷的是3D有多渣,你在说的是2D有多傻,这就是两条平行线没法交汇啊。
    你得找出3D比2D好的地方才能证明我在乱喷,但是这不现实。
    最严重的一个,你看看那个拿枪大叔的技能,把枪往前一捅地上一排冲击波就过去了,整个模型除了手都不动,机器人一样。
    十年前的WAR3,人家牛人酋长法冲击波好歹是捅地面,还有波动效果,你这捅空中地上一排冲击波是什么演出啊?
    所有人走路切换到站立时没有任何衔接动作,直接生硬切换。
    眼镜娘放BUFF中间模型还卡了一下,闪回站立动作去了。
    好我不提这些个人主观的东西。
    就横向对比,本时代,PS3,日厂,全3D的RPG
    法老空十年磨一剑之精品,敢不敢跟量产奶粉作传说比一比。
    不说近期的,就拿4年前的圣恩传说比一下3D动画的演出力吧。
    圣恩传说也是剧情排排站说话,动画效果全在战斗里的,剧情过场讨巧使用动画来表现,所以这么比不过分吧。
    觉得闪轨更好的欢迎来辩论。
    如果认为法老空小厂,倾尽全力都比不过人家大手4年前的流水线作品也情有可原的就当我没说好了。

    或者认为传说系列乃是动作RPG无法对比。
    可以去比比工作室系列的3D效果。
    人家场景更简陋制作经费更少,这样比一下更“公平”了吧?
  • 蕾丝
    3d有多渣看这点pv能看出个蛋来


    我喷的就是你跪舔2d轨迹的演出啊
  • p
    printer22
    岂止PV?底下每个人物的技能和大招都有,你仔细看看。
    看完你就会觉得相比之下2D演出有多顺眼。
  • 神之领域
    楼主的角色视频貌似都错位了?
  • 蕾丝
    就那每人30秒?你在逗我?


    还是那句话,拿动作僵硬不僵硬来说2d轨迹比3d轨迹做得好,脑洞需要补


    还有,闪轨什么时候成了十年磨一剑的作品了?那由他是03年出的?


    把闪轨抬得太高往下摔的是你,不是这楼里的其他人,轨迹系列又何德何能能拿来跟传说比了?


    我告诉你该拿轨迹跟啥比,战场村姑,tony传说,这才是跟闪轨的3d建模和动作差不多同一个等级的东西


    而且你还是没明白我为啥喷你,不是因为你给了一个楼里没人给过的高期望给法老控,而是因为你跪舔2d轨迹的那个可笑的嘴脸啊
  • k
    kane12
    哪来的10年磨一剑
    从去年做完树海才正式全社开始做闪之轨迹
    加上前期策划最多两年,
    10年是哪来的数字??
    跟传说比不起
    南梦宫05年做全3D的TOA,法老控还在做伊苏6


    又没人说这画面有多好,现在就这画面和设定来说,比起预想的程度要好多了
    而且还是保持了小人时代的风格。
    战斗还是对话还是演出没有因为变成真人比例就各种拖沓倒退
    你非要觉得3D就一定要从背后拔出一把剑来再打那也没撤
  • s
    sougetsu
    已修正,原PO主在原版试玩后面加上了游戏日翻译的中文版本所以后面的序号变了
  • z
    zhouaa
    求求你把这个战斗指令UI换了
    丑不说 还占了大半个屏幕
  • p
    printer22
    今天你老婆要陪你去看电影,不看不行,给你一个2D场的环太平洋和一个3D场的小时代你去跪舔哪个
  • 蕾丝
    2D轨迹——环太平洋
    Are you fxxking serious……
    能说出这种比喻来的我除了继续让你去补脑洞之外还能说什么呢
  • p
    printer22
    比喻你还较真,环太平洋北美还不是妥妥暴死了?那环大西洋行不,环大西洋跟3D富春你选吧
  • 蕾丝
    为弃疗……
  • L
    LLendless
    应该是2D的小时代和3D的太平洋,轨迹的2D就不要扯上演出性了吧,又不是农村正那种2D
  • k
    kane12
    FALCOM的月刊30,萝莉的地图技能略凶残






    另外发现了新的华点
  • 黑天使の翼
    一个白天,一个晚上应该是一个人
  • 蕾丝
    我仔细看3d造型,忽然发现了什么

    脸型部分其实相当像洛奇啊有木有……
  • t
    theyoung
    官网公然剧透系列
  • x
    xwz




    中间那张图才叫真的剧透……注意眼角的痣

    另外,新时代的拉克丝?

    有眼镜,BOSS候补
  • s
    soranoguiji
    我就想这歌姬为啥没CV,但如果是田村配的话我能吐槽她叫VITA吗