梦幻之星P官网正式开放
- 无题http://phantasystar.sega.jp/psp/
部分内容翻译,转自A9:
1.城市取消3D社区.改为直接用选项直接进入商店之类的地方.(其实没差啦....反而比较省事)
2.两个模式(故事,网络)可以用相同的角色(野望单机版已经是这样了)
3.掉落方式变化.装备不再需要合成.所有装备全部由怪物直接掉落(回归PSOBB模式- -?)
4.联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)
5.队长类型不同掉落的东西也不同(没详细说明,估计是队长是法系的整场掉法系东西多- -?)
6.武器强化改变.成功率固定为100%.但是每次强化加的能力随机.由此获得真正的极品武器还是得靠反复冲...
7.角色继承.可以从PC/PS2版部分继承角色.但是.只能继承网络模式的角色.单机似乎不行. - snakeason网络模式是官方自架服务器吗??
- 足コキ广大PSO玩家反映,是雷也要上
- 无题もう1つの柱となるのはアドホックモードを利用して、みんなでワイワイ楽しめるマルチモード。友達同士で持ち寄っての多人数プレイも楽しもう!
A9的那个翻译有点歧义,应该是和MHP一样的联机模式,不过到时候用KAI,MZ之类的也没差了 - 劳动改造归来这是在刺激广大没有PSP的玩家去买PSP
- 自由质子恩 转眼08年就晃过去1半了 恍惚还在MHP2G发售前:sweat:
- kzz-aki恩,下半年就指它活了
- ztkong3.掉落方式变化.装备不再需要合成.所有装备全部由怪物直接掉落(回归PSOBB模式- -?)
4.联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)
6.武器强化改变.成功率固定为100%.但是每次强化加的能力随机.由此获得真正的极品武器还是得靠反复冲...
+65535 - blueelf1.城市取消3D社区.改为直接用选项直接进入商店之类的地方.(其实没差啦....反而比较省事)
哎,第二个星球水城很漂亮的,取消了太可惜
还有故事模式里面的剧情演出全部用播片吗?
[本帖最后由 blueelf 于 2008-5-17 17:38 编辑] - ms006z和AP一个待遇,买正版,玩ISO~:heart:
- 夜天光:awkward: 我不要PS2那打击感啊
- ayako19864.联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)
这条太sb了:awkward: - Asukalangley第一条其实不错。。迷路星人路过
- M27MD:awkward: 打击感必要回到宇宙原版那样啊,起码要有野望的水平
- 五飛难道你想掷色子不成。。。。。
- 川岛海荷马后炮2狗以后就准备联这个了
- kzz-aki俺也觉得第4条相当纱布
- 弥勒于是你们觉得怎样才不纱布。。。
- arranger做成PSOBB就不傻逼了
- yongzhe把砍的节奏换成PSO的,PSU的乱砍实在是无聊
- 艾米爾:awkward: 虽然讲红盒每人一个这点说好说不好
好的是容易刷了,不好的是这游戏本来就是为了刷装备的.... - aaaa007cn1.城市取消3D社区.改为直接用选项直接进入商店之类的地方.(其实没差啦....反而比较省事)
没大厅座了,摸头党、厅长泪目
4.联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)
就凭这一点,必渣 - LittleSquirrel只关心啥时候发售:glasses1:
- aaaa007cn2008年5月16日(金)
発売日が2008年7月31日(木)に正式決定!
就算之前没看过相关报道,官网上也写得清清楚楚 - MRhythm不明白为什么那么多人都说第四条渣...:awkward:
MH里要是大鲍鱼,天鳞什么的都用Roll的,我估计九成九会打起来... - lugang9124.联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)
没有这条,还不是可以改存档?cheat? - 悲伤的咏等出了 3台PSP已经在待命了
- aaaa007cn有这条,就没有改存档,用老金的了?-_-
- eva01eva01会被老金打败不-_-
- eMule我只要PSOBB移植:(
- edlose4个a你醒醒,是U不是BB
- kzz-aki搞清楚先,PSU里这次直接出装备,而不是素材
- wert那又怎么了,原来这么多人有强迫刷机症啊。。
- kalki乱砍:awkward:
http://psu.ffsky.cn/other.htm
说乱砍的再去复习一下基本操作吧,S2难度还只会乱砍的会被人B4的-_,-
[本帖最后由 kalki 于 2008-5-18 14:34 编辑] - ChrisSnake-_- 说实话还是希望PSO移植啊~虽然新增要点还没公布~但应该不会有CH这么有爱的模式~
野望的难度感觉很低~任务整体也比较乏味~就是场景好看了~希望移植PSP了能有所改进吧~
其实整个模式已经回归PSO了~联机和怪物猎人应该是一样的~不知道能有什么联动不~比如下载任务什么的~ - aaaa007cn你的意思是以psu为参照,这样的psp就可以接受?
我没玩过mh,不知道你说的这些是啥
不过,pso快6周年了,psobb也快4周年了
刷到ss级物也没见人打起来
不想被别人抢走,那就加密码单刷
就算是psu的道具分配机制,也是有自由拾取的
说到用roll的,山口山里面有没有类似的ss级物品?用roll的话也会打起来?
不愿意刷何不用老金?省时省力
我觉得yongzhe说的pso那种节奏应该是指考虑敌人受创硬直的节奏
那个s2难度的psu,敌人有受创硬直了?
可能是我火星了 - sasuyo确实 所有人拿一份实在没意思....- - 除非很难掉 几率很低很低 然后每个人拿到的又是不同的- - 不过PSU的掉落物属性基本都一样= =
- 弥勒:awkward: 不和你一般执着刷便叫别人用老金,这逻辑。。。
- 沧浪有玩过bb的,u就是屎
- cipher-lee一人一件有啥不好,我是不喜欢给别人打工,要别人给我打工我也过意不去
合成打造早该去死了,单机模式下这两个系统有多SB,是人都该领悟得到
至于说没打击感的,OL版那是因为网络延时吧,加了重击系统的野望没比以前差多少,只是自由度高了而已
有问题的地方还是莫名其妙的卡武器,还有就是游戏任务场景的丰富程度了 - yongzhePSU确实是乱砍,没什么好说的
至少PSO砍起来没一定的节奏感,不考虑怪物的硬直会死的很惨 - forestbee.联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)
就凭这点,必神 - 林森:awkward: 所以队长的人品相当重要,最后开一个红合是SB装备大家就集体日队长
- ms006z有的玩就不错了。。。还BB党战UU党。。。:sweat:
- cipher-lee嗯,请教下乱砍出JA的技巧