梦幻之星P官网正式开放

  • 无题
    http://phantasystar.sega.jp/psp/

    部分内容翻译,转自A9:
    1.城市取消3D社区.改为直接用选项直接进入商店之类的地方.(其实没差啦....反而比较省事)
    2.两个模式(故事,网络)可以用相同的角色(野望单机版已经是这样了)
    3.掉落方式变化.装备不再需要合成.所有装备全部由怪物直接掉落(回归PSOBB模式- -?)
    4.联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)
    5.队长类型不同掉落的东西也不同(没详细说明,估计是队长是法系的整场掉法系东西多- -?)
    6.武器强化改变.成功率固定为100%.但是每次强化加的能力随机.由此获得真正的极品武器还是得靠反复冲...
    7.角色继承.可以从PC/PS2版部分继承角色.但是.只能继承网络模式的角色.单机似乎不行.
  • s
    snakeason
    网络模式是官方自架服务器吗??
  • 足コキ
    广大PSO玩家反映,是雷也要上
  • 无题
    もう1つの柱となるのはアドホックモードを利用して、みんなでワイワイ楽しめるマルチモード。友達同士で持ち寄っての多人数プレイも楽しもう!

    A9的那个翻译有点歧义,应该是和MHP一样的联机模式,不过到时候用KAI,MZ之类的也没差了
  • 劳动改造归来
    这是在刺激广大没有PSP的玩家去买PSP
  • 自由质子
    恩 转眼08年就晃过去1半了 恍惚还在MHP2G发售前:sweat:
  • k
    kzz-aki
    恩,下半年就指它活了
  • z
    ztkong
    3.掉落方式变化.装备不再需要合成.所有装备全部由怪物直接掉落(回归PSOBB模式- -?)
    4.联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)
    6.武器强化改变.成功率固定为100%.但是每次强化加的能力随机.由此获得真正的极品武器还是得靠反复冲...

    +65535
  • b
    blueelf
    1.城市取消3D社区.改为直接用选项直接进入商店之类的地方.(其实没差啦....反而比较省事)

    哎,第二个星球水城很漂亮的,取消了太可惜
    还有故事模式里面的剧情演出全部用播片吗?

    [本帖最后由 blueelf 于 2008-5-17 17:38 编辑]
  • m
    ms006z
    和AP一个待遇,买正版,玩ISO~:heart:
  • 夜天光
    :awkward: 我不要PS2那打击感啊
  • a
    ayako1986
    4.联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)

    这条太sb了:awkward:
  • A
    Asukalangley
    第一条其实不错。。迷路星人路过
  • M
    M27MD
    :awkward: 打击感必要回到宇宙原版那样啊,起码要有野望的水平
  • 五飛
    难道你想掷色子不成。。。。。
  • 川岛海荷
    马后炮2狗以后就准备联这个了
  • k
    kzz-aki
    俺也觉得第4条相当纱布
  • 弥勒
    于是你们觉得怎样才不纱布。。。
  • a
    arranger
    做成PSOBB就不傻逼了
  • y
    yongzhe
    把砍的节奏换成PSO的,PSU的乱砍实在是无聊
  • 艾米爾
    :awkward: 虽然讲红盒每人一个这点说好说不好

    好的是容易刷了,不好的是这游戏本来就是为了刷装备的....
  • a
    aaaa007cn
    1.城市取消3D社区.改为直接用选项直接进入商店之类的地方.(其实没差啦....反而比较省事)
    没大厅座了,摸头党、厅长泪目

    4.联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)
    就凭这一点,必渣
  • L
    LittleSquirrel
    只关心啥时候发售:glasses1:
  • a
    aaaa007cn
    2008年5月16日(金)
    発売日が2008年7月31日(木)に正式決定!

    就算之前没看过相关报道,官网上也写得清清楚楚
  • M
    MRhythm
    不明白为什么那么多人都说第四条渣...:awkward:

    MH里要是大鲍鱼,天鳞什么的都用Roll的,我估计九成九会打起来...
  • l
    lugang912
    4.联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)
    没有这条,还不是可以改存档?cheat?
  • 悲伤的咏
    等出了 3台PSP已经在待命了
  • a
    aaaa007cn
    有这条,就没有改存档,用老金的了?-_-
  • e
    eva01eva01
    会被老金打败不-_-
  • e
    eMule
    我只要PSOBB移植:(
  • e
    edlose
    4个a你醒醒,是U不是BB
  • k
    kzz-aki
    搞清楚先,PSU里这次直接出装备,而不是素材
  • w
    wert
    那又怎么了,原来这么多人有强迫刷机症啊。。
  • k
    kalki
    乱砍:awkward:

    http://psu.ffsky.cn/other.htm

    说乱砍的再去复习一下基本操作吧,S2难度还只会乱砍的会被人B4的-_,-

    [本帖最后由 kalki 于 2008-5-18 14:34 编辑]
  • C
    ChrisSnake
    -_- 说实话还是希望PSO移植啊~虽然新增要点还没公布~但应该不会有CH这么有爱的模式~

    野望的难度感觉很低~任务整体也比较乏味~就是场景好看了~希望移植PSP了能有所改进吧~

    其实整个模式已经回归PSO了~联机和怪物猎人应该是一样的~不知道能有什么联动不~比如下载任务什么的~
  • a
    aaaa007cn
    你的意思是以psu为参照,这样的psp就可以接受?

    我没玩过mh,不知道你说的这些是啥
    不过,pso快6周年了,psobb也快4周年了
    刷到ss级物也没见人打起来
    不想被别人抢走,那就加密码单刷
    就算是psu的道具分配机制,也是有自由拾取的
    说到用roll的,山口山里面有没有类似的ss级物品?用roll的话也会打起来?

    不愿意刷何不用老金?省时省力

    我觉得yongzhe说的pso那种节奏应该是指考虑敌人受创硬直的节奏
    那个s2难度的psu,敌人有受创硬直了?
    可能是我火星了
  • s
    sasuyo
    确实 所有人拿一份实在没意思....- - 除非很难掉 几率很低很低 然后每个人拿到的又是不同的- - 不过PSU的掉落物属性基本都一样= =
  • 弥勒
    :awkward: 不和你一般执着刷便叫别人用老金,这逻辑。。。
  • 沧浪
    有玩过bb的,u就是屎
  • c
    cipher-lee
    一人一件有啥不好,我是不喜欢给别人打工,要别人给我打工我也过意不去

    合成打造早该去死了,单机模式下这两个系统有多SB,是人都该领悟得到

    至于说没打击感的,OL版那是因为网络延时吧,加了重击系统的野望没比以前差多少,只是自由度高了而已

    有问题的地方还是莫名其妙的卡武器,还有就是游戏任务场景的丰富程度了
  • y
    yongzhe
    PSU确实是乱砍,没什么好说的

    至少PSO砍起来没一定的节奏感,不考虑怪物的硬直会死的很惨
  • f
    forestbee
    .联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)

    就凭这点,必神
  • 林森
    :awkward: 所以队长的人品相当重要,最后开一个红合是SB装备大家就集体日队长
  • m
    ms006z
    有的玩就不错了。。。还BB党战UU党。。。:sweat:
  • c
    cipher-lee
    嗯,请教下乱砍出JA的技巧